[Soluzione] Colosseum: Road to Freedom

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    1. CREAZIONE DEL GLADIATORE

    Il gioco inizia con qualche domanda di Magerius, il tuo nuovo padrone. Per prima cosa vuole sapere da dove provieni e la risposta influenzerà il tuo aspetto: se desideri un aspetto specifico scegli tra Spagna, Britannia o Numidia, altrimenti una vale l’altra. In seguito ti chiede quale fosse la tua occupazione e questa scelta influenza le abilità iniziali. L’ultima possibilità (quella di non specificare un’occupazione) creerà dei valori random. Successivamente Magerius vorrà sapere in quale via credi, se la via del destino, la via della sopravvivenza o in nessuna via e poi dovrai scegliere in quale divinità romana aver fede (certe armi sono preferite da alcune divinità e certe altre meno). Infine devi decidere il nome per il gladiatore e far iniziare l’avventura.

    Dopo la scena al mercato degli schiavi, ti aspettano 5 combattimenti all’arena di cui l’ultimo contro Memnon, il tuo compagno di stanza. L’Iter da seguire è lo stesso per tutti: premi L1 per afferrare la spada di legno e cerchio, quadrato, triangolo o X per attaccare il tuo avversario. Una volta sconfitto premi L1+Cerchio per lasciare l’arma ed esci dall’arena attraverso il cancello. Se sei abbastanza coraggioso puoi prendere anche l’arma del tuo precedente avversario (L1+Quadrato) e combattere con due spade, potendo così eseguire degli attacchi multipli (premi ripetutamente Cerchio). L’abilità di Memnon è migliore dei precedenti avversari, ma utilizzando con il giusto tempismo la Schivata (R1 prima dell’attacco) o colpendolo finché non s’inginocchia, non dovresti incontrare problemi. Se dovesse cadere una tavoletta delle abilità dal corpo del tuo avversario, assicurati di raccoglierla alla fine dello scontro avvicinandoti e premendo L1. Una volta sconfitto anche l’ultimo rivale esci dall’arena.

    Dimostrata la tua bravura come combattente, Magerius decide di comprarti. Da adesso in poi il tuo obbiettivo è saldare il debito (1.000.000 s) entro 50 giorni per diventare un uomo libero. Arrivato al campo di allenamento hai la possibilità di seguire un breve tutorial, dopo il quale dovrai cimentarti in una finta battaglia contro Gnaeus, uno degli allenatori: impugna la spada di legno e sconfiggilo. Successivamente Celadus, un altro allenatore, ti condurrà alla zona mensa, suggerendoti che dopo ogni allenamento dovresti venire qua per rifocillarti.


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    SCHERMATA DEL PERSONAGGIO
    Nome: è il nome che hai deciso all’inizio dell’avventura
    Rango: è l’attuale rango del tuo guerriero;
    Apprendista (rango basso): inizi con qualche vestito e a piedi nudi; dividi una camera nel seminterrato con altri gladiatori e puoi partecipare solo alle battaglie di bronzo; puoi equipaggiare fino a 3 abilità passive.
    Avventuriero (rango medio): raggiungi questo grado con 15 palme; ottieni un galerus, cioè una placca metallica per la spalla, e dei sandali, una stanza privata al primo piano con un contenitore per i tuoi oggetti. Puoi accedere alle battaglie d’argento, ad alcune battaglie storiche e a certi duelli, ma non contro gladiatori famosi; puoi selezionare fino a 7 abilità passive.
    Veterano (rango alto): vieni promosso a veterano una volta ottenute 50 palme; ti vengono dati degli schinieri, una cinghia da tenere al petto e una cintura; vivi in una lussuosa stanza privata al secondo piano con un contenitore per gli oggetti; puoi partecipare a tutte le battaglie dorate e a tutte le battaglie storiche, oltre ad alcuni duelli con i gladiatori famosi; puoi equipaggiare fino a 11 abilità passive.
    Maestro (rango superiore): hai bisogno di 4 corone, ti fa ottenere una stanza più grande e lussuosa della precedente. Puoi partecipare a qualsiasi battaglia sia all’arena sia al Colosseo e puoi equipaggiare fino a 15 abilità passive.
    Classe: inizi come schiavo ma una volta ripagato il tuo debito diventi un uomo libero e puoi comprare schiavi attraverso la stanza di Magerius.
    Soldi: sono i soldi che hai in tasca; puoi usarli solo per acquistare oggetti, farti guarire o comprare schiavi.
    Corone: ne guadagni una per ogni gladiatore famoso che sconfiggi nel Colosseo
    Palme: ne guadagni una ogni battaglia vinta, sia al Colosseo, sia all’arena. In tutto ce ne sono 99, ma ne bastano 50 per raggiungere il livello massimo.
    Forza: determina il grado d’attacco e il peso delle armi che possono essere portate.
    Destrezza: determina la facilità con cui perdi le armi o i pezzi dell’armatura; ovviamente più alta è più difficilmente incorrerai in questo genere di problemi.
    Agilità: determina la rapidità nei movimenti e negli attacchi.
    Vitalità: determina quanto danno subisci dagli attacchi degli avversari ed è influenzato anche dal livello del fisico.
    Energia: determina la resistenza alla fatica; più alta è più potrai correre e sferrare attacchi.
    Il valore massimo per queste caratteristiche è 255.
    Capacità: è il massimo peso di armi ed armatura che puoi indossare.
    Le 4 icone successive indicano la resistenza delle varie parti del corpo: testa, torace, braccia e gambe e il loro livello massimo è 10.
    Le icone in fondo rappresentano l’abilità che il guerriero ha con i diversi stili di combattimento: con un’arma, con lo scudo, con due armi e a mani nude; il livello massimo è 40.

    Le Abilità
    Ci sono due tipi di abilità nel gioco, attive e passive. Le abilità attive si usano in battaglia, mentre quelle passive aumentano permanentemente i tuoi valori. Il numero massimo di abilità attive è 4 e sono messe in relazione con quadrato, cerchio, triangolo e X e si possono richiamare premendo L2 + uno dei 4 controller. Ogni abilità attiva è legata ad uno stile particolare e necessita di un livello minimo in quello stile per essere utilizzata. Ogni volta che il livello di uno stile aumenta, ottieni una tavoletta aumenta abilità per quello stile utilizzabile per aumentare un’abilità. Le abilità passive assicurano un bonus per una caratteristica (forza+1, per esempio) o per la resistenza di una parte del corpo (testa+1). Se alla fine di una battaglia raccogli una tavoletta che già possiedi, questa verrà sostituita con una riguardante lo stesso stile di combattimento.

    Abilità attive

    Stile ad una mano
    Le abilità ad una mano sono ben assortite: Colpo, Spinta dell’Elsa, Colpo del Corpo e Montante sono nella media, Evita Spinta può tornare utile come contrattacco, Fendente può essere usato per i nemici in avvicinamento, Sferzata Potente è da evitare perché fa lasciare automaticamente lo scudo fino a quando richiede due mani per essere effettuato. Colpo Disarmante ha un bel nome, ma è una mossa molto lenta e quindi facilmente evitabile, Bagliore Glorioso è un fendente girevole ed è una mossa utile se usata dopo un attacco. Taglia Perla ha un ampio raggio d’attacco, ma è anche lui lento e facilmente evitabile, mentre Spruzzo Selvaggio scarica 3 attacchi veloci di fila. Infine Doppler Sence combina un potente colpo alto ad una spallata.

    Stile con lo Scudo
    Lo stile con lo scudo tende ad unire cariche frontali con attacchi a corto raggio. Carica, Speronata, Doppio Pungiglione e Fede Penetrante ricadono nella prima categoria, Fracassa Scudo, Ciclone e Parata nella seconda. Rotazione ristabilisce l’energia, ma sei vulnerabile agli attacchi. Percuoti Terreno fa volare via tutte le armi e le armature nelle vicinanze in modo da poter colpire i nemici mentre questi le stanno recuperando. Rombo Ondulante è una rotazione dello scudo a lungo raggio. Spiriti Duellanti è una versione potenziata di Carica e Speronata. Clow Nascosto è una potente oscillazione verticale che ti permette di girarti dalla parte opposta. Infine Ciclone è utile ma consuma una quantità mostruosa di energia. Nonostante la lentezza, se un nemico vi colpisce verrà lanciato via.

    Stile a due Mani
    Le abilità per lo stile a due mani sono quasi esclusivamente per l’attacco. Puntura e Colpo Spazzante sono favolose contro nemici chinati, mentre Danza Selvaggia, Furia, Doppia Ascia e Doppia Fetta fanno molti danni soprattutto con le armi più pesanti. Chiodi Gemelli e Sollevatore Tagliente sono difficili da usare perché hanno un ristretto raggio d’azione. Spinta alle Spalle ti gira automaticamente in direzione opposta, utile per difenderti da un attacco alle spalle. Tornado è probabilmente la più spettacolare ma è più bella che utile.

    Stile Corpo a Corpo
    Doppio Calcio, Placcaggio di Spalla e Ginocchio Volante sono impressionanti più per il nome che per l’efficacia. Nocca d’Acciaio, Pistone Destro e Pistone Sinistro sono un po’ più utili. Dente Bianco è molto potente ma ci mette troppo tempo per partire. Anche Lazzo è lenta ma potente, mentre Calpestare è esilarante se i tuoi nemici sono a terra. Testata non è proprio eccezionale, mentre Sobat è una buona mossa per velocità; inoltre è facile da combinare con altri attacchi.

    Calendario
    Il calendario è utile per sapere se sono in programma scontri: se entrambi i quadrati sono bianchi significa che la giornata può essere dedicata all’allenamento; se vi è un’icona a forma di spada nello spazio più in alto, significa che è organizzato un incontro all’arena; se la spada si trova nel riquadro in basso, vuol dire che l’incontro è al Colosseo.

    Allenamento
    Ogni giorno puoi partecipare ad un massimo di due sessioni di allenamento e, in base a come vengono svolte, puoi o meno guadagnare punti-allenamento necessari per rinforzare il tuo gladiatore. Ogni tipo di allenamento ha 3 livelli di difficoltà; più un allenamento è difficile, più la possibilità di sbagliare è alta, più sono i punti-allenamento che guadagni.

    Allenamento con Gnaeus
    Offre un allenamento nel lancio delle spade e nello schivare (molto utile per salvarsi la vita durante gli scontri). Il primo consiste nel colpire dei bersagli mobili lanciando le spade (L1+O), il secondo nello schivare un palo orizzontale che gira (R1 appena prima che il palo ti colpisca).

    Allenamento con Decimus
    Con Decimus alleni la resistenza delle singole parti del corpo. Ogni esercizio consiste nel premere un bottone quando il simbolo di questo è al centro della barra in alto. Premendo il pulsante quando passa in corrispondenza dell’indicatore giallo ti farà guadagnare ancora di più.

    Allenamento con Celadus
    Con Celadus puoi allenarti nelle combo, nelle sfide e contro altri gladiatori. L’allenamento sulle combo consiste nel premere i pulsanti indicati più velocemente possibile prima che termini il tempo (barra in alto). Le sfide sono diverse: colpire i manichini di legno, mandare al tappeto un avversario o metterlo KO. L’allenamento è formato da combattimenti strategici contro altri gladiatori.

    Suggerisco di concentrarsi su uno tra Decimus e Celadus in base al tipo di combattimento che si vuole svolgere.

    Sala Mensa
    Dopo due allenamenti verrai portato automaticamente nella sala mensa (la porta vicino a Decimus); adesso puoi utilizzare i punti-allenamento ottenuti parlando con Crixus. Consiglio di non rinforzare una sola caratteristica, ma di essere equilibrati nell’assegnare i punti


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    COMBATTIMENTO DI BASE
    Prima di scoprire le basi del combattimento ti consiglio di scegliere lo stile con il quale fronteggerai i tuoi nemici. Non specializzarsi in uno stile permette una buona flessibilità nelle mosse, ma anche un basso livello delle abilità. la specializzazione, invece, permette poca flessibilità ed adattabilità alle situazioni, ma molta potenza.

    Stile ad un’arma
    È sicuramente lo stile che meglio bilancia attacco e difesa, ma non eccelle in nessuno dei due. Lo stile ad un’arma permette di usare uno scudo piccolo e quindi attaccare efficacemente pur mantenendo una buona difesa. Questo lo rende il più flessibile tra gli stili.

    Stile con lo scudo
    Lo stile migliore per difendersi. Simile allo stile ad un’arma, eccetto per lo scudo che è più e, di conseguenza, limita l’angolo di attacco dell’arma. Può essere ben assortito con armi lunghe oppure con armi larghe.

    Stile a due armi
    È il miglior stile se vuoi attaccare. Permette l’utilizzo di un’arma per mano, ma la mancanza di scudi limita la difesa all’armatura e al tempismo delle schivate. Quelli che usano questo stile devono sopraffare il loro nemico con attacchi veloci ed essere pronti a scansare i contrattacchi.

    Stile a mani nude
    È sicuramente lo stile più spettacolare per la sua velocità, ma perde in potenza. L’assenza di uno scudo non dà la possibilità di parare i colpi e quindi non rimane altro che schivare gli attacchi avversari. Combattere senza armi è molto stimolate, richiede una buona dose di riflessi oltre ad un giudizioso utilizzo delle abilità attive.

    Movimenti
    Levetta analogica sinistra: camminata/corsa (diminuisce l’energia)
    Levetta analogica destra: muove la telecamera
    R3: centra la telecamera

    Attacco
    Triangolo: attacco alto
    Quadrato: attacco laterale da sinistra a destra
    Cerchio: attacco laterale da destra a sinistra
    X: attacco basso
    L2+pulsante d’attacco: seleziona l’abilità attiva predisposta
    Tieni presente che alcuni attacchi, se combinati adeguatamente, formano un attacco speciale (un fendente orizzontale seguito da un fendente verticale portano ad un fendente incrociato)

    Comandi
    Tasto direzionale alto: richiamare il pubblico ma anche i nemici…questa mossa dura di più se usi lo stile ad un’arma.
    Tasto direzionale sinistro: allontana i compagni di squadra nelle battaglie a squadre
    Tasto direzionale destro: richiama a te i compagni di squadra nelle battaglie a squadre
    Tasto direzionale basso x2: arrenditi, ma rischi di morire se non hai combattuto valorosamente

    Difesa
    R1 a lungo: blocca l’attacco (non quelli da dietro) ma non è detto che tu non venga disarmato o che tu non venga colpito comunque; puoi anche muoverti rimanendo in posizione di parata premendo
    R1+levetta analogica sinistra (movimento rapido/lento come per camminare/correre).
    R1 prima dell’attacco: schiva il colpo, segnalato da una scia blu.
    R1+Pulsante di attacco: para il colpo;
    R2+levetta analogica sinistra: rotola nella direzione della levetta analogica; puoi essere colpito mentre rotoli, ma è utile per evitare un attacco.

    Prendere e Usare gli Oggetti
    L1: raccogli gli oggetti che non siano armi e armature
    L1+Cerchio in battaglia: raccogli/lascia armi, scudi, armature con la mano destra
    L1+Cerchio non in battaglia: raccoglie l’oggetto con la mano destra
    L1+ Quadrato in battaglia: raccogli/lascia armi, scudi, armature con la mano sinistra
    L1+Cerchio non in battaglia: raccoglie l’oggetto con la mano sinistra
    L1+Triangolo: Indossa/toglie l’elmo
    L1+X in battaglia: tira un calcio all’oggetto
    L1+X non in battaglia: lascia l’oggetto nell’armadio

    Indicatore della battaglia
    L’indicatore della battaglia (in alto a sinistra) si divide in tre parti: a sinistra abbiamo l’energia che permette di muoverti, attaccare e usare abilità speciali; a destra l’adrenalina e la popolarità (quando inizia a lampeggiare premendo R1+L2, si può attivare la modalità adrenalina, durante la quale il tempo si rallenta permettendoti di eseguire le combo più facilmente e di ricaricarti un po’ l’energia) mentre al centro c’è l’indicatore dei danni (blu, verde, giallo, arancione, rosso)


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    L'ARENA DI ATILIUS
    Armeria
    Questa è la zona dove puoi acquistare e vendere oggetti. Per acquistare un oggetto devi semplicemente prenderlo e parlare col mercante. Lì vicino c’è una cassa nella quale puoi lasciare tutti gli oggetti acquistati. Ricordati sempre di uscire dall’armeria senza alcun oggetto in mano! Se te ne dimenticassi, all’esterno vi sono delle guardie pronte a ricordartelo, con le buone e con le cattive maniere. Generalmente potenziare le armi e le armature è molto costoso e non sempre riesce. L’equipaggiamento ha dei livelli di qualità indicati dai colori (grigio, bianco, blu, giallo in ordine crescente di qualità). Il negozio vende sempre oggetti di qualità normale (bianco) ma in rare occasioni o quando avanzerai di rango potrai trovare anche armi di qualità blu e addirittura gialla.

    La Folla
    Se ti sposti vicino al cancello la folla cercherà di bloccarti, ti acclamerà o inizierà a lanciarti oggetti. Il più delle volte ti scaglieranno addosso pietre e sassi, mentre con un po’ di fortuna ti arriveranno anche delle sacche con delle monete o tavolette delle abilità.

    Zona di Preparazione
    Nella zona di preparazione troverai diverse armi e armature di poco valore. Appropriatene comunque e vendile se non ti servono. Di seguito puoi notare la zona per utilizzare le tavolette dell’abilità, vicino alla quale si trova un guaritore. Questo può curare tutte le ferite, se ben pagato! L’omone vicino all’entrata dell’arena è colui che ti permetterà di partecipare ad uno scontro. Prima, però, ricordati di equipaggiarti con gli oggetti che trovi nella cassa lì vicino.

    Contenitore degli oggetti
    Nel contenitore degli oggetti puoi immagazzinare fino ad un massimo di 20 articoli. Puoi vendere gli oggetti direttamente da questo punto premendo il cerchio. Ricordati che per gambali e bracciali la X equipaggia il lato destro, mentre il quadrato equipaggia il lato sinistro. Da qui puoi anche equipaggiare o lasciare velocemente gli oggetti. Premendo quadrato quando sei vicino al contenitore degli oggetti, poi depositare gli oggetti equipaggiati. Se, invece, premi cerchio puoi equipaggiare nuovamente tutte le armi che avevi precedentemente lasciato. Premendo Triangolo, infine, depositerai tutti gli oggetti che hai.

    Le Battaglie
    Una volta pronto parla con l’omone per vedere la lista dei combattimenti. Questa è una lista di 6 incontri in ordine cronologico. Se scegli una battaglia dalla lista, tutte quelle precedenti diventeranno indisponibili. Per ogni battaglia vi è una descrizione, un livello di difficoltà e la ricompensa. Il compenso è la somma che otterrai vincendo. Ricordati, però, che il 90% finirà a Magerius; inoltre la somma non è esatta, a volte può aumentare o diminuire a seconda di come ti comporti nell’arena.

    Lo scontro a Squadre
    Lo scontro a squadre è generalmente il più facile. Ci sono 2 tipi di battaglie: uccidili tutti e uccidi il generale. La prima variante è la più classica: devi uccidere tutti i componenti della squadra nemica. Tieni presente che possono scendere in campo al massimo 3 lottatori alla volta e se qualcuno viene sconfitto, può essere rimpiazzato. La seconda variante consiste nell’uccidere il generale della squadra avversaria o difendere il generale della tua squadra. Il generale è solitamente il più robusto e usa uno stile di combattimento con lo scudo, quindi il modo migliore per sconfiggerlo è aggirarlo e colpirlo alle spalle o ai fianchi.

    Tutti contro Tutti
    Anche qua ci sono due diversi tipi di battaglia: eliminazione e sopravvivenza. Nel primo devi essere l’unico a resistere di un gruppo di gladiatori. Nel secondo tipo, invece, devi sopravvivere per un determinato periodo di tempo agli attacchi di un numero illimitato di nemici. In ogni momento, comunque, ci devono essere all’interno dell’arena 5 combattenti. Per rendere le cose più interessanti, all’interno dell’arena vengono sistemati degli attrezzi chiunque sia nelle vicinanze.

    Sopravvivenza
    È simile alla variante della Battle Royal, con l’eccezione che sono tutti contro una sola persona! Anche qua si divide in sopravvivenza ed eliminazione ma lo scopo è lo stesso: uccidere un gladiatore entro un determinato lasso di tempo.

    Caccia
    Nella caccia ti troverai affiancato da due compagni in un combattimento contro 5 animali. Nell’arena combatterai contro un solo toro alla volta, mentre al Colosseo contro 5 tigri contemporaneamente. Il quinto toro è sempre enorme ed infligge e subisce moltissimi danni. Il combattimento con le tigri è più complicato, ma i tuoi compagni potranno tornare molto utili come carne da macello fin tanto che tu non attacchi gli animali alle spalle. Se sei fortunato, il toro mostruoso e la grande tigre ti lasceranno rispettivamente il corno e la pelle, oggetti che puoi rivendere guadagnando una bella somma di denaro.

    Duello
    Il duello è uno scontro tra te e un veterano. Il tuo avversario è più forte dei soliti avversari e spesso è anche equipaggiato con armi o armature speciali. Spesso, inoltre, usano una tattica semplice ma efficace: schivare ed attaccare.

    Battaglie Storiche
    Vengono ricreate le battaglie della storia all’interno dell’arena. Queste spesso hanno avversari e/o condizioni di vittoria inusuali.

    Parliamo della ricompensa. Il bottino può aumentare o diminuire a seconda di come ti comporti nell’area. Un buon indicatore di come lotti è il livello di adrenalina. Se sale significa che il pubblico apprezza il tuo stile di combattimento.
    Puoi conquistare la folla in tre modi: uccidendo un avversario, colpendo un avversario o schivando un attacco.
    Uccidere un avversario: è il modo più ovvio e più facile. Se uccidi due o più avversari in poco tempo ottieni un bonus proporzionale al numero di vittime.
    Colpire un avversario: l’attacco a catena è un altro tipo di bonus che ottieni quando colpisci ripetutamente un avversario. Più alto è il numero di attacchi, migliore sarà la tua valutazione. Otterrai ulteriori punti nel caso in cui tu colpisca il tuo avversario in aria, ai lati o alle spalle.
    Schivare: un buon tempismo nella schivata possono farti aumentare la valutazione.

    Valutazione
    A fine battaglia ti verrà mostrato la schermata dei risultati con la valutazione del tuo scontro.
    Prezzo: la ricompensa base per la vittoria del match.
    Miglior Serie di colpi: è la serie di colpi più lunga.
    Attacchi alle spalle: numero di volta che hai attaccato alle spalle.
    Percentuale di evasione: quante volte hai evitato un attacco.
    Messaggi Speciali:
    1) nessun tentativo di difesa: non hai effettuato tentativi di schivata o di blocco;
    2) Match a senso unico: non hai subito danni;
    3) potenza schiacciante: la battaglia è durata poco;
    Valutazione: è una descrizione di come ti sei comportato.
    Bonus: la ricompensa che ottieni in base alla tua valutazione; può essere una somma positiva o negativa a seconda della tua prestazione.
    Debito: somma di denaro che ti viene prelevato per ripagare Magerius.
    Guadagni: somma di denaro che guadagni.

    Dopo la Battaglia
    Alla fine di ogni battaglia lo speaker ti dirà di lasciare l’arena. A questo punto ti conviene rimanere e raccogliere tutti gli oggetti lasciati durante lo scontro. Per fare ciò hai un breve periodo di tempo terminato il quale verrai trasportato di nuovo alla zona di preparazione. Quindi curati, vendi gli oggetti che non ti servono e preparati per il prossimo match. Probabilmente all’inizio non ti sarà possibile partecipare a tutti i combattimenti a causa del tuo basso rango. Una volta conclusi tutti gli scontri del giorno parla con Magerius per tornare a casa.


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    IL COLOSSEO
    Il Colosseo è la seconda e più grande arena del gioco. Esso offre gli stessi incontri dell’arena, in aggiunta a battaglie storiche ricreate e duelli con famosi gladiatori; l’unica cosa che il Colosseo non possiede è un’Armeria.

    Battaglie Storiche
    Appena raggiungi il rango intermedio le Battaglie Storiche diventano accessibili.

    ZAMA
    Questa battaglia vede contro Cartaginesi (per i quali tu combatti) e Romani. Inizialmente sembra una battaglia standard a team da 10 contro 10, ma appena sconfiggi 10 Romani, 2 carri entrano nell’arena. Inizieranno a girare al centro oppure verso l’angolo di intersezione formato dai muri. L’obbiettivo è di disarcionare il gladiatore dal carro lanciando un’arma o, meglio, uno scudo. C’è una sorta di zona di salvezza vicino l’angolo dell’area dove Cesare si siede. Quando disarcioni un auriga devi ucciderlo per far terminare l’incontro, anche se qualche volta è necessario uccidere entrambi i cocchieri.

    SICILIA
    Ci sono 5 forti piazzati nel Colosseo: uno al centro e 4 nel perimetro esterno. L’obiettivo è di distruggere la torre dell’arciere nel forte centrale. Ogni forte è chiuso a chiave e questa è custodita dalla guardia all’esterno. Una volta dentro uccidi le guardie e,l se il forte è quello giusto, riceverai un messaggio che ti dirà di raccogliere la chiave (bronzea o argentata), altrimenti dovrai ricominciare la ricerca. Una volta nel forte principale, uccidi prima le tre guardie esterne per poterti poi dedicare alla torre dell’arciere. Nota che l’arciere nella torre ti sparerà durante la battaglia (ma non mentre sei nei forti esterni).

    JURGURTHA
    Devi sconfiggere 10 nemici e poi Jugurtha il quale arriverà sulla schiena di un elefante; sarà possibile eliminarlo lanciandogli qualcosa dalle torri o uccidendo l’elefante. La miglior strategia è di attaccare l’elefante da dietro mentre i tuoi alleati lo distraggono. L’elefante li schiaccerà molto rapidamente quindi dovrai fare velocemente. L’elefante può girarsi su se stesso per colpire con la sua proboscide, ma la vera minaccia è quando comincia a tirarsi su sulle proprie zampe posteriori. Quando questo succede muoviti velocemente dietro di lui o verrai calpestato. Eliminato l’elefante, Jungurtha non dovrebbe essere un problema. Se sei veramente fortunato l’elefante lascerà cadere a terra un Frammento di Zanna, un oggetto raro.

    ACTIUM
    Si tratta della ricostruzione di una battaglia navale su 4 imbarcazioni. L’affondamento di una delle navi causerà la sconfitta istantanea, quindi prendi bene la mira quando attacchi. Per iniziare salta sulla prima nave dove appariranno tre nemici. Appena li eliminerai si aprirà il passaggio per l’area successiva: un lungo ma stretto ponte dove saranno presenti altri tre nemici e un arciere (sfrutta i ripari in legno per coprirti). Usa colpi diretti per spingere i nemici fuori dal ponte. Dovrai combattere su altre due navi con tre nemici ciascuna prima di raggiungere la nave finale. Antonio è facile da riconoscere grazie al suo elmetto (l’Elmo di Antonio, ottenibile solo in questo livello); sconfiggendo lui vincerai istantaneamente la battaglia, quindi concentra i tuoi attacchi su di lui.

    ALESIA
    Vercingetorige è dentro il forte ma prima di arrivare a lui dovrai abbattere 3 cancelli; appena distruggerai il primo cancello appariranno alcune guardie. Dietro il secondo cancello appariranno più guardie assieme ad un arciere. Buttando giù il terzo cancello apparirà Vercingetorige con due guardie. Sconfiggilo, vinci la battaglia e prendi l’Elmo di Vercingetorige.

    CIMBRI E TEUTONI
    L’Obbiettivo è di sconfiggere 20 avversari o difendere i cancelli per 5 minuti senza perderne nessuno; il campo di battaglia è un lungo corridoio con un cancello da una parte e due dall’altra; lo scopo è evitare che questi ultimi due vengano distrutti. Gli avversari sono composti da terzetti di guerrieri barbari; ogni volta che un barbaro verrà ucciso ne comparirà un altro dall’uscita opposta. La cosa più importante da sapere è che gli avversari si dirigeranno direttamente verso il cancello ignorando tutti a meno che non vengano attaccati. Se il tuo gladiatore è lento (agilità bassa) o sei troppo lontano dal cancello, potresti pentirti per aver trascurato l’agilità.

    Duello con Gladiatori Famosi
    Ce ne sono 7 nel gioco e sconfiggerne uno ti farà guadagnare una Corona, alcune armi e armature di alto livello e una tavoletta di abilità attive.

    FLAMMA
    Flamma utilizza uno stile con lo scudo e le abilità Rombo Ondulante, Spiriti Duellanti, Ciclone e Percuoti Terreno; Flamma brandisce un largo martello e uno scudo grande. Mentre assorbe il danno con lo scudo, può contrattaccare usando il suo martello pesante che tende a togliere armatura. Se riesci ad eliminare il suo scudo risulterà molto più facile colpirlo.

    HORIES
    Hories utilizza uno stile a due armi con abilità Colpo Spazzante, Furia, Danza Selvaggia e Delfino; La tattica di Hories è di eludere la tua guardia con i suoi letali attacchi fulminanti, ma è sulla sua fase di difesa che devi puntare. Se riesci, colpendolo, a fargli perdere una spada avrai un vantaggio su di lui.

    NEMESIS
    Nemesis utilizza uno stile di combattimento ad un’arma con le abilità Fendente, Sobat, Taglia Perla e Spruzzo Selvaggio. Anche se l’unico gladiatore femmina nel gioco, Nemesis è una formidabile avversaria. La sua picca le dà un eccezionale raggio in combattimento e la sua difesa è più serrata rispetto a quella di Horis. Avvicinati a lei per annullare il suo vantaggio e disarmarla.

    URSUS
    Ursus possiede uno stile a due armi con le seguenti abilità: Sollevatore Tagliente, Spinta alle Spalle, Tornado e Puntura. Grazie alla forma unica delle sue spade, che lo rendono molto forte nelle parate, è considerato più ostico di Hories. Combatte nello stesso modo di Hories ma è molto più duro da abbattere grazie alla presenza di maggior armatura.

    SPICULUS
    Spiculus usa uno stile ad un’arma accompagnato dalle abilità Colpo, Evita Spinta,Bagliore Glorioso e Colpo del Corpo. Spiculus è completamente coperto dalla sua luccicante armatura che lo rende difficile da danneggiare. Usa uno stile di combattimento a una mano quindi non possiede particolari vantaggi. Indifferentemente dallo stile di combattimento non sarà una battaglia facile.

    SEXTUS
    Sextus utilizza uno stile Scudo con le seguenti abilità: Speronata, Fracassa Scudo, Doppio Pungiglione e Parata. Usa un largo scudo per assorbire una grande quantità di danni e una spada; la chiave per la vittoria è l’eliminazione del suo scudo.

    DANNAOS
    Dannaos utilizza uno stile a Due Mani con le seguenti abilità: Puntura, Soffio Sbalorditivo, Doppia Ascia, Doppia Fetta. Dannaos è il gladiatore più forte di tutto il gioco; possiede due pesanti asce e una buona capacità di parata. L’unica strategia è di parare e contrattaccare costantemente. Se riesci a sconfiggerlo assicurati di prendere le sue armi e il suo elmetto, i migliori del gioco.


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    ARMI E ARMATURE

    Spade
    Le spade si presentano in due versioni differenti: a bordo diritto o curvo. Ecco l’elenco di quelle che potrete trovare nel gioco:
    Novacula
    Gladio Spuntato
    Pugnale
    Spada Corta Ricurva
    Falcata
    Gladio
    Spada Tracia
    Pugnale Splendente
    Spada a foglia
    Gladio di Bronzo
    Talon
    Gippy
    Spada Lunga Ricurva
    Spata
    Uncino
    Gladio di Ferro
    Sticker
    Lama Celtica
    Sciabola
    Spada Lunga Celtica
    Falce
    Coltello del Macellaio
    Gladio Splendente
    Daga Tracia
    Gladio Marziano
    Lama Gaelica
    Sciabola Affilata
    Lama Tagliente

    Catene
    Le catene sono armi poco comuni nelle arene; esse liberano una potente raffica grazie alla forza centrifuga che generano. Ecco la lista dalla più forte alla più debole:
    Flagello Comune
    Flagello
    Catena Uncinata
    Flagello del Berserk

    Armi lunghe
    Le armi lunghe possiedono un lungo raggio d’azione ma sono meno efficaci nel combattimento ravvicinato; limitano il gladiatore ad un’armatura leggera.
    Picca Comune
    Lancia Cartaginese
    Picca Celtica
    Tridente
    Ago
    Lancia Lunga
    Bandiera Gaelica
    Picca della Neve
    Tridente Audace
    Gippy Ensign
    Picca Romana
    Picca Incisiva
    Picca del Comandante

    Mazze
    Le mazze possono arrecare gravi danni, spesso distruggere le armature o addirittura stordire l’avversario.
    Mazza di Cuoio
    Pickel
    Randello
    Mazza
    Clava
    Spina di Pipistrello

    Asce
    Le asce combinano il peso di un martello con l’affilatezza di una lama. Infliggono un danno massimo alle armature.
    Francisca
    Ascia da Battaglia
    Ascia del Berserk
    Ascia Grande

    Martelli
    I martelli provocano danni solo grazie al loro peso
    Maglio
    Martello del Polo
    Martello del Portale

    Scudi
    Gli scudi si suddividono in grandi (icona quadrata) e piccoli (icona circolare). I primi offrono più protezione rispetto ai secondi, ma riducono la capacità di movimento.

    Scudi Grandi
    Scudo di Pelle
    Scudo di Legno
    Scudo di Legno Dipinto
    Scudo Tetro
    Scudo delle Foglie
    Scudo Murmillo
    Corona Scudo
    Scudo Tetro Gaelico
    Scudo Gaelico
    Battersea Rosso
    Scudo Tebano di Ferro
    Battersea Blu
    Scudo di Hexa
    Battersea Bianco
    Scudo Nordico
    Scudo Cartaginese
    Scudo Torre della Picca
    Scudo Araldico
    Scudo Romano

    Scudi Piccoli
    ScudoTetro di Cuoio
    Scudo di Cuoio
    Palmula a Spine
    Buckler
    Scudo Rosso
    Scudo Bianco
    Scudo del Sud
    Palmula
    Palmula Dipinta
    Scudo della Picca
    Scudo di Onice
    Scudo Nero
    Palmula Nera
    Palmula della Neve
    Brass Scudo
    Buckler di Bronzo
    Scudo del Nord
    Scudo dell’Audace
    Scudo Rotondo
    Scudo di Ferro
    Palmula Splendente

    Elmi
    Gli elmi proteggono la testa dai danni e sono gli unici tipi di armature equipaggiabili durante il combattimento (L1+triangolo).
    Copricapo di Pellame
    Copricapo di Cuoio
    Elmo Greco
    Copricapo Gippy
    Elmo Chiodato
    Elmo Teschio di Cervo
    Elmo Gaelico
    Elmo d’Orso Romano
    Elmo Vecchio
    Elmo Romano
    Elmo della Picca
    Elmo Boezio
    Guardia Facciale
    Elmo Corinzio
    Elmo Pesante
    Elmo della Picca di Bronzo
    Elmo Dacio
    Elmo Teschio di Toro
    Elmo Murmillo
    Elmo Settore di Teschio
    Elmo Settore di Ferro
    Elmo Cartaginese
    Elmo Scarabeo
    Iron Crest Elmo
    Elmo Exy Jaggy
    Loutish Elmo
    Elmo Pirata
    Phrygian Elmo
    Porous Elmo
    Elmo Iberico
    Elmo di Vercingetorige
    Gold Crest Elmo
    Elmo Tracio
    Elmo Settore di Exy
    Elmo Patinato
    Elmo di Antonio
    Elmo del Comandante
    Elmo Murmillo di Ferro
    Provocatore
    Provocatore Rosso
    Provocatore Blu
    Elmo del Centurione
    Elmo Pesante Nero

    Bracciali
    Sono adatti solamente al braccio destro tranne nei casi specificati in cui vanno indossati sul sinistro.
    Bracciale di Cuoio
    Bracciale Chiodato
    Bracciale a catena
    Polsiera D/S
    Armatura della Picca di FerroD/S
    Polsiera Dorata D/S
    Armatura della Picca Dorata D/S
    Polsiera Boa D/S
    Polsiera di Ferro D/S
    Spalliera
    Bracciale Settore
    Bracciale Settore di Exy
    Bracciale di Ferro D/S
    Bracciale a Scaglie Leggero
    Bracciale Pesante
    Bracciale Stann
    Bracciale Exy Stann
    Bracciale Superiore
    Bracciale a Scaglie
    Bracciale Murmillo
    Spalliera Araldica
    Bracciale Marziano

    Schinieri
    E’ possibile usare due schinieri diversi nello stesso personaggio senza subire penalità.
    Schinieri Chiodati
    Schinieri Stann
    Schinieri della Picca di Ferro
    Schinieri della Picca Dorati
    Schinieri Tetri Semplici
    Schinieri Semplici
    Schinieri della Neve
    Cuprum Schinieri
    Schinieri Tetri a Placche
    Schinieri del Boa
    Schinieri Exy Cuprum
    Schinieri a Settore
    Schinieri a Piastre
    Schinieri d’Acciaio
    Schinieri Araldici
    Schinieri Marziano
    Schinieri Argentati
    Schinieri Dorati

    Oggetti Vari
    Sono oggetti molto costosi (il prezzo può arrivare anche a 80000) che potrai ottenere durante le battaglie storiche:
    Frammento di Corno
    Pelle di Tigre
    Frammento di Zanna


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    EVENTI
    Gran parte degli eventi accadano al raggiungimento di un certo rango; Le decisioni durante questi eventi possono modificare la storia.

    Duello con Narcissus
    Una volta Avventuriero, Magerius ti presenterà alla misteriosa Marcia, consorte dell’Imperatore, e il suo complice Laetus. Ti offriranno di entrare in un combattimento speciale all’arena, che comparirà nella lista con il nome “Offerta di Marcia”. Qui incontrerai Narcissus, uno dei gladiatori di Marcia con il quale ci sarà il duello. Egli utilizza uno stile ad un’arma con le seguenti abilità: Evita Spinta,Colpo, Fendente,Colpo del Corpo

    Duello con Commodus
    Se hai vinto il duello contro Narcissus, Magerius ti proporrà un incontro con l’Imperatore, ovviamente senza possibilità di vittoria. Il giorno dell’incontro Marcia ti chiederà se intendi vincere il match; rispondi di no (non so cosa succederebbe in caso di risposta affermativa) sia a questa domanda che a quella che ti farà Commodus nell’ascensore per l’arena. Indossa gli oggetti standard che si trovano nell’area di preparazione in quanto, dovendo perdere il match, perderai tutto.
    Utilizza uno stile a due armi e come abilità Soffio Sbalorditivo e Puntura. Battere Commodus è uno scherzo ma, per finire correttamente la missione sarà necessario rendere verosimile il match, colpendolo fino a che la sua barra della salute non diventa rossa (senza ucciderlo) e lasciandosi poi attaccare finché anche la proprio barra della salute raggiunge il rosso. A questo punto sarà necessario arrendersi (premendo due volte l’apposito pulsante). La missione sarà completata e Marcia si congratulerà. Se Commodus verrà ucciso il gioco entrerà in modalità punitiva (livello 4) con l’Imperatore che ordinerà alle guardie di uccidervi.

    Combatti per la tua vita (fine segreta)
    Per sopravvivere devi uccidere 100 guardie. - Con l’inizio della battaglia l’intero Colosseo diventa un’area giocabile, incluse tutte le zone in cui sei stato in precedenza.
    - Quando la modalità punitive raggiungerà il livello 5 tutte le guardie indosseranno lance e scudi grandi.
    - Non farti circondare mai dalle guardie, altrimenti non potrai curarti.
    - Lascia che si colpiscano tra di loro. Si danneggeranno a vicenda o comunque si rallenteranno permettendoti di scappare.
    - Usa i muri, gli angoli e le scale per evitare che le guardie ti circondino.
    - Muoviti in continuazione.
    - Appena compaiono attaccali.

    Se riesci nell’impresa assisterai ad una scena speciale in cui si vedrà il tuo gladiatore…beh, non voglio toglierti la soddisfazione! Questo è l’unico modo per ottenere l’arma e l’armatura di Commodus.

    Duello con Narcissus (parte seconda)
    Questo evento avviene dopo la battaglia con Commodus e solo quando diventi veterano. Marcia ti offrirà un duello contro Narcissus, salito finalmente di rango. Utilizza uno stile ad un’arma con le abilità Colpo, Fendente, Spinta, Colpo del Corpo. In questo scontro Narcissus si presente più forte, meglio equipaggiato e con nuove. In caso di vittoria Marcia ti annuncerà che sei stato scelto al posto di Narcissus per un importante missione.

    Duello con Commodus (parte seconda)
    Se sei arrivato al rango più alto e hai gia duellato in precedenza con Commodus e due volte con Narcissus potrai affrontare questo duello. Commodus ha chiesto di te personalmente per questo duello ed ha proibito alle guardie di entrare nell’area, permettendolo solo a Marcia; questa è un’ottima occasione per uccidere Commodus. Nell’area sarà possibile prendere due spade di legno e uno scudo grande sempre di legno. Utilizza uno stile di combattimento a due armi con le abilità Soffio Sbalorditivo e Puntura. Nonostante le armi di legno e la mancanza di armature, questa volta il combattimento sarà reale; quando si accorgerà di essere in pericolo comincerà a combattere con due spade prese da una statua. Dopo aver sconfitto Commodus, Marcia vi consiglierà di scappare seguendo il suo piano di fuga; sulla via incontrerai Laetus seguito da Narcissus.

    Duello con Narcissus (parte terza)
    Il giorno successivo alla morte di Commodus, Magerius ti riferisce che forse l’Imperatore è stato ucciso da Narcissus perché geloso di Marcia. L’esecuzione avverrà nel Colosseo e ti propongono di eseguirla personalmente. Utilizza uno stile di combattimento ad un’arma. Questo non è un duello, ma un’esecuzione in quanto Narcissus non possiede armature e utilizza solo una spada. Entrando nell’arena, Laetus ti parlerà con disprezzo per l’azione che stai facendo.

    Duello con Laetus (fine buona)
    Al 50esimo giorno incontri Marcia, la quale ti riferisce che dovrai lottare contro la morte nell’arena. L’avversario sarà Laetus che ti farà una proposta; la tua risposta determinerà la fine del gioco dopo l’ultima battaglia. Utilizza uno stile ad un’arma e le abilità Spinta dell’Elsa, Colpo Disarmante, Fendente e Doppler Sence. Laetus sarà l’avversario più ostico di tutto il gioco. Non ci sono particolare strategie da utilizzare ma paratevi molto e usate le abilità più potenti che avete.

    Finale segreto alternative
    Se rifiuti la proposta di Laetus nell’ascensore, finito il combattimento Septimius ordinerà alle guardie di ucciderti. E’ un finale simile a quello dopo il combattimento contro Commodus.

    Sopravvivenza contro 30 uomini
    Se per qualche motivo non riesci a pagare il debito verso Magerius entro il 50esimo giorno, l’Imperatore ti farà combattere contro 30 uomini nel Colosseo. In caso di vittoria sarai libero.

    Ritiro anticipato
    Se saldi il tuo debito con Magerius prima del 50esimo giorno, egli ti proporrà il ritiro dal lavoro di gladiatore. Se scegli di continuare, il gioco proseguirà normalmente.

    Mercato degli schiavi
    Se scegli di continuare a combattere come un libero gladiatore, si renderà disponibile l’opzione del mercato degli schiavi nella camera di Magerius; questa opzione porterà via una giornata intera. Saranno disponibili generalmente due maschi e due femmine, o varie combinazioni tra le due categorie, e al massimo sarà possibile acquistarne 2 per genere.

    Schiavi Femmine
    Le schiave femmine sono molto costose, ma offrono un bonus permanente alle tue abilità (Forza, destrezza, agilità, vitalità, energia). Il prezzo può variare dai 120000 ai 461000 e aumentano fino ad un massimo di 60 punti l’abilità.

    Schiavi Maschi
    Hanno statistiche come le controparti femminili ma il loro ruolo si limita a combattere al tuo fianco nelle battaglie di gruppo al Colosseo, senza contare che hanno la stessa IA dei tuoi avversari. Il loro prezzo varia dai 32000 ai 250000 e le caratteristiche possono sfiorare i 100 punti.


    Fonte: Multiplayer.it
     
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