Gta San Andreas Soluzione Completa

Questo spazio è stato creato da due utenti:Chris94&WhiteJocker

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  1. Chris94
     
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    In questo topic due utenti cercheranno ogni giorno nuove informazioni su GTA SAN ANDEAS
     
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  2. Chris94
     
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    Zainetto Jet:
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza L1, L2, R1, R2, SU, GIU, SINISTRA, DESTRA, L1, L2, R1, R2, SU, GIU, SINISTRA, DESTRA.

    250.000 dollari facili
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza R1, R2, L1 , X, Sinistra, Giù, Destra, Su, Sinistra, Giù, Destra, Su.

    Traffico aggressivo
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza R2, Cerchio, R1, L2, Sinistra R1, L1, R2, L2.

    Traffico nero
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza R1Cerchio, L2, Su, R1, Sinistra, X, R1, L1, Sinistra, Cerchio.

    Le macchine camminano sull'acqua
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza Destra, R2, Cerchio, R1, L2, Quadrato, R1, R2.

    Cambia personalità
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza Destra, Destra, Sinistra, Su, L1, L2, Sinistra, Su, Giù, Destra, Destra.

    Suicidio
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza Destra, L2, Giù, R1, Sinistra, Sinistra, R1, L1, L2, L1.

    Distruggi le auto
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza R2, L2, R1, L1, L2, R2, Quadrato, Triangolo, Cerchio, Triangolo, L2, L1.

    Macchine veloci
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza Destra, R1, Su, L2, L2, Sinistra, R1, L1, R1, R1.

    Il tempo scorre più veloce
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza Cerchio, Cerchio, L1, Quadrato, L1, Quadrato, Quadrato, Quadrato, L1, Triangolo, Cerchio, Triangolo.

    Navi volanti
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza R2, Cerchio, Su, L1, Destra, R1, Destra, Su, Quadrato, Triangolo.

    Tutte le armi
    Durante una partita remi in sequenza i tasti R1, R2, L1, R2, Sinistra, giù, destra, su, sinistra, giù, destra, su oppure R1, R2, L1, R2, Sinistra, giù, destra, su, sinistra, giù, giù, sinistra oppure R1, R2, L1, R2, Sinistra, giù, destra, su, sinistra, giù, giù, giù.

    Salute al massimo
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza R1, R2, L1, Cerchio, Sinistra, Giù, Destra, Su, Sinistra, Giù, Destra, Su.

    Ladies Love CJ
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza Cerchio, X, L1, L1, R2, X, X, Cerchio, Cerchio.

    Livello di guardia basso
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza R1, R1, Cerchio, R2, Su, Giù, Su, Giù, Su, Giù.

    Più Sangue !!!
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza Quadrato, L1, Cerchio, Giù, L1, R1, Triangolo, Destra, L1, X.

    Nuvoloso
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Quadrato.

    Attacco pdeonale (non può essere disabilitato)
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza Giù, Su, Su, Su, X, R2, R1, L2, L2.

    Tumulto pedonale (non può essere disabilitato)
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza Giù, Sinistra, Su, Sinistra, X, R2, R1, L2, L1.

    Pedoni armati
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza R2, R1, X, Triangolo, X, Triangolo, Su, Giù.

    Guida perfetta
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza Triangolo, R1, R1, Sinistra, R1, L1, R2, L1.

    Traffico rosa
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza Cerchio, L1, Giù, L2, Sinistra, X, R1, L1, Destra, Cerchio.

    Pioggia
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Cerchio.

    Più pioggia
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Triangolo.

    Livello di guardia molto alto
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza R1, R1, Cerchio, R2, Destra, Sinistra, Destra, Sinistra, Destra, Sinistra.

    Rispetto
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza R1, R2, L1, X, Sinistra, Destra, Giù, Su.

    Gameplay lento
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza Triangolo, Su, Destra, Giù, Quadrato, R2, R1.

    Ancora più lento
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza Triangolo, Su, Destra, Giù, L2, L1, Quadrato.

    Fai resuscitare il corridore #101
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza R1, Cerchio, R2, Destra, L1, L2, X, X, Quadrato, R1.

    Fai resuscitare un Rhino
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza Cerchio, Cerchio, L1, Cerchio, Cerchio, Cerchio, L1, L2, R1, Triangolo, Cerchio, Triangolo.

    Fai resuscitare un Bloodring Banger
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza Giù, R1, Cerchio, L2, L2, X, R1, L1, Sinistra, Sinistra.

    Fai resuscitare uno Stretch
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza R2, Su, L2, Sinistra, Sinistra, R1, L1, Cerchio, Destra.

    Fai resuscitare un Caddy
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza Cerchio, L1, Su, R1, L2, X, R1, L1, Cerchio, X.

    Fai resuscitare un [fantino]
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza R2, L1, Cerchio, Destra, Su, Cerchio, R2.

    Fai resuscitare un Rancher
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza Su, Destra, Destra, L1, Destra, Su, Quadrato, L2.

    Bel tempo
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X.

    Sblocca Romero
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza Giù, R2, Giù, R1, L2, Sinistra, R1, L1, Sinistra, Destra.

    Arma 1
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza R1, R2, L1, R2, Sinistra, Giù, Destra, Su, Sinistra, Giù, Destra, Su.

    Arma 2
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza R1, R2, L1, R2, Sinistra, Giù, Destra, Su, Sinistra, Giù, Giù, Sinistra.

    Sblocca Trashmaster
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza Cerchio, R1, Cerchio, R1, Sinistra, Sinistra, R1, L1, Cerchio, Destra.

    Arma 3
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza R1, R2, L1, R2, Sinistra, Giù, Destra, Su, Sinistra , Giù, Giù, Giù.


     
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  3. WhiteJocker
     
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    GTA: San Andreas è un gioco diviso in molti settori, e la soluzione sarà in questo ordine: Los Santos, Badlands, Las Fierro, Missioni nel deserto, Las Venturas e Ritorno a Los Santos
     
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  4. Chris94
     
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    La Grove Street Families è una gang con casa a Los Santos nello stato di San Andreas.

    Ogni giorno i loro uomini vengono uccisi dai Ballas che acquistano sempre più forza e potere nella città. Gli affari peggiorano lentamente da quando Carl "CJ" Johnson ha lasciato Los Santos per una nuova vita a Liberty City. Sweet è il fratello maggiore di Carl, ed è il rappresentante della Grove Street Families. Egli accusa Carl della morte del fratello minore Brian, coinvolto in un tragico incidente cinque anni prima.
    La mancanza di un buon arsenale e il poco rispetto hanno portato la Grove Street alla rovina. Melvin "Big Smoke" Harris e Lance "Ryder" Wilson stanno cercando di preparare un nuovo commercio di droga a San Fierro, con l'aiuto di Mike Toreno, Jizzy B e T-Bone Mendez, ma Sweet si rifiuta di prenderne parte, chiarendo che ogni cosa si faccia deve essere a favore del quartiere e non contro.

    Esiste un solo tipo di crimine a Los Santos: quello delle gang.

    L'unità anti-gang C.R.A.S.H. vuole eliminare tutte le gang dalla strada e ripulire l'intera città. Questo gruppo è condotto dall'agente Frank Tenpenny, aiutato dal fido Eddie Pulaski e dal nuovo acquisto Jimmy Hernandez. Questi poliziotti corrotti ritengono che talvolta per ottenere ciò che si vuole, occorre lavorare con la gente che si odia e lo faranno capire anche alla recluta Hernandez costringendolo ad uccidere l'agente Pendelburry, che aveva minacciato di raccontare gli affari sottobanco di Tenpenny e Pulaski.

    Nel frattempo a Liberty City, Johnny Sindacco fa una visita al Gentlemen's Club per offrire a Don Salvatore Leone una quota del Caligula's Casino a Las Venturas: una spesa di circa 5.000.000 $ da mettere nelle casseforti dei Sindacco. Salvatore accetterà, ma sarà lui a decidere chi dovrà gestire il casinò e proporrà Ken Rosenberg (il quale una volta lavorò con i Forelli a Vice City) come parte "neutrale". Rosenberg si trova così chiuso nel mezzo, se una delle famiglie ottiene il successo sull'altra, il responsabile sarà unicamente lui.
    Nel frattempo le gang della Triade di San Fierro hanno acquistato il Casinò Four Dragons, a Las Venturas, e i Sindacco sono sicuri che causeranno dei problemi.

    A Los Santos i Ballas decidono che è tempo di eliminare completamente la Grove Street Families dal territorio e pianificano un attacco contro il capo della Grove Street, Sweet.
    L'attacco avviene, ma invece di morire Sweet morirà Beverly Johnson, la madre. Sweet decide quindi di chiamare Carl, che sta' ancora lavorando a Liberty City per conto di Joey Leone, per avvertirlo della morte della madre.

    Carl inizierà così un viaggio che lo riporterà a Los Santos, dove verrà "accolto" da Tenpenny e Pulaski e scortato in un'area controllata dai Front Yard Ballas.

    CJ ritrova se stesso trascinato di nuovo nella strada che ha cercato di lasciarsi dietro.


    Gangs e territori di San Andreas

    In Grand Theft Auto: San Andreas le gang rappresentano un ruolo molto importante. Attraversando lo stato ci si potrà ritrovare in alcune zone controllate da altre gang in cui potremo essere i benvenuti o violentemente attaccati. I membri delle gang potranno essere riconosciuti tramite i loro vestiti, colori, tatuaggi o segnali fatti con le mani. Ogni gang dello stato possiede e controlla un proprio territorio, indicato da cartelli stradali o da graffiti sui muri.


    Grove Street Families

    Città: Los Santos
    Colore: Verde
    Auto: Greenwood, Savanna e Voodoo
    La Grove Street Families (conosciuta anche come Orange Grove Families) è una delle gang originarie di Los Santos. Negli ultimi anni questo gruppo è stato soffocato dal mercato della droga, da dispute interne e dai rivali Ballas, un'altra delle maggiori gang della città. Due nuovi gruppi sono nati dalla OGF, i Seville Boulevard Families che controllano una piccola zona a sud-est di Los Santos e i Temple Drive Families, situati a nord della città. Il fatto che questi due gruppi vestino di verde non significa necessariamente che siano alleati alla Grove Street Families.
    Durante i grossi problemi e la separazione in più famiglie della OGF, i Vagos e i Ballas ne hanno approfittato per prendere il comando della città. Ogni giorno Grove Street diventa sempre più debole e i Ballas sempre più forti.
    I membri più vecchi, chiamati anche OG, della OGF sono: Sweet (Sean Johnson), Big Smoke (Melvin Harris), Ryder (Lance Wilson) e Carl Johnson. La Grove Street Families controlla la zona di Ganton e East Los Santos.


    Ballas

    Città: Los Santos
    Colore: Viola
    Auto: Majestic e Tahoma
    Il gruppo dei Ballas è una delle gang più potenti e anziane di Los Santos, controllano dei territori dal lontano 1970. Hanno avuto da sempre un implacabile rivalità con la Grove Street Families.
    Anche i Ballas si dividono in due gruppi. I Front Yard Ballas sono spacciatori, i più famosi di Los Santos e grandi rivali di Grove Street, attualmente stanno cercando di eliminare completamente dalle strade la Orange Grove Families. Questo gruppo inoltre è sostenuto dai Rollin Height Ballas. Questi controllano al momento la piccola area di Glen Park, ma è risaputo che intendono espandersi verso sud, a Idlewood.
    I Ballas, al momento, stanno lottando contro le gang rivali dei Vagos e Grove Street Families per il controllo delle strade di East Los Santos.


    Varrios Los Aztecas

    Città: Los Santos
    Colore: Turchese
    Auto: Hermes, Broadway e Glendale
    Gang ispanica molto pericolosa che risiede a Little Mexico. Spesso coinvolti in sparatorie e altri crimini violenti, sono tradizionalmente contrari al traffico di droga. Da sempre in guerra con i Los Santos Vagos. I Varrios Los Aztecas odiano i Rifa di San Fierro. Cesar Vialpando è un membro anziano di questa gang.


    Los Santos Vagos

    Città: Los Santos
    Colore: Giallo
    Auto: Oceanic, Tornado e Hermes
    I Vagos occupano quasi tutto il nord della città e la zona di East Los Santos, ossia Las Colinas e Los Flores. Questa gang ispanica è nemica giurata dei Varrios Los Aztecas e non si preoccupano di tenerli spesso sotto attacco. I Vagos sono pesantemente coinvolti nel commercio di droga, si suppone inoltre che siano in affari con i Ballas.


    San Fierro Rifa

    Città: San Fierro
    Colore: Azzurro
    Auto: Sabre, Stallion e Blade

    Questa gang ispanica controlla la zona di Garcia, a San Fierro. Si pensa che gestiscano il commercio internazionale di cocaina. Molto poco graditi alle gang messicane di Los Santos. T-Bone Mendez è implicato con i Rifa.


    Triadi

    Città: San Fierro
    Colore: Rosso
    Auto: Sultan, Stratum e Elegy
    Una gang asiatica che risiede da sempre a San Fierro grazie all'aiuto di Wu Zi Mu, un gentiluomo non vedente, e capitanata da Ran Fa Li. Le Triadi operano al casinò Four Dragons di Las Venturas, ma il territorio principale per i loro affari è Chinatown. Esistono due gruppi delle Triadi: i Mountain Cloud Boys guidati da Wu Zi Mu, e i Red Gecko Tong con a capo Ran Fa Li. Ultimamente le Triadi stanno avendo problemi con una gang vietnamita conosciuta come Da Nang Boys.


    Da Nang Boys

    Città: San Fierro
    Colore: Marrone
    Auto: Buccaneer, Manana e Tampa
    I Da Nang Boys sono una gang di strada vietnamita stabilitasi di recente a San Fierro, pronti per un trasferimento completo negli Stati Uniti. Controllano l'area intorno al porto di Easter Basin e spesso causano dei fastidi. Attualmente in guerra con le gang locali della Triade. Tutti i membri dei Da Nang Boys sono estremamente violenti e le entrate della gang provengono per la maggior parte dal racket delle protezioni.


    Mafia

    Città: Tierra Robada
    Colore: Grigio
    Auto: Sentinel, Admiral e Feltzer
    A Bayside (nord di San Fierro) esiste una gang mafiosa di origine italiana che opera per fatti propri. Sono pericolosi solo se disturbati nelle loro attività criminali.


    Gangs e territori di San Andreas

    In Grand Theft Auto: San Andreas le gang rappresentano un ruolo molto importante. Attraversando lo stato ci si potrà ritrovare in alcune zone controllate da altre gang in cui potremo essere i benvenuti o violentemente attaccati. I membri delle gang potranno essere riconosciuti tramite i loro vestiti, colori, tatuaggi o segnali fatti con le mani. Ogni gang dello stato possiede e controlla un proprio territorio, indicato da cartelli stradali o da graffiti sui muri.


    Grove Street Families

    Città: Los Santos
    Colore: Verde
    Auto: Greenwood, Savanna e Voodoo
    La Grove Street Families (conosciuta anche come Orange Grove Families) è una delle gang originarie di Los Santos. Negli ultimi anni questo gruppo è stato soffocato dal mercato della droga, da dispute interne e dai rivali Ballas, un'altra delle maggiori gang della città. Due nuovi gruppi sono nati dalla OGF, i Seville Boulevard Families che controllano una piccola zona a sud-est di Los Santos e i Temple Drive Families, situati a nord della città. Il fatto che questi due gruppi vestino di verde non significa necessariamente che siano alleati alla Grove Street Families.
    Durante i grossi problemi e la separazione in più famiglie della OGF, i Vagos e i Ballas ne hanno approfittato per prendere il comando della città. Ogni giorno Grove Street diventa sempre più debole e i Ballas sempre più forti.
    I membri più vecchi, chiamati anche OG, della OGF sono: Sweet (Sean Johnson), Big Smoke (Melvin Harris), Ryder (Lance Wilson) e Carl Johnson. La Grove Street Families controlla la zona di Ganton e East Los Santos.


    Ballas

    Città: Los Santos
    Colore: Viola
    Auto: Majestic e Tahoma
    Il gruppo dei Ballas è una delle gang più potenti e anziane di Los Santos, controllano dei territori dal lontano 1970. Hanno avuto da sempre un implacabile rivalità con la Grove Street Families.
    Anche i Ballas si dividono in due gruppi. I Front Yard Ballas sono spacciatori, i più famosi di Los Santos e grandi rivali di Grove Street, attualmente stanno cercando di eliminare completamente dalle strade la Orange Grove Families. Questo gruppo inoltre è sostenuto dai Rollin Height Ballas. Questi controllano al momento la piccola area di Glen Park, ma è risaputo che intendono espandersi verso sud, a Idlewood.
    I Ballas, al momento, stanno lottando contro le gang rivali dei Vagos e Grove Street Families per il controllo delle strade di East Los Santos.


    Varrios Los Aztecas

    Città: Los Santos
    Colore: Turchese
    Auto: Hermes, Broadway e Glendale
    Gang ispanica molto pericolosa che risiede a Little Mexico. Spesso coinvolti in sparatorie e altri crimini violenti, sono tradizionalmente contrari al traffico di droga. Da sempre in guerra con i Los Santos Vagos. I Varrios Los Aztecas odiano i Rifa di San Fierro. Cesar Vialpando è un membro anziano di questa gang.


    Los Santos Vagos

    Città: Los Santos
    Colore: Giallo
    Auto: Oceanic, Tornado e Hermes
    I Vagos occupano quasi tutto il nord della città e la zona di East Los Santos, ossia Las Colinas e Los Flores. Questa gang ispanica è nemica giurata dei Varrios Los Aztecas e non si preoccupano di tenerli spesso sotto attacco. I Vagos sono pesantemente coinvolti nel commercio di droga, si suppone inoltre che siano in affari con i Ballas.


    San Fierro Rifa

    Città: San Fierro
    Colore: Azzurro
    Auto: Sabre, Stallion e Blade

    Questa gang ispanica controlla la zona di Garcia, a San Fierro. Si pensa che gestiscano il commercio internazionale di cocaina. Molto poco graditi alle gang messicane di Los Santos. T-Bone Mendez è implicato con i Rifa.


    Triadi

    Città: San Fierro
    Colore: Rosso
    Auto: Sultan, Stratum e Elegy
    Una gang asiatica che risiede da sempre a San Fierro grazie all'aiuto di Wu Zi Mu, un gentiluomo non vedente, e capitanata da Ran Fa Li. Le Triadi operano al casinò Four Dragons di Las Venturas, ma il territorio principale per i loro affari è Chinatown. Esistono due gruppi delle Triadi: i Mountain Cloud Boys guidati da Wu Zi Mu, e i Red Gecko Tong con a capo Ran Fa Li. Ultimamente le Triadi stanno avendo problemi con una gang vietnamita conosciuta come Da Nang Boys.


    Da Nang Boys

    Città: San Fierro
    Colore: Marrone
    Auto: Buccaneer, Manana e Tampa
    I Da Nang Boys sono una gang di strada vietnamita stabilitasi di recente a San Fierro, pronti per un trasferimento completo negli Stati Uniti. Controllano l'area intorno al porto di Easter Basin e spesso causano dei fastidi. Attualmente in guerra con le gang locali della Triade. Tutti i membri dei Da Nang Boys sono estremamente violenti e le entrate della gang provengono per la maggior parte dal racket delle protezioni.


    Mafia

    Città: Tierra Robada
    Colore: Grigio
    Auto: Sentinel, Admiral e Feltzer
    A Bayside (nord di San Fierro) esiste una gang mafiosa di origine italiana che opera per fatti propri. Sono pericolosi solo se disturbati nelle loro attività criminali.


    Informazioni e consigli generali

    All'interno del mondo di San Andreas sono presenti sei ragazze con cui CJ puo' iniziare una relazione. Ogni fidanzamento portera' degli aiuti e bonus utili allo svolgimento del gioco. La gestione del fattore "fidanzate" e' stato molto curato da parte di Rockstar, ogni ragazza infatti e' attratta da un determinato tipo di fisico, hanno tutte dei gusti diversi, sia riguardo il divertimento che per il cibo e molto altro ancora.

    Le fidanzate saranno sbloccate durante la missione "Burning Desire..." svolta per conto della squadra C.R.A.S.H. nella prima parte di missioni di Los Santos, dove incontreremo Denise Robison, la prima ragazza del gioco. Denise diventera' in automatico una nostra ragazza, esattamente come Millie Perkins, entrambe infatti le incontreremo nello svolgimento di due missioni, mentre per le altre quattro ragazze, la scelta di conoscerle e frequentarle resta al giocatore.

    All'interno di queste pagine sono presenti delle schede informative dedicate ad ogni ragazza con le informazioni necessarie per portare il rapporto al 100%, i gusti, i posti amati e quelli odiati, le fasce orarie, i posti dove incontrarle per la prima volta e quelli dove andarle a prendere per un appuntamento, senza ovviamente dimenticare, i bonus forniti da queste.
    Tutte e sei le ragazze del gioco si possono uccidere, se lo farete, queste scompariranno dal gioco eliminando anche i bonus immediati e futuri che il rapporto vi poteva fornire.

    Prima di lasciarvi alle schede, vi diamo comunque qualche consiglio di base utile per ogni ragazza.


    Fisico, auto e sex appeal

    Ogni donna desidera un uomo sexy, assicurati quindi di non vestire CJ come un vagabondo ma di scegliere un abbigliamento che metta in risalto il fascino (per esempio, evita i vestiti di SubUrban) e fate fare un bel taglio di capelli a CJ.

    Le macchine costituiscono inoltre una grossa porzione di sex appeal, cercate quindi di non andare a prendere la vostra ragazza con una Clover multicolore o ancora peggio con un rottame e soprattutto guidate con prudenza se la vostra ragazza e' in auto.

    Il sex appeal puo' quindi essere diviso in questo modo: 30% vestiti, 30% taglio/tatuaggi e 40% auto. L'auto conteggiata sara' l'ultima da cui siete scesi per uscire con la vostra ragazza, per avere maggiori informazioni su quale auto e' dona maggiore sex appeal, visitate la sezione Veicoli del nostro sito.


    Regali, sorprese e appuntamenti

    In giro per lo stato di San Andreas sono presenti quaranta mazzi di fiori, se ne prenderete uno e lo darete alla vostra ragazza, otterrete un bonus maggiore di "innamoramento". Ma i fiori non sono l'unica cosa che potete regalare alle vostre ragazze, esistono infatti anche dei vibratori (dildo) in giro per lo stato, potete trovarne uno all'interno della Centrale di Polizia di Los Santos a Pershing Square. Regalare un dildo o un mazzo di fiori fara' sempre felice la vostra ragazza e soprattutto voi grazie all'incremento della percentuale del rapporto.
    In ogni rapporto che si rispetti, e' possibile baciare le proprie ragazze, per far questo sara' sufficente avvicinarsi alla propria ragazza, aspettare il massaggio che ci dira' quale tasto premere per baciare la ragazza e premerlo. Se l'appuntamento con la ragazza finira' bene, il bacio fornira' un bonus sull'innamoramento.

    Se si vuole mantenere un buon rapporto e' importante curarlo sempre, se si trascura la propria ragazza o se le si dara' buca ad un appuntamento, la percentuale di innamoramento scendera' velocemente sino al punto in cui la ragazza mollera' CJ senza possibilita' di rimettersi insieme. Un appuntamento finito bene incrementa la percentuale di innamoramento del 5%, a cui bisogna aggiungere un'altro 2% se si bacia la ragazza e le si regala qualcosa, un appuntamento finito male invece fa scendere la percentuale del 5%, i punti bonus non vengono conteggiati in questo caso.
    Esiste inoltre la possibilita' di aumentare il successo di un appuntamento di un altro 4%. Questo aumento con un'alta percentuale di rapporto con la ragazza, succedera' infatti che se porterete a buon fine l'appuntamento, la ragazza invitera' CJ in casa, con la scusa di offrire un caffe' caldo, ma in realta' sara' per fare sesso.
    Ogni rapporto parte con una percentuale di innamoramento del 15%, e' quindi importante non sbagliare piu' di tre appuntamenti consegutivi all'inizio del rapporto o sara' la fine.

    Esiste comunque un modo per non essere mai scaricati dalle proprie ragazze anche dopo una seguenza infinita di appuntamenti andati male, basta infatti raccogliere tutte e cinquanta le ostriche che si trovano nei mari, fiumi e piscine di San Andreas.

    Ultimo consiglio, ma non meno importante, è quello di stare molto attenti a gestire le proprie fidanzate senza commettere errori. Se si ha una percentuale di relazione molto bassa e si prende un appuntamento con una ragazza per poi uscire con un'altra, verrete "beccati in fragrante". Infatti la ragazza a cui avete dato buca vi inseguirà e, se non la seminerete, manderà il vostro appuntamento all'aria, facendo diminuire la percentuale di relazione sia della ragazza con cui siete usciti che di quella tradita.


    Didier Sachs


    Alta moda ai massimi livelli solo per chi ha gusti selettivi! Didier Sachs è il negozio di abbigliamento più elegante e costoso di tutta San Andreas, dedicato a chi vuole coprire i propri difetti con i soldi. Questo negozio sarà disponibile dopo aver completato la missione affidata da Wu Zi Mu: A Home In The Hills.



    Didier Sachs Rodeo
    (Los Santos)



    Torso
    Articolo Rispetto Sex appeal Costo
    Giacca elegante 25 25 5500 $
    Giacca rossa 23 25 4000 $
    Giacca azzurra 22 25 3000 $
    Giacca senape 25 25 6000 $
    Smoking 20 25 7000 $
    Giacca verde 25 15 5500 $
    Top Letterman 15 5 1525 $
    Gambe
    Articolo Rispetto Sex appeal Costo
    Pantaloni rossi 9 10 2000 $
    Pantaloni azzurri 9 10 2500 $
    Pantaloni senape 10 10 4000 $
    Pantaloni eleganti 10 10 3000 $
    Pantaloni smoking 9 10 3000 $
    Pantaloni verdi 10 6 1500 $
    Scarpe
    Articolo Rispetto Sex appeal Costo
    Scarpe nere 5 5 2500 $
    Scarpe marrone 4 5 1100 $
    Scarpe con le ghette 5 5 400 $
    Catene
    Articolo Rispetto Sex appeal Costo
    Catena croce 2 2 5000 $
    Catena dollaro 2 2 2000 $
    Occhiali
    Articolo Rispetto Sex appeal Costo
    Lenti nere 1 2 600 $
    Montatura nera 2 2 800 $
    Orologi
    Articolo Rispetto Sex appeal Costo
    Orologio Crowex 3 3 8000 $
    Crowex in argento 3 3 5000 $
    Cappelli
    Articolo Rispetto Sex appeal Costo
    Borsalino scuro 3 2 300 $
    Borsalino chiaro 3 2 300 $
    Bombetta 1 2 500 $
    Bombetta rossa 2 3 600 $
    Bombetta azzurra 2 2 600 $
    Bombetta senape 3 2 700 $
    Bombetta verde 3 2 550 $
    Borsalino di feltro 3 2 800 $
    Borsalino nero 3 2 700 $





    Binco, il vestito a buon mercato: appaga la vista senza costare un occhio della testa. Questo negozio è famoso tra le persone che non possono permettersi raffinati acquisti. Sarà disponibile dopo la quarta missione affidata da Sweet: Nines & AKs.



    Binco Ganton
    (Los Santos) Juniper Hill
    (San Fierro) Aeroporto
    (Las Venturas) The Strip
    (Las Venturas)



    Torso
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Canottiera bianca 2 3 10 $
    Canottiera nera 2 3 10 $
    Felpa verde 15 5 45 $
    T-Shirt bianca 0 0 15 $
    T-Shirt Los Santos 0 0 10 $
    T-Shirt Sharps 2 0 20 $
    Maglia verde 15 3 40 $
    Camicia a quadretti 3 0 20 $
    Giubbotto da campo 10 0 30 $
    T-Shirt Eris 15 7 40 $
    T-Shirt Eris 2 5 7 40 $
    Tuta leggera 5 9 70 $
    Gambe
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Boxer neri 1 1 10 $
    Boxer a cuori 1 2 12 $
    Mimetici verdi 6 1 55 $
    Mimetici urbani 2 1 55 $
    Pantaloni grigi 0 1 55 $
    Pantaloni oliva 5 1 55 $
    Pantaloni tuta grigi 3 2 60 $
    Blue jeans 0 0 50 $
    Pantaloni tuta leggera 5 5 70 $
    Pantaloni beige 1 0 40 $
    Jeans verdi 15 5 60 $
    Pantaloni tuta verdi 9 2 40 $
    Scarpe
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Sandali 0 0 15 $
    Sandali e calze 0 0 20 $
    Infradito 0 0 15 $
    Stivali da cowboy 1 2 100 $
    Scarpe sportive alte 2 1 50 $
    Scarpe da basket 3 2 100 $
    Da ginnastica verdi 3 1 50 $
    Da ginnastica blu 1 1 50 $
    Da ginnastica nere 1 1 50 $
    Occhiali
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Occhiali buffi 0 0 10 $
    Maschera buffa 0 0 20 $
    Benda per l"occhio 0 0 5 $
    Fazzoletto rosso 1 0 50 $
    Fazzoletto blu 1 0 50 $
    Fazzoletto verde 2 0 50 $
    Fazzoletto nero 1 0 50 $
    Orologi
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Orologio rosa 0 0 15 $
    Orologio giallo 0 0 15 $
    Catene
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Piastrine 1 0 10 $
    Ciondolo Africa 1 1 12 $
    Cappelli
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Bandana rossa 1 1 25 $
    Bandana blu 1 1 25 $
    Bandana verde 3 2 25 $
    Bandana nera 1 1 25 $
    Bandana rossa nodo 1 1 25 $
    Bandana blu nodo 1 1 25 $
    Bandana nera nodo 1 1 25 $
    Bandana verde nodo 3 1 25 $
    Cappello di maglia 2 0 15 $
    Cappellino 0 0 5 $
    Cappello da cowboy 0 0 10 $
    Cappello leopardato 0 0 10 $


    Pro-Laps


    Pro-Laps è il numero uno dell'abbigliamento sportivo e il luogo ideale per acquistare pantaloncini, cappellini, tute, caschi da motociclista, caschi da boxe e maschere da hockey. Questo negozio sarà disponibile dopo la quarta missione affidata da Sweet: Nines & AKs.



    Pro-Laps Rodeo
    (Los Santos) Creek
    (Las Venturas)



    Torso
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Giacca Rimmers 10 5 150 $
    Giacca R-Star 10 5 200 $
    Canotta Dribblers 7 5 30 $
    Canotta Rimmers 7 5 30 $
    T-Shirt 69ers 7 5 50 $
    T-Shirt Pro-Laps 7 10 50 $
    T-Shirt Pro-Laps nera 7 10 50 $
    Maglietta Bandits 7 5 70 $
    Top da corsa 10 15 85 $
    Top alternativo 0 0 30 $
    Maglietta hockey 5 2 150 $
    T-Shirt Baseball 10 5 80 $
    Gambe
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Pantaloni tuta rossi 5 5 100 $
    Pantaloni tuta neri 5 5 120 $
    Pantaloni tuta blu 5 5 140 $
    Pantaloncini basket 5 1 60 $
    Pantaloncini boxe 5 1 60 $
    Pantaloncini 5 1 60 $
    Pantaloni alternativi 0 0 50 $
    Scarpe
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Da ginnastica alte 5 3 115 $
    Da baseball nere 3 2 70 $
    Da baseball blu 2 2 65 $
    Da baseball verdi 5 2 60 $
    Da ginnastica rosse 2 3 80 $
    Da ginnastica blu 2 2 75 $
    Da ginnastica bianche 2 2 70 $
    Da basket bianche 4 2 70 $
    Da basket grigie 4 2 70 $
    Scarpe da boxe 0 0 70 $
    Catene
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Cronometro 0 0 20 $
    Catena Saints 1 0 25 $
    Orologi
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Pro-Laps bianco 0 1 440 $
    Pro-Laps nero 1 1 700 $
    Occhiali
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Occhiali da pilota 1 1 150 $
    Occhiali da sole 2 1 150 $
    Cappelli
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Cappello verde 1 0 40 $
    Cappello verde girato 1 0 40 $
    Cappello verde di lato 1 0 40 $
    Cappello verde storto 1 0 40 $
    Cappello verde visiera 1 0 40 $
    Casco da boxe 0 0 80 $
    Maschera da hockey 2 0 40 $
    Casco da moto 2 1 150 $
    Casco da motocross 0 0 100 $
    Elmetto 1 0 100 $


    Sub Urban soddisfa tutte le esigenze di abbigliamento urbano. Infatti questo negozio rappresenta la boutique "streetwear" più frequentata dai gangster locali, fornisce un'intera gamma di vestiti che vanno dalla East alla West Coast, per la gente che non può permettersi vestiti costosi ma che preferisce abbigliamento casual per sembrare un vero rapper. Questo negozio sarà disponibile dopo la quarta missione affidata da Sweet: Nines & AKs.



    Sub Urban Jefferson
    (Los Santos) Hashbury
    (San Fierro) Creek
    (Las Venturas)



    Torso
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    T-Shirt bianca Heat 5 0 40 $
    T-Shirt Bobo Ape 17 13 115 $
    T-Shirt Red Bobo 12 12 80 $
    T-Shirt Base 5 15 12 80 $
    T-Shirt SubUrban 15 10 60 $
    Felpa Mercury 15 10 70 $
    Felpa Base 5 20 14 105 $
    Felpa Rockstar 17 15 120 $
    T-Shirt e gilet 0 0 30 $
    Antivento verde 13 5 30 $
    Antivento nera 5 5 30 $
    Maglione Rockstar 10 10 60 $
    Gambe
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Pantaloncini grigi 0 0 30 $
    Pantaloncini cachi 5 0 30 $
    Pantaloncini larghi 2 1 50 $
    Chongler verdi 6 0 50 $
    Chongler rossi 6 2 50 $
    Chongler blu 2 2 50 $
    Pantaloncini verdi 0 5 30 $
    Jeans rossi 0 0 60 $
    Scarpe
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Da baseball nere 2 1 55 $
    Da baseball rosse 2 1 55 $
    Da baseball arancione 2 1 50 $
    Da ginnastica bianche 2 2 70 $
    Da ginnastica grigie 2 1 65 $
    Da ginnastica nere 2 2 65 $
    Da baseball bianche 3 2 80 $
    Da baseball a strappo 3 2 80 $
    Occhiali
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Tinta rossa 1 1 200 $
    Tinta blu 1 1 220 $
    Catene
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Cubana d'argento 2 2 200 $
    Catena L.S. 2 0 50 $
    Orologi
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Orologio Face 1 2 70 $
    Orologio Face nero 2 2 120 $
    Cappelli
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Cappello rosso 1 0 40 $
    Cappello rosso girato 1 0 40 $
    Cappello rosso di lato 1 0 40 $
    Cappello rosso storto 1 0 40 $
    Cappello rosso visiera 1 0 40 $
    Cappello blu 1 0 40 $
    Cappello blu girato 1 0 40 $
    Cappello blu di lato 1 0 40 $
    Cappello blu storto 1 0 40 $
    Cappello blu visiera 1 0 40 $
    Zuccotto nero 1 0 60 $
    Zuccotto verde 3 0 60 $


    Zip


    Zip, entra e vesti anche i tuoi denti. Per tutti quelli a cui piace vestire semplice tra chinos e camicie. Questo negozio sarà disponibile dopo aver completato la missione affidata da The Truth: Are You Going To San Fierro?.



    Zip Downtown
    (Los Santos) Financial
    (San Fierro) The Strip
    (Las Venturas) East Venturas
    (Las Venturas)



    Torso
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Felpa blu 5 5 65 $
    Felpa nera 5 5 65 $
    T-Shirt a righe 5 5 10 $
    Maglia marrone 5 10 40 $
    Camicia azzurra 7 10 40 $
    Camicia gialla 7 10 40 $
    Camicia grigia 7 10 40 $
    Camicia scozzese 3 0 20 $
    T-Shirt ZIP crema 0 5 40 $
    T-Shirt ZIP grigia 0 5 40 $
    Giacca di jeans 10 20 90 $
    Camicia da bowling 7 13 70 $
    Gambe
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Chinos beige 10 7 150 $
    Chinos cachi 10 7 150 $
    Chinos neri 8 8 150 $
    Chinos blu 8 7 150 $
    Pantaloncini beige 6 3 80 $
    Chinos tagliati blu 6 3 80 $
    Scarpe
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Scarpe grigie 5 5 125 $
    Scarpe rosse 5 5 140 $
    Scarpe scamosciate 2 4 115 $
    Scarpe da escursione 4 2 110 $
    Catene
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Catena foglia 2 1 100 $
    Cubana d"oro 2 2 400 $
    Orologi
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Zip blu 2 2 100 $
    Zip oro 2 2 220 $
    Occhiali
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Occhiali neri 2 2 100 $
    Occhiali marrone 2 2 150 $
    Cappelli
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Da pescatore nero 2 2 20 $
    Da pescatore scozzese 2 2 20 $
    Marrone 1 0 40 $
    Marrone girato 1 0 40 $
    Marrone di lato 1 0 40 $
    Marrone storto 1 0 40 $
    Marrone visiera 1 0 40 $





    Victim, ti piacerà da morire! Se non sei una vittima selettiva, Victim è il negozio che fa per te. Una splendida bottega, dove la gente può migliorare il proprio valore grazie ad una vasta gamma di accessori alla moda. Questo negozio sarà disponibile dopo aver ottenuto almeno una medaglia di bronzo alla scuola di volo di Verdant Meadows.



    Victim Rodeo
    (Los Santos) Financial
    (San Fierro) Creek
    (Las Venturas)



    Torso
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Giacca casual 17 15 75 $
    Giacca grigia 20 25 1620 $
    Giacca nera 10 20 300 $
    Giubbotto da moto 17 15 320 $
    Giacca alternativa 15 10 320 $
    Hawaiana bianca 7 13 200 $
    Hawaiana blu 7 13 300 $
    Giacca sportiva 13 17 450 $
    T-Shirt grigia 5 5 30 $
    T-Shirt verde 5 5 30 $
    T-Shirt grigia 5 5 200 $
    Maglietta da basket 5 5 300 $
    Gambe
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Pantaloni in pelle 8 8 875 $
    Gambali in pelle 0 0 80 $
    Pantaloni grigi 8 10 800 $
    Pantaloni neri 8 10 800 $
    Jeans tagliati 9 7 1000 $
    Scarpe
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Stivali da cowboy 4 5 500 $
    Stivali da moto 3 3 145 $
    Stivali di serpente 5 5 1000 $
    Catene
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Collana d'argento 2 1 450 $
    Collana d'oro 2 2 550 $
    Orologi
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Orologio Gnocci 1 2 1500 $
    Gnocci HS 2 3 3000 $
    Occhiali
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Occhiali scuri 2 2 500 $
    Occhiali verdi 2 2 400 $
    Cappelli
    Articolo Rispetto Sex Appeal Costo
    Berretto rosso 1 3 900 $
    Berretto nero 1 3 900 $
    Cappello nero 2 0 40 $
    Cappello nero girato 2 0 40 $
    Cappello nero di lato 1 0 40 $
    Cappello nero storto 1 0 40 $
    Cappello nero visiera 1 0 40 $
     
    .
  5. WhiteJocker
     
    .

    User deleted


    Guida GTA: San Andreas



    --------------
    ========
    LOS SANTOS
    ========
    --------------

    ============
    BIG SMOKE
    ============

    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+3)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi: _ tornare a casa

    State uscendo dal cimitero quando i Ballas vi sparano e distruggono la vostra auto. Prendete la BMX e scappate verso casa. Questa missione è molto semplice, dovete solo premere ripetutamente X per andare in bicicletta, seguire Sweet ed evitare di andare piano per non farvi raggiungere dai Ballas. Arriverete in un punto dove un'auto vi sta alle calcagna e vi dividerete. Seguite Ryder e ritornerete a casa. Nel frattempo, dovreste anche guadagnare abilità con la bicicletta.

    Consigli utili: non c'è niente da dire per questa missione...cercate solo di non andare a sbattere e di imparare un po' le strade, niente di più.

    Completando questa missioni sbloccherete i lavori con la BMX (per maggior informazioni, guarda la sezione Lavori – coming soon).



    ========
    RYDER
    ========

    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+3)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi: _ tagliarsi i capelli
    _ mangiare
    _ tornare a casa

    Incontrate Ryder e decidete di andare a fare un giro. Per prima cosa, fate tappa dal barbiere. Scegliete il taglio che preferite, quindi andate nella pizzeria di fronte e prendete da mangiare. Dopodiché Ryder tenterà invano di rapinare il locale. Tornate in fretta verso l'auto e scappate verso casa.

    Consigli utili: anche qua niente da dire...sceglietevi solo un buon taglio di capelli, a seconda di quale scegliete Ryder farà un commento diverso sul barbiere.


    Sean "Sweet" Johnson (S) – parte 1

    Questo gruppo di missioni è disponibile solo dopo aver completato la missione “Ryder” di “In the beginning”. Le missioni di Sweet si trovano sulla mappa col simbolo S.

    ================
    Tagging Up Turf
    ================

    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: 200$ e rispetto (+3 e +5% per ogni graffito)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi: _ verniciare i graffiti
    _ tornare a casa

    Con Sweet incominciate ad andare a segnare il vostro territorio. Per farlo dovete riverniciare i graffiti delle gang rivali scrivendoci sopra la vostra. Andate quindi ad Idlewood e, dopo aver visto come si tagga, taggate due graffiti lì vicino (sono segnati sul radar). Dopodiché tornate in auto e dirigetevi in un altro posto dove ci sono altri due graffiti. Uno di questi è sorvegliato dai Ballas. Potete eliminarli spruzzandogli direttamente lo spray in faccia, quindi proseguite a taggare. L'ultimo graffito si trova n cima ad una casa, scavalcate un paio di recinzioni di fronte al segno rosso che comparirà, salite sul tetto dal retro e taggate l'ultimo graffito. Tornate quindi in auto e dirigetevi verso casa.

    Consigli utili: quando dovete taggare il graffito sorvegliato, aspettate che i poliziotti se ne vadano, quindi eliminate i Ballas; in questo modo eviterete noie. Altrimenti, potete anche fare una “taggata e fuga” senza uccidere nessuno.

    Completando questa missione sbloccherete il lavoro “Segnare il territorio” (per maggior informazioni, guarda la sezione Lavori – coming soon).


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    Cleaning the Hood
    ==================

    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: 200$ e rispetto (+3)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi: _ visitare la casa di B-Dup
    _ uccidere lo spacciatore
    _ trovare il rifugio degli spacciatori
    _ uccidere gli spacciatori
    _ tornare a casa

    Ryder è intenzionato a risolvere il problema della droga nella gang, quindi salite in auto con Ryder e andate da B-Dub. Dopo aver scoperto che anche lui e Big Rear sono stati colpiti da questo problema, tornate in strada, dirigetevi dallo spacciatore e riempitelo di botte. Prendete quindi la mazza da baseball nel giardino della casetta dove l'avete ucciso e dirigetevi nel rifugio degli spacciatori. Una volta entrati, arriveranno anche un paio di Ballas. Eliminateli tutti tranne i tossicomani o sarete ricercati. Dopodichè uscite e tornate a casa.

    Consigli utili: trovo che usare la mazza da baseball nella parte finale della missione sia scomodo: si, ce l'hanno anche loro, ma i movimenti con la mazza sono lenti; se usate i pugni, invece, magari ci impiegherete qualche secondo di più ma rischiate meno.

    Completata la missione riceverete una chiamata dall'agente Tenpenny, socio dell'agente Hernandez. Vi dice che non dovete andarvene dalla città. Se quindi ci proverete, vi verranno automaticamente quattro stelline di ricercato.


    =============
    Drive-Thru
    =============

    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: 200$ e rispetto (+5)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi: _ andare al drive-in di Cluckin' Bell
    _ inseguire e distruggere l'auto dei Ballas
    _ uccidere i superstiti
    _ riportare a casa Sweet e Big Smoke

    Entrate in auto con gli altri e andate al Cluckin' Bell, Durante il tragitto, parlerete della morte di vostra madre. Dopo essere arrivati e aver ordinato, avvisterete un auto dei Ballas. Inseguitela e distruggetela prima che raggiunga la vostra zona (se vengono uccisi dei membri della vostra gang, la missione fallisce). Eliminarla è molto semplice, affiancatevi e lasciate che siano i vostri compagni a spararle addosso. Quando questa esplode, eliminate eventuali superstiti. Dopodichè, riaccompagna Sweet e Bog Smoke a casa.

    Consigli utili: in questa missione tutto quello che dovete fare è guidare, quindi l'unico consiglio che posso darvi è quello di stare attenti alla strada per evitare di andare a sbattere e di perdere l'auto che inseguite.


    ===============
    Nines and AKS
    ===============

    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+4)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi: _ andare a casa di Emmet
    _ sparare alle bottiglie
    _ portare Big Smoke a casa
    _ comprare dei vestiti da Binco

    Dovete cominciare a fare un po' di armi, quindi decidete di andare a prenderle da Emmet. Dopo averlo incontrato ed averci quasi rimesso la pelle, andrete fuori, nel cortile, e Emmet vi darà una pistola 9mm con cui esercitarvi. Sparate alle bottiglie seguendo i messaggi di tutorial che compaiono in alto. Dopodichè sparate al serbatoio dell'auto con la mira manuale per farla esplodere. Quando avete terminato, riportate Bog Smoke a casa. Vi chiamerà quindi Sweet che vi dirà di andare a comprare dei vestiti da Binco. Fate come vi dice e comprate ciò che più vi piace. Uscite dal negozio per terminare la missione.

    Consigli utili: Sweet vi dice di comprare qualcosa di verde, ma non è fondamentale. Se vedete altro che vi piace, prendetelo pure senza problemi: i vestiti hanno solo alcuni punti di rispetto in più o in meno tra di loro. Per maggiori informazioni sui vestiti, guardate la sezione Svaghi – coming soon).

    Completando questa missione sbloccherete il gruppo di missioni di Big Smoke. Queste missioni si trovano sulla mappa col simbolo BS.


    ==========
    Drive-By
    ==========

    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: 500$ e rispetto (+6)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi: _ portare i compagni a Jefferson
    _ uccidere tutti i membri dei Ballas incontrati
    _ andare al Pay'n'Spray
    _ tornare nel quartiere

    Salite in macchina con tutto il gruppo e dirigetevi a Jefferson, territorio dei Ballas. Dovete vendicarvi dello scorso attacco al Cluckin' Bell. Una volta arrivati, non dovete fare altro che fare rapidi passaggi davanti ai Ballas per permettere ai vostri di ucciderli. Se avete una Uzi potete sparare anche voi con loro. Incontrerete vari gruppi di nemici, quindi tenete sempre d'occhio l'integrità dell'auto. Quando state quasi per esplodere, fate tappa al Pay'n'Spray e rimettetevi a posto, quindi tornate sul campo di battaglia. Quando avrete eliminato tutti i nemici avrete due stelle di ricercato, quindi andate al Pay'n'Spary per togliervele. Aspettate che le stelle non lampeggino più, quindi tornate tranquillamente nel vostro quartiere.

    Consigli utili: quando dovete uccidere i Ballas, il modo migliore per agire è quello di passare velocemente di fronte ai nemici evitando quindui che questi vi riempiano di pallottole. Dopo 2-3 passaggi, dovreste aver eliminato tutto il gruppo.

    Completando questa missione sbloccherete il gruppo di missioni di Ryder. Queste missioni si trovano sulla mappa col simbolo R.


    ==============
    Sweet's Girl
    ==============

    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+7)
    Armi necessarie: pistola 9mm

    Obiettivi: _ raggiungere Sweet e la sua ragazza
    _ eliminare i Seville presenti
    _ portare Sweet e la sua ragazza in quartiere

    Sweet è nei casini, è bloccato nella casa della sua ragazza, nel territorio dei Seville. Armatevi velocemente facendo un salto da Emmet e raggiungetelo. Eliminate i nemici sulla strada investendoli, quindi, quando l'auto va in fiamme, uscite ed eliminate i superstiti (in tutto sono 5). Quando la zona è libera, procuratevi un auto a 5 porte per portare Sweet e la sua ragazza in quartiere. Una volta saliti a bordo, i Seville vi seguiranno. Voi scappate verso casa e lasciate che Sweet pensi a sparare ai nemici. Una volta in quartiere, sarete salvi.

    Consigli utili: quando eliminate i Seville che bloccano Sweet cercate di ripararvi dietro a qualche auto o, ad ogni modo, mettevi in ginocchio. Eviterete in questo modo di subire troppo danni.


    ================
    Cesar Vialpando
    ================

    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: da 50$ a 1000$, a seconda di quanto scommettete
    Armi necessarie: /

    Obiettivi: _ andare dal meccanico
    _ truccare l'auto
    _ andare al raduno d'auto truccate
    _ gareggiare

    Sweet non è d'accordo che vostra sorella Kendl frequenti il suo ragazzo perché ispanico e vi incarica di tenerla d'occhio al raduno d'auto truccate. Andate quindi dal meccanico che ha un grosso debito con Sweet e lo risarcirà regalandovi un'auto con sistema idraulico (guardate il tutorial che compare per imparare a utilizzarlo). Entrate quindi nel suo garage per modificare l'auto. Quando avete terminato le modifiche andate al raduno. Dovrete scommettere dei soldi, da 50 a 1000 dollari. Dopodichè dovrete gareggiare. Compariranno delle frecce nella parte inferiore dello schermo. Muovete la levetta analogica destra nella direzione delle frecce solo quando queste entrano nel cerchio al centro. Quando termina la missione, incontrerete Cesar, il ragazzo di Kendl.

    Consigli utili: quando gareggiate, oltre che ad affidarvi al vostro occhio, seguite anche la musica di sottofondo. A volte un buon udito è molto migliore di una buona vista.

    Completando questa missione sbloccherete una missione di Cesar, che sarà l'ultima del gruppo di Sweet. La troverete sulla mappa col simbolo CV. Sbloccherete inoltre un nuovo lavoro, “Corsa di auto truccate”; per maggiori informazioni, guardate la sezione Lavori – coming soon).


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    High Stakes, Low-Rider
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    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: 1000$
    Armi necessarie: /

    Obiettivi: _ procurarsi un auto truccata
    _ andare da Cesar e seguirlo fino alla partenza della gara
    _ vincere la gara

    Se non avete conservato l'auto truccata della missione precedente, procuratevene un'altra e andate da Cesar. Seguitelo fino alla griglia di partenza della gara. Partirete ovviamente in ultima posizione e per completare la missione dovete vincere. Il tracciato è definito dai segni rossi (ci sono anche sulla mappa), quindi non sarà difficile restare in pista. Anche gli avversari non sono difficili da superare e non opporranno troppa resistenza. Una volta raggiunto il fondo del molo terminerà la gara.

    Consigli utili: le auto truccate sono difficili da fare curvare, perché perdono facilmente aderenza. Usate quindi spesso il freno a mano per curvare. Inoltre evitate di guardarvi in giro con la levetta analogica destra, perché avendo l'impianto idraulico rischiate di cappottarvi.

    Sbloccherete la seconda parte delle missioni di Sweet completando la missione “Burning Desire” di “C.R.A.S.H.”.



    Lance "Ryder" Wilson (R)

    Questo gruppo di missioni è disponibile solo dopo aver completato la missione “Drive-By” di Sweet. Le missioni di Ryder si trovano sulla mappa col simbolo R.

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    Home Invasion
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    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+5)
    Armi necessarie: /

    Questa missione si può avviare solo fra le 12:00 e le 20:00.

    Obiettivi: _ raggiungere la casa del colonnello Fuhrberger
    _ rubare almeno tre casse
    _ portare il furgone al box
    _ portare Ryder a casa

    Con Ryder farete delle missioni al solo scopo di rubare armi. La prima missione (questa) consiste nel rubare le armi del colonnello Fuhrberger a casa sua. Recatevi quindi velocemente a casa sua. Una volta arrivati avete tempo fino alle 6 di mattina per rubare le casse, dopodiché il colonnello si sveglierà. Entrate quindi furtivamente nella casa (premete R3 per avanzare lentamente accovacciati), prendete una cassa, uscite e parcheggiatela sul furgone, poi tornate dentro. Fate lo stesso procedimento almeno altre due volte (le casse sono segnalate nella mappa), poi salite sul furgone e andate tranquillamente al box a portare la roba rubata. Dopo aver visto un tutorial sui furti, prendete un auto e tornate a casa.

    Consigli utili: se fate troppo rumore il colonnello si sveglierà e sfodererà il suo fucile a pompa. Inoltre scatteranno due stelline di sospetto e dovrete andare al Pay'n'Spray. Tenete quindi sempre sott'occhio la barra del rumore. Per muovervi lentamente, basta solo spostare di poco la levetta analogica.

    Completando questa missione sbloccherete il lavoro “Furto con scasso” (per maggior informazioni, guarda la sezione Lavori – coming soon).


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    Catalyst
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    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+7)
    Armi necessarie: /

    Questa missione si può avviare solo dalle 08:00 alle 18:00.

    Obiettivi: _ raggiungere il treno
    _ uccidere i Vagos
    _ proteggere il treno dei Ballas
    _ lanciare le casse a Ryder
    _ scappare

    I poliziotti corrotti vi fanno una soffiata su un treno che farò una “sosta inaspettata”. Fiondatevi dove si è fermato e uccidete i Vagos che stanno cercando di rapinarlo. Basta che parcheggiate l'auto, vi ci nascondete dietro e gli sparate. Arriveranno della strada anche dei Ballas, quindi stesso procedimento ed eliminate anche loro. Salite ora sul retro, dovete lanciare le casse a Ryder. Credo sia la parte più difficile. Dovete essenzialmente mirare esattamente o poco più sopra a Ryder, quindi tenere premuto più o meno a lungo L1 per dosare la potenza. Più è lontano, più tenete premuto; se è molto attaccato premete e rilasciate subito. Avete in tutto un minuto e mezzo per lanciare le casse. Queste comunque sono infinite, quindi lanciate sempre, anche non siete sicuri di aver mirato bene.
    Quando Ryder ha preso dieci casse, saltate sul pickup e tornate a casa. Fate prima tappa al Pay'n'Spray perché avrete ben 3 stelline di ricercato. Una volta liberativi dei poliziotti, fate un tranquillo ritorno a Groove Street.

    Consigli utili: come già detto, la parte del lancio delle casse è la più difficile. All'inizio vi sembrerà molto faticoso lanciarle, ma dopo qualche lancio imparerete a dosare la potenza. Ricordatevi di lanciare le casse senza interruzione, è il metodo migliore per superare la missione.

    Completando questa missione sbloccherete uno dei 5 requisiti essenziali per sbloccare le missioni finali.


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    Robbing Uncle Sam
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    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+5)
    Armi necessarie: pistola 9mm e/o uzi

    Obiettivi: _ raggiungere la base dell'esercito
    _ entrare nel complesso
    _ caricare le casse
    _ portare il furgone al box

    Questa volta, dopo aver realizzato che le migliori armi le ha l'esercito, andrete a derubare proprio quest'ultimo. Tranquilli, la missione è più facile di quanto crediate. Dopo essere sicuri di avere almeno un'arma con voi, dirigetevi verso la base. Fermatevi davanti al cancello, sparate alla guardia dall'altra parte sulla destra (dove c'è l'interruttore), scavalcate il cancello, eliminate altri soldati che vi sparano e apritelo (sparate all'interruttore). Una volta che Ryder entra si fermerà davanti ad un magazzino. Dopo aver risolto una flebile resistenza, entrate nel magazzino, prendete il carrello elevatore e caricate le casse sul furgone (i tasti vi sono spiegati dal tutorial). State attenti a non sbattere da qualche parte o la cassa cadrà. Per posizionare le casse nel furgone dovete alzare il carrello quasi al massimo ed infilare la cassa nel retro. Dopo che avete posizionato quelle nel magazzino, ce ne sono altre due fuori, sulla destra del magazzino. Una volta caricate tutte, saltate sul furgone e scappate. Ryder resterà dietro con le casse e se i militari che vi inseguono vi danno troppe noie, lanciate qualche cassa (non tutte) contro di loro. Fatelo comunque solo quando si trovano esattamente dietro di voi, così da essere sicuri di colpirli. La missione terminerà quando raggiungerete il box.

    Consigli utili: mentre voi caricate le casse, Ryder dovrebbe pensare ai soldati che cercano di fermarvi. Comunque lui non è un gran che, quindi, per evitare che ci resti secco, ogni volta che avete posizionato una cassa scendete ed aiutatelo, quindi tornate sul carrello e proseguite.



    Melvin "Big Smoke" Harris (BS)

    Questo gruppo di missioni è disponibile solo dopo aver completato la missione “Nines and AKs” di Sweet. Le missioni di Big Smoke si trovano sulla mappa col simbolo BS.

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    OG Loc
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    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+5)
    Armi necessarie: uzi

    Obiettivi: _ andare a prendere Jeffrey
    _ andare a casa di Freddy
    _ uccidere Freddy
    _ portare OG Loc (Jeffrey) a casa

    Big Smoke vi dice che Jeffrey sta per uscire di prigione, quindi andate a prenderlo con Sweet e Big Smoke. Una volta arrivati, prelevatelo e andate a casa di Freddy, colui che lo aveva incastrato. Quando arrivate Sweet e Smoke decidono di tornare a casa, quindi ve la sbrigherete voi e OG Loc. Dopo aver suonato al suo campanello e averlo insultato, Freddy scapperà dal retro. Saltate sulla moto lì vicino e inseguitelo. Il vostro compagno salirà dietro, così mentre voi guidate lui sparerà a Freddy (se comunque avete un'uzi con voi è sempre meglio, così potete sparare anche voi). Il vostro inseguito prenderà molti vicoli, quindi state attenti a dove andate e controllate sempre la sua posizione sul radar. Non abbiate neanche fretta, perché per perderlo di vista (e fallire quindi la missione) bisogna che lui sia molto lontano, quindi anche se lo vedete un po' lontano nel radar non disperatevi e cercate di rimontare il distacco. Freddy dovrebbe fermarsi, dopo un lungo tragitto, vicino a due Vagos che lo difenderanno. A meno che non siate riusciti ad eliminarlo prima, scendete dalla moto, eliminate i due Vagos e pensate quindi a Freddy, niente di difficile. Dopo averlo quindi giustiziato, portate OG Loc al Burger Shot.

    Consigli utili: quando inseguite Freddy, non curatevi più di tanto di sparargli ma soprattutto della guida. Anche se è difficile perderlo, state attenti ai vicoli in cui andate, rallentando sempre specialmente se è una delle prime volte che fate la missione. Usate spesso il freno a mano, è ottimo per fare le curve.

    Completando questa missione sbloccherete il gruppo di missioni di OG Loc. Queste missioni si trovano sulla mappa col simbolo OG.


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    Running Dog
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    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+3)
    Armi necessarie:pistola 9mm o uzi

    Obiettivi: _ portare Big Smoke al luogo dell'incontro
    _ uccidere il contatto dei Vagos

    Big Smoke vi chiede di accompagnarlo ad un incontro con sua “cugina” Maria (marijuana). Quando andate all'incontro, però, i Vagos non vi danno la droga, Big Smoke reagisce e ne colpisce uno con la mazza. Voi dovete inseguire l'altro che scappa (Smoke si stanca subito). Sperando che non abbiate fatto diventare un trippone il vostro CJ, dovreste riuscire a raggiungerlo dopo aver scavalcato un paio di recinzioni. Eliminatelo sparandogli in corsa con la 9mm o la uzi. Se non riuscite a prenderlo, salirà in un auto e scapperà con quella. Non dovreste comunque avere problemi ad evitarlo.

    Consigli utili: sfruttate il super-scatto di CJ (rapida pressione della X) nella parte finale, dopo aver superato le recinzioni. Dovreste essere in grado di prenderlo vicino alle rotaie.


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    Wrong Side of the Tracks
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    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+5)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi: _ raggiungere la stazione
    _ eliminare i Vagos sul treno
    _ portare Smoke a casa

    Questa volta dovete assistere ad un incontro tra Vagos e Rifas (messicani di San Fierro). Venite però scoperti e i nemici iniziano a scappare. Saltate quindi sulla moto, prendte il binario di destra e portatevi accanto alla testa del treno. Lasciate che Smoke spari ai Vagos per eliminarli, intanto voi state attenti alla strada. Ad un incrocio i treno prenderà in pieno un auto, scaraventandola dalla vostra parte. Voi rallentate prontamente, evitate i rottami e riportatevi davanti. Prima della galleria dovete anche evitare un treno, basta che vi spostiate sulla destra dei binari e filerà tutto liscio. Infine, in fondo alla gallerie, troverete un blocco sui binari e dovrete quindi prendere la stradina sterrata sulla destra. Quando Smoke ha fatto fuori tutti i Vagos, riportatelo tranquillamente a casa.

    Consigli utili: per dare a Smoke la miglior posizione di tiro dovete stare appena sulla destra dei binari. In questo modo, Smoke dovrebbe impiegare meno tempo per eliminare i Vagos. Inoltre dovreste evitare più facilmente l'auto e il treno.


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    Just Business
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    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+10)
    Armi necessarie: uzi

    Obiettivi: _ portare Big Smoke in centro
    _ eliminare i nemici nel palazzo
    _ eliminare i nemici fuori dal palazzo
    _ eliminare i nemici che vi inseguono

    Questa volta non dovete svolgere più lavori per i poliziotti. Dovete entrare in scena in un palazzo, dove sta succedendo un qualche tipo di casino. All'inizio sembra che Smoke possa cavarsela da solo, ma non è così. Una volta dentro al palazzo, quindi, dovrete tirare Smoke fuori di lì. Sparate quindi a vista a tutti i nemici restando accovacciati, quindi, appena la zona si libera un po', avanzate e fate fuori quelli restanti. In quest'ultimo pezzo non restate mai fermi ma muovetevi spesso e rotolate a destra e a sinistra. Ricordatevi di prendere tutte le mitragliette (MP5) lasciate dai nemici: quelle sono molto più potenti. Uscite ora dal palazzo. Fuori dovreste trovare tanti altri nemici. Anche qui, come prima, state sempre in movimento e non dovreste avere problemi a ripulire la zona. Saltate quindi in moto e scappate. Questa volta non guiderete voi, ci penserà Smoke. Voi dovete curarvi di eliminare tutti i nemici che vi inseguono. Usate la levetta analogica destra per mirare, L1 per sparare. In ordine di importanza, sparate ai motociclisti che vi sparano, ai motociclisti che guidano, alle gomme (moto e auto), ai nemici che vi sparano dalle auto e ai rispettivi serbatoi. Lasciate stare la bisarca che vi insegue, è praticamente impossibile distruggerla e poi si schianterà da sola contro un autobus. Arriverete ad un posto di blocco. Se avete buona mira, cercate di colpire il serbatoio dell'auto al centro, altrimenti sparate solo ai due uomini tra le tre auto. Eliminate quindi quelli davanti e proseguite. Ora da dietro arriverà un sacco di gente (e rientrerà in scena anche la bisarca). Eliminate prima quelli che vi sono più vicini, che sono quelli che vi possono recare più danni. Per la bisarca, sparate al massimo alle gomme o ai nemici che vi sparano dall'interno. Dopo un po' arriverete nei pressi di un cancello. Sparate ai nemici davanti, quindi alla rete metallica dentro il tunnel per evitare di tirarla giù con la moto (si fanno dei danni in più). Ora non vi resta che sparare ai pochi inseguitori in moto che sono rimasti (se sparate ai bidoni rossi esplosivi risparmiate proiettili e fatica). Quando non ci sarà rimasto più nessuno, Smoke vi lascerà e andrà a sbarazzarsi della moto.

    Consigli utili: quando sparate alle auto, evitate di farle esplodere vicino a voi o le moto potrebbe subire gravi danni. Cercate di quindi di sbarazzarvi di queste quando si trovano a distanza di sicurezza.

    Completando questa missione sbloccherete uno dei 5 requisiti essenziali per sbloccare le missioni finali.



    Jeffrey "OG Loc" Martin (OG)

    Questo gruppo di missioni è disponibile solo dopo aver completato la missione “OG Loc” di Big Smoke. Le missioni di OG Loc si trovano sulla mappa col simbolo OG.

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    Life's a Beach
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    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+3)
    Armi necessarie: /

    Questa missione si può avviare solo dalle 22:00 alle 06:00.

    Obiettivi: _ andare al party sulla spiaggia
    _ vincere la gara di ballo
    _ rubare il furgone con l'impianto audio
    _ portarlo integro da OG

    Log ha bisogno di un impianto audio per una festa, quindi sarete voi a procurarglielo. Andata alla festa sulla spiaggia, a Santa Maria Beach (state attenti a non ferire nessuno dei partecipanti), quindi andate a parlare con la DJ. Premete il tasto direzionale sinistro per essere carini con lei e farsi invitare a ballare. Dovrete scommettere dei soldi, se no siete sicuri non esagerate. Comunque è più o meno come la gara d'auto, i procedimenti sono gli stessi. Una volta raggiunti i 4000 punti, la DJ vi inviterà al furgone. Voi seguitela, quindi mettetevi alla guida di questo e scappate. Non indugiate perché quasi tutti gli invitati hanno una pistola. Una volta scappati dalla spiaggia, raggiungete il box a Commerce dove posteggiare il furgone.

    Consigli utili: come per la gara con le auto modificate, seguite il ritmo di sottofondo per riuscire a premere nel momento giusto i vari tasti.

    Completando questa missione sbloccherete l'accesso ai lavori di ballo (per maggior informazioni, guarda la sezione Lavori – coming soon).


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    Madd Dogg's Rhymes
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    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+4)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi: _ raggiungere la casa di Madd Dogg
    _ infiltrarsi furtivamente nella casa
    _ recuperare il quaderno delle rime
    _ uscire e tornare da Loc

    Questa volta OG Loc ha bisogno di qualcuno che gli faccia le rime, perché le sue fanno veramente schifo...Andate quindi a casa di Madd Dogg (vi fa venire in mente niente?), il famoso cantante rapper di LS. La porta principale è sul retro, quindi raggiungetela ed entrate. Una volta all'interno, otterrete un coltello. Abbassatevi, avanzate lentamente verso la guardia, agganciatela (R1) e tagliatele la gola (come di ce il tutorial). Proseguite e arriverete in una piscina. Girate subito a destra e andate dietro alla guardia, quindi fatela fuori allo stesso modo. Andate nella prossima stanza, vedrete arrivare una guardia. Nascondetevi nella prima stanza sulla sinistra, accucciatevi in fondo. Quando la guardia si ferma, andatele dietro e sgozzatela. Proseguite. Arriverete nei pressi di un bar. Vedrete il barista che pulisce i bicchieri e una guardia che, giocando ai videogiochi, insulta la Refraction (la Reflection) e Tanner, dicendo che una fa cagare e l'altro è un cazzone! (ci aspettavamo tutti una risposta ai Timmy Vermicelli di Driv3r...). Abbassatevi e avanzate lentamente nascondendovi dietro al bancone del barista. Arrivate quindi nei pressi della guardia che gioca e sgozzatela. Proseguite nel corridoio successivo, girate a destra e vi troverete di fronte alla stanza di registrazione. Però attenti, c'è un'altra guardia. Fate quindi il giro passando dalla stanzina buia sulla sinistra e sgozzate da dietro la guardia (nella stanza buia c'è anche un giubbotto di protezione). Entrate quindi nella sala si registrazione e prendete il quaderno. D'ora in poi, le guardie indosseranno pistole silenziate. Per prima cosa nascondetevi nell'angolo a sinistra della porta da cui siete arrivati e aspettate il momento giusto per sgozzare la guardia che arriva. Prendetela la pistola e proseguite. In fondo al corridoio c'è una guardia da eliminare, quindi è probabile che ce ne sia un'altra in quella della tv. Proseguite e, se volete, eliminate il barista, ma potete anche lasciarlo dov'è, non darà problemi. Piuttosto aspettate di andare nel prossimo corridoio perché ci sarà una guardia. Aspettate che faccia per andarsene, quindi andatele dietro e uccidetela (se non siete sicuri di raggiungerla, nascondetevi nella palestra sulla sinistra, quindi aspettate che torni e che se ne vada ancora per farla fuori. Ne resta una nella piscina, la farete fuori senza difficoltà. Ora uscite. Se siete riusciti a fare tutto silenziosamente, potrete tornare da Loc senza difficoltà. In caso contrario, alcuni poliziotti vi aspetteranno all'esterno. Saltate più in fretta che potete sulla BMX, scendete lungo il percorso giù dalla casa, rubate un auto e raggiungete Loc.

    Consigli utili: non abbiate fretta di agire, camminate lentamente per non fravi scoprire ed evitare sia di farsi sparare addosso (nella prima parte della missione non potete usare le vostre armi) sia di far scattare l'allarme. Piuttosto nascondetevi una volta in più ma non rischiate.

    Completando questa missione sbloccherete il gruppo di missioni di C.R.A.S.H. Queste missioni si trovano sulla mappa col simbolo C.


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    Management Issues
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    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+5)
    Armi necessarie: /

    Questa missione si può avviare solo dalle 12:00 alle 17:00.

    Obiettivi: _ rubare l'auto dell'autista del responsabile di Madd Dogg
    _ incontrare gli altri autisti prima delle 22
    _ seguire gli altri autisti e andare a prelevare il responsabile
    _ gettare dal molo l'auto con a bordo il responsabile

    Il responsabile di Madd Dogg vuole vendicarsi su OG Loc per il fatto delle rime e ora dovete ucciderlo. Per prima cosa andate dal suo autista, che si trova al Burger Shot del quartiere Market. Probabilmente, quando arriverete lui sarà già partito, quindi tiratelo fuori dall'auto (speronatelo o sparategli) per farlo scendere, quindi ammazzatelo (attenti perché anche lui vi sparerà). Prendete l'auto. Se è seriamente danneggiata, andate al Pay'n'Spray a metterla a posto. Dovete raggiungere gli altri autisti prima delle 22. Una volta arrivati, ricordatevi di parcheggiare la limousine nello stesso verso delle altre o la tua copertura salterà. Quando le limousine partiranno, seguite quella davanti per arrivare a destinazione. Cercate di restare sempre in mezzo alle due limousine, state quindi abbastanza vicini a quella davanti e seguite ogni suo spostamento. Arriverete quindi al cinema e il responsabile di Madd Dogg entrerà nella vostra vettura con la moglie. Lui vi dirà di portarlo dal cantante, ma voi farete ben altro. Guidate fino al molo e, appena ve lo dice la scritta che compare, premete triangolo per gettarvi dall'auto e vedere il rappresentare cadere in acqua con auto e moglie.

    Consigli utili: prima iniziate la missione, più tempo avrete per arrivare in tempo al ritrovo con la altro limousine, quindi iniziatela nelle prime ore di disponibilità. In questo modo potrete prendervela con calma ed evitare che di danneggiare la vettura prima del ritrovo.


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    House Party
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    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+10)
    Armi necessarie: uzi (abbondanti munizioni)

    Obiettivi: _ cambiare taglio di capelli e vestiti (facoltativo)
    _ andare alla festa di OG Loc
    _ difendere il quartiere da tre attacchi dei Ballas

    OG Loc ha violato le sue condizioni di libertà e prima di tornare quindi in prigione ha deciso di dare una festa. Il vostro amico vi dice di modificare il vostro look (la tappa dal barbiere è obbligatoria), ma potete anche non farlo (basta andarci e non cambiare niente). Anche i vestiti potete tenere gli stessi. Andate quindi alla festa (solo tra le 20:00 e le 05:00). In casa vedrete Loc cantare in maniera (per voi) vomitosa e decidete quindi di uscire con gli altri. Arriveranno però dei Ballas e rompervi le scatole. Ci saranno tre attacchi. Nel primo, riparatevi dietro le auto e spostatevi lateralmente per eliminare velocemente i nemici. Fatevi quindi indietro (verso il centro della piazzetta) prima che parta la scena filmata in cui vedete altri 4-5 Ballas arrivare sul ponte. Anche questi non sono difficili da eliminare. Ora però vari gruppi di nemici vi attaccheranno da vari posti della piazzetta. E' importante non rimanere mai fermi, muovetevi sempre e, mentre girate, eliminate i primi nemici che vi capita di agganciare. Dovreste riuscire a farli fuori tutti senza subire troppi danni.

    Consigli utili: ogni nemico che uccidete lascerà soldi e armi, quindi è una buona occasione per prendere su un po' di roba gratis.

    Completando questa missione sbloccherete uno dei 5 requisiti essenziali per sbloccare le missioni finali.



    C.R.A.S.H. (C)

    Questo gruppo di missioni è disponibile solo dopo aver completato la missione “Madd Dogg's Rhymes” di OG Lc. Le missioni di C.R.A.S.H. si trovano sulla mappa col simbolo C.

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    Burning Desire
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    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: /
    Armi necessarie: uzi

    Obiettivi: _ recuperare le molotov
    _ dare fuoco all'abitazione de Vagos
    _ trovare la ragazza al primo piano
    _ prendere l'estintore
    _ spegnere le fiamme per portare la ragazza in salvo

    Tenpenny e Co. si fanno sentire e ti costringono a tappare la bocca ad un Vagos a loro scomodo. Non potete fare altro che ubbidire, quindi seguite il segnale sulla mappa per trovare le molotov da utilizzare. Raggiungete quindi la casa dei Vagos. Per prima cosa, restate in auto e, girando intorno alla casa, distruggete le finestre sparando dall'auto e, nello stesso tempo, investite o sparate i nemici che vi attaccano. Se l'auto esplode, proseguite a piedi (quando affrontate i nemici, ricordatevi di non restare mai immobili e di muovervi sempre). Dopodiché, lanciate all'interno delle finestre le molotov (state qualche metro distante dalle finestre e premete poco il cerchio per centrare le finestre). Quando tutta la casa ha preso fuoco, sentirete le urla di una ragazza intrappolata all'interno. Entrate quindi dall'ingresso sulla strada principale e, seguendo i percorsi praticabili, raggiungete le scale e al piano di sopra, nella stanza in fondo a sinistra, dovreste trovare la ragazza. Non potete però raggiungerla, perché è bloccata dalle fiamme. Andate quindi di sotto e andate nella cucina sulla sinistra per trovare un estintore. Tornate ora di sopra ed estinguete le fiamme (mirate con R1 alla base delle fiamme e spruzzate l'acqua col cerchio. Raggiungete quindi la ragazza e portatela in salvo fuori dall'abitazione che sta cominciando a crollare. Troverete i vecchi passaggi ostruiti, quindi spegnete le fiamme per trovare altri percorsi alternativi. Raggiungete quindi le scale e trovate un altro percorso alternativo al piano di sotto spegnendo le fiamme. Prima di uscire assicuratevi di avere la ragazza dietro di voi. Una volta fuori, Denise Robinson (si chiama così) vi ringrazierà e vi dirà di chiamarla.

    Consigli utili: mentre date fuoco alla casa, è molto facile essere colpiti dai Vagos, quindi se vi trovate a corto di energia, andate velocemente alla pizzeria lì vicino.

    Completando questa missione sbloccherete l'attività di fidanzamento (per maggior informazioni, guarda la sezione Svaghi – coming soon).


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    Gray Imports
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    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: /
    Armi necessarie: uzi

    Obiettivi: _ raggiungere il luogo dell'incontro
    _ infiltrarsi e raggiungere l'ufficio dove avviene l'incontro
    _ eliminare il trafficante d'armi russo

    Questa volta, Tenpenny dice di amare lo status quo, ovvero quando nessuna gang prevale sulla altre. I Ballas stanno però negoziando con dei trafficanti russi e ti suggerisce di andare a dare un'occhiata. Prendete la vostra auto e raggiungete il posto. Mettete l'auto davanti al cancello principale e utilizzandola come riparo eliminate tutti i nemici nel cortile. Una volta liberata la zona, dirigetevi verso la porta del magazzino, dove troverete altre guardie. Fatele fuori e prendete il giubbotto anti-proiettile a destra dell'ingresso. Entrate. Qua incontrate tanti nemici, il modo migliore per sopravvivere è spiare dietro gli angoli (muovendo la telecamera con R3) per vedere come sono disposti, quindi sbucare fuori rotolando e, muovendosi sempre a destra e a sinistra, sparare a loro e ai bidoni esplosivi (risparmierete parecchi colpi con quelli...). Dopo molte uccisioni (troverete anche un cuore e un giubbotto anti-proiettile per la strada) arriverete nell'ufficio dell'incontro. Non entrate, ma sparate a tutti i presenti restando fuori. Il trafficante d'armi rimane nascosto in una angolo a destra, quindi andate a sinistra della porta e uccidetelo attraverso questa, restando sempre fuori (se entrate scappa). Se non riuscite ad ucciderlo qui, lui scapperà. Dovrete inseguirlo attraverso molti Ballas che vi sparano (ignorateli o perderete il trafficante), quindi saltate sulla moto parcheggiata vicino all'auto che lui prende e inseguitelo. Sparategli dalla moto con la uzi per fermarlo, quindi, quando questa va in fiamme, finitelo. Se riuscite a ucciderlo nell'ufficio, comunque, riuscirete ad evitare tutto quest'ultimo procedimento.

    Consigli utili: quando affrontate i Ballas nel magazzino, non restate mai troppo esposti, ma, oltre a muovervi sempre, riparatevi ogni tanto dietro agli angolo, così per riposare un attimo, ricaricare l'arma e tornare quindi all'azione.

    Completando questa missione sbloccherete uno dei 5 requisiti essenziali per sbloccare le missioni finali.



    Sean "Sweet" Johnson (S) – parte 2

    Questo gruppo di missioni è disponibile solo dopo aver completato la missioni “Burning Desire” di C.R.A.S.H. e ”High Stakes, Low-Rider” di Sweet. Le missioni di Sweet si trovano sulla mappa col simbolo S.

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    Doberman
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    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+40)
    Armi necessarie: uzi

    Obiettivi: _ andare da Ammu-Nation
    _ prendere il controllo di Glen Park
    _ eliminare il traditore

    Dovete conquistare il territorio di Glen Park (sotto il controllo dei Ballas) ed eliminare il traditore di Groove Street. Per prima cosa, andate da Ammu-Nation a prendervi delle armi. Una uzi può bastare, prendete anche un giubbotto anti-proiettile. Ora andate verso Glen Park e mettetevi a girare a piedi per il parco. Non appena vedete un gruppetto di Ballas sparategli e fate fuori tutti i nemici. Avrete dato inizio alla conquista del territorio. Arriveranno tre ondate di Ballas e dovrete sconfiggerli tutti. Per farcela dovete, come sempre, muovervi in ogni direzione senza mai restare fermi, quindi sparare all'impazzata sui nemici più vicini. Non aspettate che siano loro a spararvi per primi, se riuscite ad anticiparli sul tempo avrete meno possibilità di essere colpiti. Inoltre, raccogliete le loro (armi troverete degli AK, molto utili), vi serviranno di sicuro. Quando tutte le tre ondate sono state sistemate, il territorio diventerà vostro e vedrete membri di Groove Street passeggiare per il parco. Non vi resta che far fuori il traditore della vostra banda: appena lo vedete sul radar, corretegli contro e sparategli.

    Consigli utili: ogni volta che eliminerete tutti i Ballas di un'ondata, compariranno in giro dei cuori e dei giubbotti anti-proiettili. Cercateli (generalmente si trovano dove c'erano i corpi dei nemici) e prendeteli per superare al meglio questa missione.

    Completando questa missione sbloccherete la possibilità di conquistare i territori nemici. Per farlo, dovete semplicemente utilizzare la stessa procedura della missione. Conquistare territori vi farà aumentare il rispetto e vi farà guadagnare dei soldi, che troverete a casa di Carl. Comunque anche i nemici possono attaccare i vostri territori quindi siate pronti a proteggerli.


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    Los Sepulcros
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    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+10)
    Armi necessarie: uzi

    Questa missione si può avviare solo con almeno il 10% di rispetto.

    Obiettivi: _ reclutare membri della propria gang
    _ andare al funerale dei Ballas
    _ entrare nel cimitero
    _ eliminare Kane
    _ ripulire il cimitero dai Ballas
    _ andare al Pay'n'Spray
    _ portare Sweet a casa

    Volete vendicarvi della morte di vostra madre e lo farete colpendo i Ballas durante il funerale di un loro membro ucciso durante la missione Drive-By. Reclutate quindi due membri della vostra gang (agganciateli con R1 e premete il tasto direzionale su, quindi premete ancora su per farvi seguire) e dirigetevi in auto con Sweet al cimitero. Una volta arrivati, scavalcate il muro per entrare. Kane, uno dei loro capi, sta arrivando. Come arriva, premete il tasto direzionale su per farvi seguire dei membri reclutati e dirigetevi verso il centro del cimitero, sparando ai Ballas. Cercate di restare sempre in movimento e di dirigervi velocemente verso Kane, che sta per scappare. Non appena l'avete raggiunto, scaricategli addosso molti proietti per ucciderlo (hai il giubbotto anti-proiettile). Eliminate i restanti Ballas, quindi salite in auto con Sweet e andate al più vicino Pay'n'Spray per togliervi le due stelle di ricercato, quindi portatelo a casa.

    Consigli utili: quando siete nel cimitero, i Ballas da affrontare sono tanti, quindi sfruttate le tombe come riparo e venitene fuori al momento giusto per colpirli e farli secchi.

    Completando questa missione sbloccherete uno dei 5 requisiti essenziali per sbloccare le missioni finali.



    Los Santos finale (S)

    Questo gruppo di missioni è disponibile solo dopo aver completato le missioni “Robbing Uncle Sam” di Ryder, “Just Business” di Big Smoke, “House Party” di OG Loc, “Gray Imports” di C.R.A.S.H. e ”Los Sepulcros” di Sweet. Le missioni finali di Los Santos si trovano sulla mappa col simbolo S.

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    Reuniting the Families
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    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+15)
    Armi necessarie: MP5

    Obiettivi: _ andare alla riunione
    _ entrare nell'edificio
    _ raggiungere Sweet
    _ uscire integri dall'edificio
    _ eliminare i poliziotti che vi inseguono

    Sweet ha organizzato un incontro con i capi delle Famiglie e dovete accompagnarlo con Smoke e Ryder. Sweet andrà dentro, ma la polizia farà una retata. Smoke e Ryder se la daranno a gambe, quindi sarete lasciati soli per andare a soccorrere Sweet. Entrate velocemente nell'edificio, la cui porta è proprio accanto a voi. Ora dovete farvi largo tra moltissimo SWAT. Come sempre, restate sempre in movimento e sfruttate la posizione accovacciata per non farvi colpire. Arriverete in un punto dove gli SWAT si caleranno dall'elicottero attraverso il lucernario; eliminateli ancor prima che possano toccare terra. Raccogliete sempre le armi degli SWAT, munizioni in più non fanno mai male. Prendete il giubbotto anti-proiettile sulle scale e proseguite. Entrate nella prima stanza a sinistra per trovare una prostituta. Andate a pomiciare con lei e riacquisterete il massimo della vita. Ora proseguite, stando attenti, oltre ai soliti SWAT nel corridoio, anche a qualcun altro di questi eventualmente presente nelle stanza a destra e a sinistra. Dopo parecchi SWAT eliminati raggiungerete Sweet (si trova sul radar con un segno blu). Salite quindi sul tetto, dove un elicottero vi sbarrerà la strada. Eliminate gli SWAT prima che possano scendere da questo, quindi sparate all'elicottero con la mira manuale fino a quando non esplode. Seguite quindi vostro fratello che verso la strada, dove vi raggiungeranno Smoke e Ryder. Ora dovete eliminare tutti i poliziotti che vi stanno alle calcagna. Per le moto, sparate direttamente ai poliziotti, mentre per la auto concentratevi sul motore fino a quando non esplode la vettura (possibilmente fatela esplodere lontano da voi). Sweet vi dirà di volta in volta dove sparare (davanti, dietro o di lato), quindi ascoltatelo. Sparate inoltre ai poliziotti che si gettano sulla vostra auto, per evitare che questi la danneggino seriamente. Dopo un elicottero che rischiava di farvi fuori tutti e tante auto e moto distrutte, arriverete alle sequenza finale, dove vedrete l'auto sfondare un cartellone ed esplodere. Per fortuna, vi eravate tutti buttati prima che ciò accadesse.

    Consigli utili: la prima parte della sparatoria non è difficile, si tratta solo di essere pronti a sparare al minimo avvistamento e di essere lesti nello spostarsi a destra e a sinistra onde evitare i proiettili. Rifugiatevi anche dietro agli oggetti che trovate sparsi. E se perdete della vita, potete prendere anche qualche bibita nei distributori sparsi per il motel.


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    Green Sabre
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    Dove si svolge: Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+15)
    Armi necessarie: MP5

    Obiettivi: _ incontra Cesar
    _ raggiungi Sweet
    _ proteggi Sweet dagli attacchi dei Ballas

    Proprio mentre siete decisi a sferrare il colpo finale, Cesar vi chiama dicendolo di raggiungerlo assolutamente. Entrate quindi in un auto e raggiungetelo. Vedrete una cosa inimmaginabile: Smoke e Ryder in un magazzino dei Ballas con la Sabre verde e l'agente Tenpenny, quella tutti videro quando fu uccisa vostra madre. Smoke, Ryder, i Ballas e Tenpenny hanno quindi una specie di accordo...Il vostro compare vi ha venduti e ora siete nei guai fino al collo. Intuite che Sweet sarà vittima di un'imboscata, quindi correte più velocemente che potete da lui. Lo troverete mezzo morto in mezzo ad alcuni membri superstiti della vostra gang. Mettetevi quindi accanto a lui e sfruttando le auto come riparo eliminate i Ballas a vista, spostatevi da una parte all'altra del piccolo spiazzo in cui siete per farli fuori tutti. Ogni volta che vedete un mezzo nemico arrivare, sparategli con la mira manuale, quindi con l'automatica eliminate i Ballas che ne vengono fuori. I loro attacchi non sono irresistibili e riuscirete senza troppa fatica ad eliminarli tutti. Al termine della sparatoria arrivano i poliziotti. E con loro anche Tenpenny e Co...

    Consigli utili: durante la sparatoria vi ritroverete in mezzo ad alcune auto, quindi sfruttatele come riparo. Inoltre guardate spesso il radar per individuare i nemici che arrivano, così da poterli anticipare nello scontro a fuoco.

    Completando questa missione terminerete il gruppo di missioni di Los Santos e andrete direttamente nelle Badlands. E non sarà per niente un bel viaggio.


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    BADLANDS
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    BADLANDS

    Dove si svolge: San Fierro, periferia
    Ricompensa: rispetto (+15)
    Armi necessarie: uzi

    Obiettivi:
    _ eliminare il testimone
    _ fotografare il cadavere
    _ consegnare la macchina fotografica

    Vi ritrovate ad Angel Pine e vostro fratello è in prigione. Tutto il vostro lavoro è andato a quel paese...il vostro gruppo non c'è più (anche di fronte a casa vostra ci sono i Ballas), tutti i territori che avete faticato a conquistare sono tornati dia vostri nemici e non potete più riprenderveli (anche perché al momento non esistono altri membri della Groove Street). Come se non bastasse, Tenpenny vuole che svolgiate un lavoretto per lui o Sweet passerà grossi guai. Dovete uccidere un membro della DEA che vuole spifferare tutto sui suoi conti. Procuratevi quindi una uzi (ce n'è una poco più a sud-est del punto di salvataggio), una motocicletta (c'è un Sanchez accanto al punto di salvataggio) e dirigetevi verso il monte. Seguite la mappa per trovare il rifugio del testimone. Sfruttando gli alberi come copertura, avanzate lentamente e accovacciati verso la casa, quindi eliminate le guardie all'esterno. Sfruttate gli alberi come ripari e rotolate fuori per sparare alle guardie. Quando ne avete eliminate 5-6, il testimone scapperà. Montate sul vostro Sanchez e inseguitelo. Sparategli contro per fermarlo. Se riuscite a bucargli le gomme lo farete sbandare e si cappotterà, quindi vi sarà più facile eliminarlo. Cercate comunque di non fargli esplodere l'auto, perché se ci rimane dentro quando questa esplode il suo corpo diventa irriconoscibile. Piuttosto cercate di farlo ribaltare o di bloccarlo contro qualche ostacolo per poi scendere e andarlo a tirare fuori dall'auto. Una volta che lo avete eliminato, fategli un bella foto e portatela al luogo di consegna.

    Consigli utili: quando arrivati al rifugio, tenetevi la moto non troppo distante e soprattutto non buttatevi mai direttamente nell'azione. E' meglio attirare i nemici allo scoperto, farli fuori da lontano e poi, quando il testimone scappa, saltare sulla moto che avete parcheggiato poco distante.


    FIRST DATE

    Dove si svolge: Los Santos, periferia
    Ricompensa: /
    Armi necessarie: /

    Obiettivi: _ raggiungere Catalina

    Cesar vi chiama e vi dice di incontrarvi con sua cugina. Prendete un qualsiasi mezzo e andate a Dillimore per trovarla. Questa persona si rivelerà essere Catalina, vecchia conoscenza per chi ha giocato a GTA3. Dopo aver rapinato il negozio in cui la incontrate, uscirete e lei vi chiederà di accompagnarla nei suoi furti. Avete quattro possibili obiettivi (li dovrete fare tutti), scegliete quale preferite.

    Consigli utili: /


    TANKER COMMANDER

    Dove si svolge: Los Santos, periferia
    Ricompensa: $5000
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ prendere la motrice
    _ collegarla al rimorchio
    _ portare il camion a destinazione

    La prima rapina ci porta a Dillimore, dove Catalina vuole rapinare una stazione di rifornimento. Peccato che una porta chiusa e un vetro anti-proiettile vi impediscano di entrare. Decidete allora di prendervi direttamente il carburante. Salite sulla motrice lì vicino e agganciatele il rimorchio (seguite il tutorial che compare). Ora non vi resta che portare a destinazione il carico. I padroni vi inseguiranno e vi spareranno, ma data la paura del guidatore dell'auto inseguitrice, non vi daranno tanti problemi e resteranno sempre dietro. A loro penserà Catalina. Voi cercate solo di non andare a sbattere qua e là e tenete sempre d'occhio la barra del danno. Arrivati a destinazione, riceverete i soldi per la consegna.

    Consigli utili: guidare un camion con rimorchio (per di più esplosivo) non è facile. Evitate quindi brusche curve in velocità o rischiate di andare in testacoda e di perdere il rimorchio. I padroni non vi daranno troppi problemi, quindi non siate imprudenti nella guida.

    Completando questa missione sbloccherete l'accesso ai lavori di trasporto (per maggiori informazioni, guarda la sezione Lavori – coming soon). Sbloccherete inoltre una nuova missione, di un personaggio misterioso (Truth); completate questa prima di proseguire con le missioni di Catalina.


    BODY HARVEST

    Dove si svolge: San Fierro, periferia
    Ricompensa: rispetto (+5)
    Armi necessarie: uzi

    Questa missione si può avviare solo dopo aver completato una delle 4 quattro rapine di Catalina.

    Obiettivi:
    _ raggiungere la fattoria
    _ rubare la mietitrice
    _ portarla alla fattoria di Truth

    Ricevete una chiamata da un certo tipo che si fa chiamare Truth. E' un tizio legato a Tenpenny, quindi non aspettatevi dei soldi come ricompensa. L'agente vi dice che Truth dispone della migliore Marijuana, ma che dovete pagarlo n contanti. Come prova di fiducia dovete quindi rubare una mietitrice ad alcuni estremisti di destra che hanno una fattoria vicino a quella di Truth. Recatevi quindi verso la fattoria e fermatevi sul segno rosso. Vi verrà brevemente mostrato dove si trova la mietitrice. Ignorando o investendo i contadini (che tenteranno di fermarvi con pale e pistole), raggiungete la mietitrice sfondando o scavalcando a piedi la recinzione in fondo al sentiero sterrato. Una volta a bordo di questa, non dovete fare altro che guidarla verso la fattoria di Truth. Approfittatene per mettere sotto i contadini e vederne braccia e gambe sputati fuori dal tubo posteriore (!). Sarete anche inseguite, ma sfruttate le lame anteriore per distruggere la loro auto. Parcheggiate quindi la mietitrice nel capannone di Truth per vederlo venire fuori, ringraziarvi e dirvi che vi contatterà non appena arriverà il carico.

    Consigli utili: la mietitrice è bella solida, quindi non preoccupatevi dei colpi d'arma da fuoco dei nemici. Piuttosto state attenti quando andate ad impossessarvi del mezzo: fermate il vostro veicolo vicino alla mietitrice, quindi eliminate velocemente qualche eventuale contadino vicino a voi e rubate il mezzo tirando fuori il contadino che lo guida.


    KING IN EXILE

    Dove si svolge: San Fierro, periferia
    Ricompensa: /
    Armi necessarie: /

    QUesta missione si può avviare solo dopo aver completato “Body Harvest”, di Truth.

    Obiettivi:
    _ incontrare Cesar e Kendl

    La gang di Cesar è stata sbaragliata e sia lui che Kendl hanno una taglia sulla loro testa. Quando li incontri nel camper ad Angel Pine discutete sui poliziotti corrotti e Big Smoke. Anche se siete arrabbiati e volete far fuori tutti, decidete di iniziare cominciando a sorvegliare la statale in attesa di incrociare i carichi di droga spediti da Smoke.

    Consigli utili: /


    '92 BONNIE & CLYDE

    Dove si svolge: San Fierro, periferia - Los Santos, periferia
    Ricompensa: /
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ raggiungere Catalina

    Ricevete una chiamate da Catalina. E' furente, vuole sapere dove siete stati. Raggiungetela a casa sua, a Fern Bridge.


    AGAINST ALL ODDS

    Dove si svolge: Los Santos, periferia
    Ricompensa: $2000
    Armi necessarie: uzi

    Obiettivi:
    _ raggiungere il negozio di scommesse
    _ distruggere la cassaforte
    _ scappare col bottino verso il Pay'n'Spray
    _ tornare al nascondiglio

    La seconda rapina ci porta in un negozio di scommesse. Una volta raggiunto il posto con Catalina, entratevi e la vedrete prendere il controllo della situazione. Selezionate quindi l'esplosivo che vi ha dato e, seguendo le istruzioni del tutorial, piazzate e fate esplodere una carica sulla alla porta e un'altra sulla cassaforte (le cariche che avete sono limitate, quindi non sprecatele). Una volta reso il bottino, saltate in macchina (siate sicuri che salga anche Catalina) e dirigetevi velocemente verso il Pay'n'Spray più vicino (quello a Dillimore). Nel frattempo, aiutate la vostra compagna sparando alla polizia con la vostra uzi. Dopo aver riverniciato la vostra auto, dirigetevi con calma al nascondiglio.

    Consigli utili: mentre andate al Pay'n'Spray, state attenti a non cappottarvi e a non farvi distruggere la vostra auto o rischiate seriamente di fallire la missione. Sfruttate quindi la vostra uzi per aiutare Catalina e state anche attenti alle pendenze e agli ostacoli fuori dalla carreggiata, che potrebbero procurarvi parecchi danni.

    Completando 2 delle 4 rapine di Catalina sbloccherete l'utilizzo delle macchine del negozio di scommesse (per maggiori informazioni, guarda la sezione Lavori - coming soon). Inoltre, sbloccherete la missione “Wu Zi Mu” (vi chiamerà Cesar al cellulare).


    GONE COURTING

    Dove si svolge: Los Santos, periferia
    Ricompensa: /
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ raggiungere Catalina

    Raggiungete Catalina per la terza rapina.


    LOCAL LIQUOR STORE

    Dove si svolge: Los Santos, periferia
    Ricompensa: $1000
    Armi necessarie: uzi

    Questa missione si può avviare solo dopo aver completato una delle 4 quattro rapine di Catalina.

    Obiettivi:
    _ raggiungere il negozio di liquori
    _ eliminare i “colleghi” e prenderne i soldi
    _ tornare al rifugio

    Dirigetevi con Catalina al negozio di liquori. Una volta arrivati, però, troverete dei colleghi ladri che derubano il negozio e scappano. Per fortuna, Catalina riesce ad eliminare uno dei 4 cowboy e potete prendere il suo mezzo per inseguire gli altri. Girerete quasi sempre su sentieri sterrati, state quindi attenti nelle curve e nel prendere i ponti (uno di questi è pericolante e saltando potrete eseguirci un'acrobazia unica). Quando vi avvicinate ad uno dei ladri, aiutate Catalina sparando anche voi dal vostro mezzo. Quando riuscite ad eliminarlo, lasciate indietro i soldi, li recupererete in seguito. Fate la stessa procedure con gli altri due, quindi recuperate i soldi lasciati in giro e tornate al rifugio.

    Consigli utili: non siate frettolosi nell'inseguimento, ma state attenti nella guida. Evitate di sterzare troppo bruscamente o rischiate un testacoda. Inoltre rallentate ogni qualvolta state per perder il controllo del mezzo, così da evitare di accopparvi. Inoltre, state attenti ad alcuni stretti sentieri chiusi tra staccionate che incontrate durante l'inseguimento.

    Dopo aver completato questa missione riceverete una chiamata di Cesar: dice di aver scoperto come funzionano i traffici di Smoke. Per maggiori informazioni, guardate le prime 2 missioni (“Big Smoke's Cash” e “Yay Courier”) di San Fierro.


    MADE IN HEAVEN

    Dove si svolge: Los Santos, periferia
    Ricompensa: /
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ raggiungere Catalina

    Raggiungete il nascondiglio a Fern Bridge per l'ultima rapina.


    SMALL TOWN BANK

    Dove si svolge: Los Santos, periferia
    Ricompensa: $10000
    Armi necessarie: MP5

    Obiettivi:
    _ raggiungere la banca
    _ tenere sotto tiro i dipendenti
    _ eliminare i poliziotti sul retro
    _ seguire Catalina in moto
    _ portare Catalina al nascondiglio

    L'ultima rapina ci porta in una banca. Raggiungetela e assistete a Catalina che annuncia la rapina. Voi dovete tenere sotto controllo i dipendenti, perché non suonino l'allarme. Non state ad impazzire, perché tanto prima o poi qualcuno ce la fa a suonarlo. Arriverà la polizia. Sfondate quindi i bancomat (con qualsiasi mezzo) e prendetene i soldi. Seguite ora Catalina sul retro e sparate ad ogni poliziotto che incontrate. Ogni volta che girate un angolo e avanzate di qualche metro, puntate sempre la vostra uzi a destra, a sinistra e in alto, alla ricerca di eventuali poliziotti da agganciare e da eliminare. Dopo un po' incontrerete due poliziotti in moto. Eliminateli velocemente entrambi, quindi seguite Catalina. Seguirla non è difficile, state solo attenti quando superate con un balzo un ponte di legno (posizionatevi bene prima di lanciarvi verso la rampa). Con la vostra uzi eliminate i poliziotti motorizzati che vi seguono, fino a quando non vedrete Catalina cadere e chiedere il vostro aiuto. Fate salire con voi la vostra compagna (state attenti che, mentre salga, non ci sia nessun poliziotto che vi si avvicini e rischi di farvi cadere), quindi dirigetevi più velocemente che potete al solito nascondiglio. Volendo, potete andare anche al Pay'n'Spray, ma dovreste essere vicini al rifugio, quindi non ne vale la pena.

    Consigli utili: un giubbotto anti-proiettile in questa missione vi può aiutare non poco, specialmente in quel vicolo brulicante di poliziotti. COme sempre, non restate mai fermi e muovetevi a destra e a sinistra per rendervi un obiettivo meno facile da colpire. Sfruttate anche la potenza della MP5 per eliminate più velocemente i poliziotti.


    WU ZI MU

    Dove si svolge: Los Santos, periferia
    Ricompensa: $5000
    Armi necessarie: /

    Questa missione si può avviare solo dopo aver completato 2 delle 4 quattro rapine di Catalina.

    Obiettivi:
    _ procurarsi un'auto veloce e solida
    _ raggiungere il luogo d'inizio della gara
    _ vincere la gara

    Prendete la Buffalo accanto al rifugio di Catalina e dirigetevi al luogo d'inizio della gara, dopo aver incontro Wu Zi Mu (Woozie per gli amici) inizierete la gara. COme in ogni gara, dovrete attraversare i checkpoint rossi, ognuno dei quali vi indicherà con una freccia dopo si trova quello dopo. Cercate di non perdere mai il gruppo o rischiate di non ritrovarlo più. L'importante è che rimaniate sempre lì, magari non eccedete con la velocità ma è importante non finire fuori strada. Una volta che avete guadagnato la prima posizione, prendetevi un po' di distacco e guidate con calma. Prendete lentamente i tornanti e le curve, fate particolare attenzione ai ponti e ai pendii lungo i quali rischiate di ribaltarvi. Una volta raggiunto il traguardo in prima posizione, avrete guadagnato 2000 dollari e il rispetto di Woozie.

    Consigli utili: colpite le parti posteriori della auto avversarie per farle sbandare e sorpassarle facilmente. Fate attenzione agli ostacoli lungo il percorso e studiate il percorso sulla mappa per scoprire in anticipo le ubicazioni dei checkpoint da seguire. Quando incontrate la fattoria, inoltre, tagliate dentro di questa per trovare un'acrobazia unica.


    FAREWELL, MY LOVE...

    Dove si svolge: Los Santos, periferia
    Ricompensa: garage a San fierro
    Armi necessarie: /

    Questa missione si può avviare solo dopo aver completato “Wu Zi Mu”, “Body Harvest” e tutte e quattro le rapine di Catalina.

    Obiettivi:
    _ raggiungere il luogo d'inizio della gara
    _ vincere la gara

    Catalina dice di essersi innamorata di una altro. Questo personaggio, stranamente muto, dovrebbe sarà lo steso personaggio che controllerete qualche anno più avanti in GTA3 e che, al termine del suddetto gioco, eliminerà Catalina nella missione finale dopo che questa lo aveva tradito coi Colombiani (ma dovreste aver già vissuto tutto ciò, giusto?). Dopo che la ragazza si è sfogata sulla vostra auto dovete iniziare la gara. Il percorso è lo stesso di “Wu Zi Mu”, solo che è al contrario. I suggerimenti sono quindi gli stessi della precedente missione. Una volta vinta la gara, Catalina giustificherà la sconfitta dicendo che il suo nuovo compagno l'ha “soddisfatta” completamente...Quello che importa è che ora avete un garage a San Fierro.

    Consigli utili: anche qui, stessi consigli di “Wu Zi Mu”. State comunque attenti, perché ci sono alcune curve che “sembrano” nuove e possono cogliervi di sorpresa (specie se andate a manetta tra i campi di grano). Inoltre, state attenti nella fattoria, perché il grande salto che potevate compiere nella missione precedente, questa volta non potete farlo (state girando al contrario) e dovete quindi farci il giro attorno.


    BODY HARVEST

    Dove si svolge: San Fierro, periferia
    Ricompensa: rispetto (+15)
    Armi necessarie: /

    Questa missione si può avviare solo dopo aver completato tutte le 4 quattro rapine di Catalina, “Body Harvest” e “Farewell, My Love...”.

    Obiettivi:
    _ raggiungere la fattoria di Truth
    _ dare fuoco alla coltivazione di Marijuana
    _ distruggere l'elicottero
    _ andare al garage di San Fierro

    Truth vi chiama. Andate da lui e pagatelo in contanti per la Marijuana. Dopo aver pagato, però, arriva un elicottero della polizia. Tra 5 minuti e mezzo, i poliziotti faranno una retata. Prendete quindi il lanciafiamme e distruggete le coltivazione. Procedete ordinatamente, fila per fila. Posizionatevi di fronte ad una piantagione, tenete mirato con R1 verso questa, date fuoco con L1 (o col Cerchio) e con la levetta analogica sinistra spostatevi parallelamente alla piantagione. In questo modo, dovreste riuscire a dare fuoco a tutte le piantagione in maniera veloce. Controllate sul radar di aver dato fuoco ad ogni gruppo di piante di Marijuana (i gruppi rimasti intatti sono indicati con dei simboli rossi. Dopo aver distrutto tutto quel ben di Dio, andate da Truth. Questi vi darà un lanciarazzi, utilizzatelo per distruggere l'elicottero. Al contrario di Vice City, qui non vi basterà colpire le eliche per distruggerlo, ma dovrete prenderne proprio il corpo. Sparate quindi vari colpi nella sua direzione per distruggerlo, dopodiché salite sulla nave madre con Truth e dirigetevi verso il garage a San Fierro. Ascolterete i meravigliosi discorsi del vostro compagno, vi darete appuntamento con Cesar e Kendl al garage e scoprirete quanto sia bello e grazioso il garage che avete vinto.

    Consigli utili: quando distruggete le piantagioni, seguite attentamente il metodo descritto per distruggerle più velocemente. State inoltre attenti a non bruciarvi, basterà prendere fuoco 2 volte fare rimanere uccisi. Inoltre, quando distruggete l'elicottero, non mirate direttamente su questo, va, dato che è in movimento, puntate dove questo si troverà qualche secondo dopo; così facendo, dovreste riuscire a colpirlo.

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    SAN FIERRO
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    MISSIONI DA CORRIERE


    BIG SMOKE'S CASH

    Dove si svolge: Los Santos - San Fierro
    Ricompensa: (variabile di volta in volta)
    Armi necessarie: /

    Questa missione si può avviare solo da quando completate 3 delle 4 rapine di Catalina fino a quando completate la missione “Yay Ka-Boom-Boom”, del Sindacato. Inoltre questa missione si può avviare solo di lunedì e di venerdì (bisogna rispondere affermativamente alla chiamata di Cesar)

    Obiettivi:
    _ tamponare il Patriot
    _ raccogliere i pacchi di soldi

    Ogni lunedì e venerdì Cesar vi chiama, dicendovi che il corriere di Big Smoke parte da Los Santos verso il molo 69 con 6 pacchi di denaro. se volete, raggiungetelo nel suo tragitto verso San Fierro e tamponatelo 6 sei volte per far cadere tutti i suoi pacchi (ognuno dei quali vale 300 dollari). Siate veloci a raccogliere i pacchi o rischiatre di perdere il Patriot di vista (inoltre se non li prendete subito, i pacchi scompaiono). Fate attenzione, perché il numero di nemici che dal Patriot vi spareranno col fucile a pompa aumenta di 1 ogni volta che lo rapinate, il tutto fino ad un massimo di 4. Non sparate al Patriot, perché al massimo potete solo distruggerlo, il che fa terminare la missione (i pacchi non recuperati andranno perduti). La missione termina ogni qualvolta raccogliete tutti e sei i pacchi o perdete di vista il mezzo o lo distruggete.
    La missione si potrà avviare ogni lunedì e venerdì fino a quando non distruggerete la fabbrica di crack (“Yay Ka-Boom-Boom”, del Sindacato, ultima missione di San Fierro).

    Consigli utili: dopo un po' questa missione diventa pericolosa, sia perché avrete 4 nemici che vi sparano col fucile a pompa, sia perché dovrete fare sempre su e giù da San Fierro a Los Santos. Se vi piace, continuate a farla, ma sappiate che sia che la facciate sia che non, non cambia assolutamente niente.


    YAY COURIER

    Dove si svolge: San Fierro - Los Santos
    Ricompensa: (variabile di volta in volta)
    Armi necessarie: uzi

    Questa missione si può avviare solo da quando completate 3 delle 4 rapine di Catalina fino a quando completate la missione “Yay Ka-Boom-Boom”, del Sindacato. Inoltre questa missione si può avviare solo di mercoledì e di sabato (bisogna rispondere affermativamente alla chiamata di Cesar)

    Obiettivi:
    _ eliminare il corriere
    _ raccogliere la droga

    Ogni mercoledì e sabato Cesar vi chiama, dicendovi che il corriere sta lasciando le Badlands in direzione di Idlewood, Los Santos. Se volete, mettetevi all'inseguimento del motore con la droga (è preferibile una moto da cross o comunque un mezzo che vada bene sullo sterrato). Una volta che l'avete raggiunto, speronatelo o sparategli per ucciderlo, quindi prendete la droga.
    La missione si potrà avviare ogni mercoledì e sabato fino a quando non distruggerete la fabbrica di crack (“Yay Ka-Boom-Boom”, del Sindacato, ultima missione di San Fierro).

    Consigli utili: se con gli spari colpite lo zaino del corriere, la droga comincerà a cadere, quindi il vostro guadagno risulterà minore. Per sicurezza, speronate il corriere e uccidetelo quando è a terra.



    GARAGE


    WEAR FLOWERS IN YOUR HAIR

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: /
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ andare a prendere Jethro
    _ andare all'ospedale
    _ andare a prendere Dwaine
    _ andare alla stazione di polizia
    _ andare a prendere Zero
    _ tornare al garage

    Kendl vi spinge a fare qualcosa di costruttivo per il vostro garage e Truth dice di conoscere le persone giuste. Salite quindi in auto con lui e andate a prendere Jethro (vecchia conoscenza per i giocatori di Vice City). Lo troverete a Doherty, alla sua postazione di lavoro. Dopo averlo caricato andate alla stazione di polizia. Vedrete passare un furgoncino e Truth vi darà della strane spiegazioni. Andate quindi da Dwaine (anche lui già presente in Vice City), al suo chiosco di hot dog. Lui vi raggiungerà al garage, quindi andate all'ospedale, dove vedrete lo stesso furgoncino che passa (mah). Andate infine a prendere Zero e tornate al garage, dove troverete Dwaine.

    Consigli utili: non distruggete l'auto, per il resto dovete solo andare dove vi dice Truth.


    555 WE TIP

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: /
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ andare all'hotel
    _ uccidere il parcheggiatore
    _ prendere gli abiti del parcheggiatore
    _ portare l'auto del procuratore al garage
    _ riportare l'auto nel parcheggio
    _ chiamare il 555 WE TIP

    Tenpenny vuole usarvi ancora, questa volta per mettere fuori gioco un procuratore che parla troppo. Fare la spia alla polizia non è nel vostro stile, ma date che si tratta di un procuratore lo fate volentieri. ANdate quindi all'hotel. Seguite quindi il parcheggiatore nel parcheggio dell'hotel e, quando esce dall'auto, uccidetelo (non fatelo tornare sulla strada o verrete scoperti). Prendete quindi la sua uniforme e unitevi agli altri parcheggiatori. Non appena vedete arrivare l'auto del procuratore, saliteci sopra (se un altro parcheggiatore vi anticipa, scaraventatelo fuori dall'auto). Ora avete 2 minuti per portare l'auto al vostro garage e riportarla nel parcheggio. Assicuratevi di non danneggiarla perché non potete parcheggiare l'auto in cattive condizioni. Dopo che avete caricato l'auto di droga e l'avete messa nel parcheggio, uscite e chiamate il 555 WE TIP. Vedrete il procuratore mentre viene arrestato dalla polizia.

    Consigli utili: il viaggio d'andata fatelo più velocemente possibile, perché anche se danneggiate l'auto questa si riparerà automaticamente nel garage. Quando invece tornate indietro non andate troppo veloci e sfruttate le levetta analogiche per alzare la visuale (muovete la levetta in su). Tenete presente che andare anche una sola volta al Pay'n'Spray vi fa fallire quasi sicuramente la missione.


    DECONSTRUCTION

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: /
    Armi necessarie: uzi

    Obiettivi:
    _ distruggere le cabine degli operai
    _ gettare la toilette del caposquadra nella fossa
    _ riempire la fossa di cemento

    Kendl ha ricevuto delle scortesie da parte degli operai che lavorano dietro il vostro garage. Bisogna dar loro una lezione. Potete agire in tre modi: 1) prendete un bulldozer e distruggete le cabine investendole (state attenti a non colpire i bidoni esplosivi); 2) sparate ai bidoni esplosivi (consigliato); 3) salite sulla gru e manovrate il peso demolitore per distruggere le cabine. Consiglio il secondo perché è il più veloce e meno pericoloso (se agite a bordo di un veicolo è ancora meglio). Quando avete distrutto tutte le cabine (fatelo prima che arrivi la polizia, tenete d'occhio il timer) dovete seppellire il caposquadra. Prendete quindi bulldozer e spingete la sua toilette dentro la fossa lì accanto, dopodiché prendete la betoniera e parcheggiatela col retro rivolto verso la fossa. Il cemento calerà da solo al suo interno.

    Consigli utili: il metodo della gru è senza dubbio il più divertente, ma è anche il più difficile per chi non ha mai usato una gru. Se comunque siete a bordo di un'auto e con la uzi sparate ai bidoni farete meno fatica e sarete al riparo dagli operai incavolati (state solo attenti a non farvi scaraventare fuori).



    SINDACATO (parte 1)


    PHOTO OPPORTUNITY

    Dove si svolge: San Fierro - Los Santos – San Fierro
    Ricompensa: rispetto (+15)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ andare a prendere Cesar
    _ andare a Angel Pine, sul tetto di un negozio
    _ fotografare i 4 obiettivi

    Cesar vi chiama, ha individuato una riunione dei Ballas con i loro fornitori. Andate quindi a prendere Cesar a Blueberry e andate quindi ad Angel Pine. Salite sul tetto di un negozio e prendete la vostra macchina fotografica. Vedrete arrivare di fronte a voi n auto. Scattate un primo piano a Ryder, quindi aspettate che nello stesso vialetto arrivi un'altra auto e fotografate la persona che ne esca. dopodiché tornate con l'obiettivo sulla strada e alla vostra destra vedrete un'altra persona uscire da una berlina marrone. Fotografatela prima che finisca dietro al negozio. Da sinistra arriva quindi l'ultima auto. Questo è lo scatto più difficile, perché la persona si gira dopo pochi secondi. Guardate prima in terza persona l'auto che arriva, quindi zoomate velocemente sul lato del passeggero e scattate.

    Consigli utili: per prima cosa, cercate di non distruggere l'auto durante il viaggio da Blueberry e Angel Pine o dovrete rifare tutto. In secondo luogo, quando scattate le foto, prima individuate con la visuale in terza persona le auto che arrivano, quindi zoomate nella loro direzione e scattate tantissime foto fino a quando non vi dice che ne avete fatta una buona.


    JIZZY

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: $3000 e rispetto (+20)
    Armi necessarie: uzi

    Obiettivi:
    _ andare al Pleasure Domes
    _ portare in centro la ragazza di Jizzy
    _ eliminare il magnaccia a Hashbury
    _ salvare la ragazza di Jizzy
    _ raggiungere l'hotel in centro
    _ eliminare il predicatore e la siua guardia del corpo
    _ tornare al Pleasure Domes

    Wu Zi Mu vi aiuta ad identificare i personaggi fotografati nella scorsa missione. Uno è Jizzy B, il più grande protettore della città. Un altro è T-Bone Mendez, braccio destro del capo che però non riuscite ad identificare. Decidete di far visita a Jizzy e di entrare nel giro. Andate quindi al suo locale, il Pleasure Domes, sotto il Gant Bridge. Dopo aver incontrato Jizzy, dovrete dare prova della vostra fiducia completando alcuni lavoretti. Per prima cosa, portate una sua ragazza in centro. Lasciatela sul segno rosso, quindi dirigetevi a Hashbury, dove un magnaccia rivale importuna una ragazza di Jizzy. Investitelo o fatelo secco con la uzi. Ora però ci sono due maniaci che stanno abusando di una vostra ragazza, quindi raggiungeteli in fretta (occhio alla vita della ragazza) e freddate i molestatori. Ricevete un'ennesima chiamata: un predicatore vuole fare uscire dal giro la ragazza che avevate portato in centro. Raggiungete quindi l'hotel per individuare il predicatore, poi attaccatelo. Dedicatevi prima alla sua scorta, riempiendo l'auto di buchi con la vostra uzi, poi fate altrettanto con la limousine.

    Consigli utili: la limousine rallenta durante le salite, quindi approfittate di questi momenti per affiancarvi. Per il resto non c'è niente da dire, state solo attenti e non raggiungere la ragazza molestata prima che sia troppo tardi.

    Completando questa missione sbloccherete il gruppo di missioni di Woozie, che troverete sulla mappa col simbolo W.


    T-BONE MENDEZ

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: rispetto $5000 e rispetto (+20)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ raggiungere il luogo dell'imboscata
    _ raccogliere i pacchi delle moto dei ladri
    _ riportare i pacchi al Pleasure Domes

    Non fate in tempo a conoscere T-Bone che c'è già un altro lavoro: un corriere è caduto in un'imboscata. Raggiungete velocemente il corriere per vedere i motociclisti scappare con i pacchi. Salite su una moto e inseguiteli. Indipendentemente dall'ordine, andate da ogni motociclista, affiancatelo e premete L1 per “soffiargli” il pacco. Usate lo stesso procedimento con gli altri 3, quindi tornate al Pleasure Domes.

    Consigli utili: è possibile che i ladri, dopo avergli preso il pacco, vi inseguano. Ad ogni modo, non vi daranno problemi, al limite fateli fuori con qualche colpo di uzi.


    MIKE TORENO

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: $7000 e rispetto (+25)
    Armi necessarie: uzi, granata

    Obiettivi:
    _ raggiungere prima il cantiere, poi il porto, quindi l'aeroporto
    _ individuare i nemici
    _ eliminare i nemici
    _ distruggere il furgone
    _ portare Mike e T-Bone al Pay'n'Spray
    _ portare Mike e T-Bone al Pleasure Domes

    Toreno, il boss, si trova intrappolato dentro un furgone che è stato rubato. Seguite gli indizi che vi dà al telefono per raggiungerlo. Avete solo 4 minuti, dopodiché la batteria si scaricherà e la missione fallirà. Comunque non preoccupatevi, di tempo ce n'è a sufficienza. Per prima cosa, dirigetevi al cantiere dietro al vostro garage. Mike non è lì, forse è al porto. Andate al porto, ma non è neanche lì. Capite finalmente che si trova all'aeroporto, quindi fondatevi là. Sfruttate il segnale del rilevatore di Mike per individuare i nemici (si possono trovare o sulla pista di atterraggio (a nord) o vicino agli elicotteri (a sud). Andate in una delle due direzione, se poi non è quella giusta tornate semplicemente indietro. Vedrete il furgone scortato da due moto che scappa. Sparate al furgone, ma non troppo: se esplode, morirà anche Mike. Quando vedete che dal furgone esce del fumo, cominciate a speronarlo finché non si ferma, quindi eliminate tutti i nemici sparandogli con la uzi o investendoli. Riuscite a tirare fuori Mike dal camioncino, ora dovete distruggerlo. Potete o sprecare tanti proiettili, oppure usate semplicemente una granata. Dopodiché saltate sulla limousine, caricate Mike e T-Bone e uscite dall'aeroporto. Come uscite, avrete la polizia alle calcagna, quindi fiondatevi al Pay'n'Spray vicino al vostro garage. Ora non vi resta che tornare con calma al Pleasure Domes.

    Consigli utili: eliminate subito la scorta del furgone, così potete dedicarvi con meno problemi a quest'ultimo. Inoltre, se per distruggere il furgone usate le granate, assicuratevi di tirarle bene, o rischiate di colpire i vostri amici. Andate quindi dall'altra del furgone, quindi lanciate la granata.


    OUTRIDER

    Dove si svolge: San Fierro – Los Santos
    Ricompensa: $9000 e rispetto (+25)
    Armi necessarie: uzi, giubbotto anti-proiettile

    Obiettivi:
    _ raggiungi il furgone
    _ recupera la moto per la scorta
    _ distruggi i 4 posti di blocco

    Dovete fare da scorta ad un furgone contenente crack. Andate quindi a recuperare una moto e delle armi (lanciarazzi e fucile di precisione), quindi dirigetevi verso il primo posto di blocco da distruggere (andate in ordine da nord verso sud). In ogni posto di blocco troverete almeno un veicolo che blocca la strada, qualche nemico in strada e qualcun altro in certe finestre. Per ogni blocco, fermatevi a distanza di sicurezza (dovete vedere bene i veicoli, ma non avvicinatevi troppo), quindi sparate un razzo al centro del posto di blocco, quindi fondatevi verso questo, lasciate la moto una decina di metri prima del posto di blocco, quindi prendete la vostra amata uzi e, controllando la posizione dei nemici sul radar, eliminate i superstiti (fate attenzione a quelli sulle finestre). Usate la stessa procedura con tutti i posti di blocco, quindi accompagnate il furgone alla fabbrica. A missione terminata avrete 3 stelline di ricercato; fiondatevi al Pay'n'Spray.

    Consigli utili: la velocità è molto importante, perché se il furgone che dovete scortare vi raggiunge, corre un serio rischio di esplodere sotto i colpi nemici. In tal caso, non esitate a venir fuori allo scoperto: se avete il giubbotto anti-proiettile potete permettervi di esporvi di più e di velocizzare le operazioni per dedicarvi subito al successivo posto di blocco.


    SNAIL TRAIL

    Dove si svolge: San Fierro - Los Santos
    Ricompensa: /
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ trovare il fucile di precisione
    _ raggiungere la stazione
    _ inseguire il treno
    _ pedinare il reporter
    _ eliminare reporter e informatore

    Tenpenny non vi da tregua e vi affida un altro lavoro: un reporter sta ficcando il naso dove non dovrebbe ed è ora di farlo tacere. Prendete quindi una moto (veicolo consigliato), recuperate il fucile di precisione nel cantiere dietro al garage, quindi andate in stazione. Il treno sta partendo, dovete inseguirlo fino alle prima fermata a Los Santos. Mentre il treno rallenta quando arriva in stazione, voi salite velocemente le scale con la moto e, una volta all'aria aperta, prendete la strada alla vostra sinistra, fermatevi poco prima del prossimo incrocio e giratevi indietro, da dove siete venuti. Attendete che il reporter salga le scale e prenda un taxi, quindi seguitelo a distanza di sicurezza (occhio alla barra indicatrice). Una volta arrivati in fondo a Santa Marina Beach, scendete dalla moto, prendete il fucile di precisione ed eliminate sia il reporter che l'informatore.

    Consigli utili: quando inseguite il treno, restategli sempre in coda o rischiate di scontrarvi con i numerosi treni che vengono in senso opposto dall'altro binario.


    ICE COLD KILLA

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: $12000 e rispetto (+30)
    Armi necessarie: uzi

    Questa missione si può avviare solo tra le 20:00 e le 06:00

    Obiettivi:
    _ raggiungere il Pleasure Domes
    _ entrare dal lucernario
    _ raggiungere furtivamente Jizzy
    _ uccider Jizzy
    _ prendere il cellulare di Jizzy

    Woozie vi suggerisce di prendere il cellulare di Jizzy dopo che ha chiamato i suoi contatti per scoprire dove si svolgerà un incontro coi Ballas. Prendete quindi la 9mm silenziata di Cesar e andate al Pleasure Domes. Jizzy non vuole essere disturbato, quindi dovete entrare dal lucernario. Vedete quell'impalcatura proprio accanto al Pleasure che si arrampica sul Gant Bridge? Seguite la passerella dell'impalcatura fino a quando non vedete il tetto sotto di voi, quindi buttatevi. Entrare ora dal lucernario e, accovacciati, scendete per le scale fino a quando non raggiungete Jizzy (fermatevi sul segno rosso). Lo vedrete fare una telefonata. Voi gli punterete la pistola e si scatenerà una sparatoria. Senza pensarci due volte, correte verso l'uscita; non fermatevi a sparare a tutti, ma eliminate velocemente solo quelli che vi trovate sulla strada. Una volta fuori, prendete la limousine e seguite l'auto di Jizzy. Sparategli con la vostra uzi fino a quando non esplode. Se Jizzy esce prima dell'esplosione, eliminatelo sempre con la uzi. Non vi resta che prendere il cellulare e chiamare Cesar per darvi appuntamento al molo 69.

    Consigli utili: come già detto, evitate di restare ad eliminare ogni nemico prima di uscire dal club o rischiate di restarci secchi. Piuttosto datevela a gambe ed eliminate qualcuno solo se ve lo trovate proprio di fronte.


    PIER 69

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: $15000 e rispetto (+30)
    Armi necessarie: mitragliatore, uzi

    Obiettivi:
    _ incontrarsi con Cesar
    _ eliminare i nemici sul tetto
    _ uccidere T-Bone
    _ uccidere Ryder

    Raggiungete Cesar dietro al palazzo: salite le scale sul retro, prendete il fucile di precisione e andate a parlargli. I membri della triade partono in azione ma vengono scoperti dagli uomini di T-Bone. Prendete il fucile e sparate prima ai 3 nemici più vicini ai membri della triade (quelli più alla vostra destra), quindi gli altri tre a sinistra. Finalmente arrivano T-Bone e Ryder, ma Toreno sopraggiunge in elicottero e vedendo i corpi sul tetto, l'incontro salta e tutti fuggono. Scendete velocemente le scale (assicuratevi che Cesar vi segua) e, facendo il giro attorno alle case di fronte al molo passando da sinistra (in questo modo eviterete di incontrare parecchi nemici) raggiungete la piazzetta dove si sarebbe dovuto svolgere l'incontro. Qui, muovendovi sempre a destra e a sinistra, sparate a tutti i nemici che riuscite ad agganciare col vostro mitragliatore. Dopo aver fatto piazza pulita, vedrete una scena in cui CJ e Cesar eliminano T-Bone in stile Tommy e Lance vs Diaz. Dopodiché, Ryder si getterà in acqua. Qui Cesar non può aiutarvi, quindi gettatevi in acqua da soli e seguite Ryder. Questi raggiungerà un motoscafo; salite anche voi su un altro motoscafo e seguitelo. Avvicinatevi lateralmente e sparategli con la uzi fino a quando il suo mezzo non salta per aria. Se avete finito i colpi della uzi, cercate di speronarlo verso rivo per farlo arenare e quindi poterlo eliminare scendendo dal motoscafo. Un'altra alternativa è quella di andargli davanti, mollare i controlli del mezzo e sparargli con un'altra arma. Dopo che Ryder è morto, riceverete una chiamata di Cesar.

    Consigli utili: il momento più difficile è sicuramente quello della sparatoria al molo. Cercate di sfruttare qualsiasi oggetto come riparo e non dimenticatevi, quando siete allo scoperto, di muovervi sempre e di rotolare per evitare i colpi nemici. Non dimenticatevi il giubbotto anti-proiettile.


    TORENO'S LAST FLIGHT

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: $18000 e rispetto (+50)
    Armi necessarie: fucile di precisione, mitragliatore (o uzi)

    Obiettivi:
    _ raggiungere l'eliporto
    _ abbattere l'elicottero

    Woozie vi dice che Toreno sta spostando la sua droga con l'elicottero. Raggiungete quindi l'eliporto a downtown, possibilmente con una moto. Se avete il fucile di precisione, potete eliminare tutte le guardie senza affrontarle allo scoperto, ma cecchinandole da lontano, altrimenti avanzante col vostro mitragliatore (più efficace di una uzi). Salite le scale dell'eliporto (in fondo al vicolo potete vedere il famoso camioncino che seguiva Truth), eliminate qualche eventuale guardia superstite e vedrete Toreno fuggire con l'elicottero. Prendete il lanciarazzi nell'angolo dell'eliporto alla vostra sinistra, saltate sulla moto e raggiungete la superstrada. Una volta che avete individuato l'elicottero, portatevi davanti a questo fino quasi a perderlo di vista, quindi scendete dalla moto e sparategli col lanciarazzi (calcolando la sua traiettoria, puntate non direttamente sull'elicottero ma un po' più avanti). Sparate molti colpi. Se non riuscite a beccarlo, ripetete la stessa procedura fino a quando non lo abbattete. Toreno non dovrebbe essere sopravvissuto allo schianto.

    Consigli utili: la tattica del cecchinaggio è molto utile, quindi ve la consiglio assolutamente. Inoltre, se finite i colpi dell'RPG quando dovete abbattere l'elicottero, potete sempre usare il fucile (con lo stesso metodo che avreste utilizzato col lanciarazzi) per cercare di eliminare il pilota.

    Completando questa missione, sbloccherete uno dei due requisiti per la missione finale “Yay Ka-Boom-Boom” del Sindacato (parte 2).



    ZERO


    AIR RAID

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: $3000
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ difendere i trasmettitori

    Berkley, sta per attaccare i trasmettitori del suo acerrimo nemico Zero. Siete quindi chiamati ad usare il mitragliatore sul tetto per difenderli. Cominciate sparando subito agli aeroplanini che arrivano da sinistra, dovete cercare di distruggerli prima che raggiungano il tetto. Non è facile, ma non c'è niente da fare, l'unica cosa per farcela è prenderci la mano. Tenete sempre d'occhio il radar, per vedere da dove arrivano gli aerei. Quando ce ne sono tanti, concentratevi su quelli che ancora devono sganciare la bomba (che sono più pericolosi) e lasciate andare quelli che l'hanno già sganciata (li ripiglierete poi). Non giratevi troppo con la mitragliatrice, mantenete il vostro campo visivo compreso tra il parco sulla sinistra (da cui arrivano molti aerei) e la terza antenna da sinistra (quindi quella alla vostra destra). Se sarete riusciti a mantenere integro almeno un ripetitore alla fine dei 3 minuti e 10, avrete completato la missione.

    Consigli utili: fare questa missione di giorno vi aiuterà a trovare meglio gli aeroplani, ma rischiate di avere il sole puntato in faccia. Io mi son trovato meglio di giorno, qualcun altro di notte...Io comunque consiglio il giorno.


    SUPPLY LINES

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: $5000
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ eliminare i 5 corrieri

    Questa volta dovete eliminare i corrieri che permettono a Berkley di fare più affari di voi. Il tempo stringe, perché avete un limite di tempo (il carburante). Dovete eliminare in ordine: il furgone di fronte a voi appena partite; la bicicletta, nella strada di fianco; il furgone a ovest; la moto a nord-est; il furgone rimasto. Per ognuno di questi, agite allo stesso modo: fermatevi (quindi posizionate l'aeroplanino sulla strada) di fronte al mezzo e nella corsia opposta, quindi sparate nella sua direzione. Il veicolo dovrebbe cominciare a scappare, quindi, mentre sparate, premete leggermente la X e insieme premete anche L2; in questo modo, mentre il veicolo si sposta, voi dovreste riuscire a girarvi e a continuare a colpirlo. Ripetete questo procedimento per tutti e 5 i corrieri nell'ordine che vi ho detto e riuscirete a tornare in tempo, prima che termini il carburante.

    Consigli utili: il controllo dell'aeroplanino in volo è molto difficoltoso, perché questo balla sempre a destra e a sinistra. Il mio consiglio è quello di aggiustare la direzione appena in volo, spostando leggermente la levetta analogica nella direzione opposta a quella verso cui balla l'aeroplanino. Dopo un paio di “aggiustamenti”, l'aereo dovrebbe proseguire diritto.


    NEW MODEL ARMY

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: $7000
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ togliere i barili dal percorso
    _ costruire dei ponti con delle assi
    _ distruggere i carri armati

    C'è la sfida finale, Zero vs Berkley. Se Zero riesce ad entrare nella base dell'avversario, questo dovrà abbandonare la città. Voi dovete supportare l'auto pilotata dal vostro amico con un elicotterino. Teoricamente dovreste procedere insieme all'RC Bandit spostando prima un barile, poi posizionando un asse, poi spostando ancora un barile, poi distruggendo un carro armato e cos' via. In questo modo, farcela è veramente difficile. Procedete così: per prima cosa posizionate le assi per formare i ponti (per trovarli, basta seguire il normale percorso fino a quando non trovate un fiume che lo interrompe), quindi prendete le bombe e distruggete tutti i carri armati (sono 3), infine procedete spostando tutti i barili gettati dall'elicotterino nemico. In questo modo, riuscirete a finire la missione senza problemi.

    Consigli utili: dovrete usare molto la levetta analogica destra, perché la telecamera andrà da tutte le parti; sfruttatela anche per quando dovete posizionare le assi e lanciare le bombe ai carri armati, così sarete sicuri di dove gli oggetti lanciati andranno a finire.



    WOOZIE


    MOUNTAIN CLOUD BOYS

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: $5000 e rispetto (+10)
    Armi necessarie: mitragliatore, uzi

    Obiettivi:
    _ portare Woozie alla riunione
    _ proteggi Woozie nel vicolo
    _ distruggi le auto nemiche
    _ riporta Woozie a casa

    Dopo aver appena appreso che Woozie è incredibilmente cieco e allo stesso tempo incredibilmente fortunato, dovete portarlo ad una riunione con una triade. Una volta arrivati, scoprirete che i vostri compagni sono stati attaccati dai Da Nang Boys, una banda vietnamita locale. Giratevi quindi indietro e vedrete dei nemici che corrono verso di voi. Eliminate via via gli uomini che incontrate. Mettetevi davanti a Woozie per proteggerlo, perché se muore fallite la missione. Dopo aver girato l'angolo, oltre a 5-6 nemici, dovrete affrontare anche un cecchino. Prima pensate agli uomini a terra, quindi a quella in alto. Dopo aver fatto piazza pulita nel vicolo, ve vedrete CJ e Woozie entrare in un veicolo, ma sarete inseguite da altre due vetture. Girando avanti e indietro per la strada, sparate con Woozie ai vostri inseguitori. Quando avete distrutto le due auto, tornate alla base.

    Consigli utili: oltre ai soliti consigli in merito alle sparatorie, quando siete in auto cercate sempre di avere alla vostra destra le auto che vi inseguono, in modo tale che per Woozie sarà più facile colpirle.


    RAN FA LI

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: $6000 e rispetto (+15)
    Armi necessarie: uzi

    Obiettivi:
    _ prendere le Sabre
    _ portarla al garage della Triade

    Dovete recuperare un pacco importante per lo Shuk Foo. Recatevi quindi al parcheggio dell'aeroporto e salite sulla Sabre. Dopo esserci saliti, i vietnamiti vi sbarreranno alcune strade. Per uscire dall'aeroporto, basta prendere le vie alternative (per ogni camion che vi blocca la strada ce un passaggio percorribile lì vicino, sempre in direzione dell'uscita. Una volta fuori, troverete un altro posto di blocco (passate sul marciapiede) e una coppia di moto si getterà al vostro inseguimento. Scegliete voi se eliminare gli inseguitori o semplicemente seminarli. Ad ogni modo, raggiungete il box presso la Espande North.

    Consigli utili: per eliminare gli inseguitori, potete semplicemente inchiodare, sparagli con la uzi mentre vi passano accanto, quindi ripartire e sparagli ancora. Fatelo finché non riuscite a farli fuori entrambi. Inoltre, se la vostra auto si danneggia troppo (dovete riportarla integra) passate al Pay'n'Spray per una sistemata.


    ESCA

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: $8000 e rispetto (+50)
    Armi necessarie: uzi

    Obiettivi:
    _ raggiungere Angel Pine
    _ farsi inseguire dai vietnamiti

    I vietnamiti vogliono uccidere Ran Fa Li e sanno che è da Woozie. Dovete quindi attirarli in campagna per permettere allo Shuk Foo di scappare. Prendete quindi il fuoristrada e raggiungete Angel Pine per attivare l'inseguimento. Ci saranno due moto ad inseguirvi. Raggiungete gli 8 checkpoint attraverso la campagna delle Badlands senza farvi danneggiare troppo: se i vietnamiti scoprono che Ran Fa Li non è con voi, la missione fallisce. Se quindi uno di loro si avvicina troppo, dategli una “sportellata” o sparategli per farlo allontanare. Una volta raggiunto l'ultimo checkpoint, i vietnamiti scopriranno l'inganno, ma ormai Ran Fa Li è al sicuro.


    AMPHIBIOUS ASSAULT

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: $11000 e rispetto (+20)
    Armi necessarie: pistola 9mm silenziata

    Questa missione si puà avviare tra le 20:00 e le 06:00.

    Obiettivi:
    _ raggiungere il porto
    _ imparare a nuotare sott'acqua
    _ salire sulla petroliera
    _ raggiungere la poppa
    _ piazzare la cimice
    _ abbandonare la petroliera

    Woozie sospetta che un membro della Triade passi informazioni ai vietnamiti, perciò dovete andare a piazzare una cimice sulla petroliera dei nemici. Andate quindi al porto e seguite il tutorial per imparare i comandi sott'acqua e per trovare un coltello. Dopodiché dovrete raggiungere la scala che porta sulla petroliera. Fate il giro attorno a questa passando da est e rimanendo sempre larghi. Se una barca vi vede, immergetevi, nuotate un po' sott'acqua e quindi riemergete, oppure nuotate velocemente lontano dalla barca; in questi modi li ingannerete sempre. Una volta arrivati dalla parte della scala, dovete risolvere il problema dei riflettori. Studiatene un po' il movimento, quindi, appena trovate il momento buono, nuotate verso la scala. Una volta saliti a bordo, dovete raggiungere silenziosamente la poppa. Incontrerete molte guardie che voi voltano le spalle, voi avanzate accovacciati alle loro spalle e uccidetele col coltello o la pistola silenziata. Una volta raggiunta la poppa, scendete le scale ed eliminate un'altra guardia, quindi piazzate la cimice e tornate sul ponte. Se avete un'arma e lunga gittata, potete provare ad eliminare le guardie su una barca per poi impossessarvene ed utilizzarla per raggiungere il molo. Alternativamente, buttatevi in acqua e, allo stesso modo in cui siete venuti, tornate a riva, verso il segno giallo sul radar.

    Consigli utili: allenate il vostro CJ a restare sott'acqua, aumentandone le abilità di apnea. In questo modo potrete restare più tempo immersi e avrete meno problemi sia a raggiungere la nave a tornarne indietro.


    THE DA NANG THANG

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: $15000 e rispetto (+30)
    Armi necessarie: giubbotto anti-proiettile

    Obiettivi:
    _ sparare alle guardie dall'elicottero
    _ salire sulla nave
    _ scendere nella stiva
    _ eliminare le guardie dei profughi
    _ liberare i profughi
    _ eliminare lo scafista
    _ tornare dai profughi
    _ andarsene dalla nave

    E' il momento di regolare i conti con i vietnamiti. Assieme a Piccolo Leone raggiungete la nave in elicottero e sparate col mitragliatore alle guardie sui container, quindi un RPG distruggerà il vostro mezzo e la vostra vita calerà un po'. Raggiungete quindi la nave a nuoto e salite. Col coltello eliminate la guardia di fronte, quindi salite sui container ed eliminate silenziosamente e guardie in cima (una in ogni angolo escluso quello da cui salite). Ricordatevi di prendere le loro armi. Ora dovrete seguire un percorso tra i vari container. Con la visuale R3 controllate sempre le posizioni dei nemici. E' probabile che veniate scoperti, quindi preparatevi ad usare le armi da fuoco. Quando vi arrampicate per il secondo gruppo di container e, arrivati in cima, girate sinistra, ci sono delle guardie dietro l'angolo ma ce n'è un'altra anche sul container dietro di voi. Proseguendo lungo il percorso, non dimenticate di guardare nelle nicchie tra i container per trovare munizioni, vita o armatura. Arriverete in un punto dove c'è un buco (probabilmente dovuto ad un container mancante nel “pavimento”); state attenti perché in quel buco ci sono dei nemici e, se ci cadete, ne possono sbucare altri dall'alto. Una volta arrivati in fondo, troverete l'ingresso per la stiva. Scendete sui vari container per raggiungere il fondo. Qui verrete scoperti per forza, quindi sfoggiate le armi che avete preso dalle guardie uccise ed eliminate quelli che vi hanno scoperto. Alla stessa maniera di prima, controllate prima chi c'è dietro gli angoli con R3, quindi passate all'azione. Qui il percorso è formato da due curve a U. State attenti quando fate la prima perché dietro una cassa sulla sinistra si nasconde un vietnamita. Dopo aver fatto fuori alla solita maniera una decina di uomini, troverete, in fondo alla seconda curva a U, la guardia dei profughi, che vi lancerà anche delle granate. Uccidetela quindi correndo verso questa e spostandovi velocemente a destra e a sinistra per evitarne i colpi. Quando siete in fondo, sparate al lucchetto del container con dentro i profughi per liberarli. Lo scafista li ha ingannati, bisogna fargliela pagare. Tornate sul ponte e salite il successivo blocco di container. In fondo, all'ingresso della sala comandi, ci sono due guardie. Fatele fuori restandone più lontani che potete, quindi entrate e affrontate spada alla mano lo scafista. Dopo averlo eliminato, tornate dai profughi i quali vi ringrazieranno e tireranno fuori dei canotti per andarsene dalla nave.

    Consigli utili: più percorso fate silenziosamente, più armi riuscite a sottrarre ai nemici e più munizioni avrete per quando li dovrete affrontare apertamente. Inoltre, se vi trovate in una posizione scomoda (per esempio siete allo scoperto con 4 nemici che vi sparano), correte indietro e nascondetevi, quindi attendete i nemici dietro un angolo e li ucciderete più facilmente. Probabilmente non vi inseguiranno tutti, ma almeno quelli che dovrete affrontare in seguito saranno di meno.

    Completando questa missione, sbloccherete uno dei due requisiti per la missione finale “Yay Ka-Boom-Boom” del Sindacato (parte 2).



    SINDACATO (parte 2)


    YAY KA-BOOM-BOOM

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: $25000 e rispetto (+60)
    Armi necessarie: mitragliatore, uzi

    Questa missione si può avviare solo dopo aver completato “Toreno's Last Flight” del Sindacato e “The Da Nang Thang” di Woozie.

    Obiettivi:
    _ ritirare l'auto con la bomba
    _ eliminare le guardie all'ingresso della fabbrica
    _ piazzare l'auto con la bomba
    _ uscire dalla fabbrica
    _ eliminare le guardie all'ingresso principale
    _ usare la loro auto per fuggire

    E' ora di porre fine ai traffici di droga distruggendo la fabbrica. Andate a ritirare l'auto con l'esplosivo, quindi dirigetevi verso la fabbrica. Una volta arrivati, vi verrà detto di eliminare le guardie all'ingresso. Scendete allora dal veicolo ed eliminate le prima 2 col mitragliatore, quindi altri 2 che vengono dall'interno della fabbrica. State attenti ad altri 2 che probabilmente vengono fuori dall'incrocio a ovest, quindi entrate e fate fuori gli ultimi 2. Ora rientrate nell'auto ed entrate nella fabbrica. Raggiungete la rampa per entrare nell'edificio (è segnata sulla mappa) e passateci sopra per entrare. Girate nel corridoio a sinistra, quindi lasciate di nuovo il veicolo e proseguite a piedi. Ora dovete ripulire il magazzino successivo con la tattica di sempre, ovvero muovendovi sempre a destra e a sinistra, rotolando e sfruttando i vari oggetti come riparo. Una volta che la zona è libera, ritornate in auto e parcheggiatela sul segno rosso. Ora premete il tasto Cerchio per attivare il detonatore: avete 40 secondi per uscire dall'edificio. Eliminate velocemente il nemico sulla passerella in alto di fronte a voi, quindi ignorate quelli che restano, sparate solo in corsa e solo se ve li trovate davanti, non fermatevi per nessun motivo. Appena sarete usciti, la bomba scoppierà. Adesso dovete uscire. Correte verso il cancello principale eliminando sulla strada i nemici che trovate, quindi vedrete il cancello chiudersi dietro ad un'auto nemica. Allontanatevi un po' dal cancello, quindi sfruttate la gittata del mitragliatore per eliminare i nemici restandone distanti. Prendete poi la loro auto (se l'avete distrutta, fate il procedimento seguente a piedi), tornate verso l'ingresso dell'edificio e girate a destra. Dovreste trovarvi di fronte ad una rampa. Percorretela per ritrovarvi fuori dalla fabbrica.

    Consigli utili: in molte occasioni vi capiterà di girare intorno ad alcuni angoli (container, muri) e di trovarvi di fronte alcuni nemici. Se non siete amanti del rischio, restate dietro agli angoli e, muovendo la telecamera con R3, guardate le posizioni dei nemici. In questo modo sarete più preparati allo scontro. Questa tattica vi tornerà utile molto spesso.

    Completando questa missione sbloccherete l'accesso alla terza e ultima isola, Las Venturas.



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    LAS VENTURAS
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    TORENO


    ----> MONSTER

    Dove si svolge: Las Venturas, deserto
    Ricompensa: fino a $5000
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ completare il percorso entro il tempo limite

    Un nuovo misterioso personaggio vi mette alla prova: dovete completare un percorso in meno di 6 minuti (meno tempo ci mettete, più soldi guadagnate). Utilizzerete il Monster, un bestione a 4 ruote motrici che, premendo R1, vi permette di sterzare con tutte e 4 le ruote (niente più freno a mano, quindi). Sfruttate questa capacità de veicolo, vi permetterà di fare più velocemente curve molto strette. Seguite i vari checkpoint per portare a termine la missione. Il tempo basta e avanza quindi, invece di rischiare di fallire la missione per una stupidaggine, procedete senza fretta, al massimo non guadagnerete 5000 dollari ma qualcosa di meno. Fate attenzione ai ponti e a quando passate vicino al fiume, cadere in acqua vuol dire rifare tutto.

    Consigli utili: state attenti a non cappottarvi; anche se col Monster è difficile ribaltarsi, ci sono alcuni pendii che, presi male, vi fanno cappottare. Procedete quindi senza fretta e se vedete che state per ribaltarvi da una parte, sterzate proprio da quella parte per raddrizzarvi. Perché se vi ribaltate, è quasi impossibile tornare diritti.


    ----> HIGHJACK

    Dove si svolge: Las Venturas, deserto – San Fierro
    Ricompensa: $7000
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ raggiungere il camion in moto
    _ far saltare Cesar sul camion prima che raggiunga la campagna
    _ portare il camion al garage

    Il misterioso contatto è Toreno, incredibilmente sopravvissuto all'esplosione del suo elicottero. Toreno lavora per un'agenzia governativa (al contrario di quanto pensavate) e ha il compito di contenere le minacce provenienti dall'America Latina. Come primo incarico dovete sottrarre un camion ad un'agenzia rivale. Vi servirà Cesar come supporto, anche se non gli dovrete rivelare niente. Saltate quindi sulla moto e raggiungete il camion sul ponte per San Fierro. Accostatevi alla portiera del camion e, premendo L1, fate saltare Cesar su questo. Dovete farlo prima di raggiungere il cartello per Foster Valley, al confine con la campagna. Ovviamente il tutto è reso pi difficile dal traffico e dall'alta velocità. Cercate innanzitutto di posizionarvi molto vicini al camion all'altezza della portiera del conducente, quindi, mentre cercate di mantenere la giusta velocità, premete tante volte L1 finché Cesar non salta. Quando il vostro compagno avrà preso il controllo del camion, non vi resterà che portarlo al garage.

    Consigli utili: quando premete L1 Cesar si lancerà solo quando è perfettamente allineato con la portiera, quindi non rischierete di farlo saltare a vuoto. Sfruttate questa possibilità per premere tante volte L1 fino a quando non azzeccherete la posizione giusta. Usate anche R2 per guardare di lato e la levetta analogica sinistra spinta in avanti per vedere dall'alto e potervi così allineare meglio.


    ----> INTERDICTION

    Dove si svolge: Las Venturas, deserto
    Ricompensa: $1000
    Armi necessarie: mitragliatore

    Obiettivi:
    _ raggiungere El Castello del Diablo
    _ recuperare i razzi e un veicolo
    _ proteggere l'elicottero
    _ recuperare il pacco
    _ consegnare il pacco

    Questa volta dovete guidare un elicottero nella consegna di una pacco contenente merce preziosa. Prendete quindi la BF Injection e dirigetevi a El Castello del Diablo, dove troverete, oltre ad alcuni ripetitori da cui sentite Toreno parlare, un lanciarazzi. Prendetelo, quindi scegliete uno dei mezzi lasciativi a disposizioni (è indifferente quale prendiate) e recatevi in cima all'Arco dell'Oeste. Una volta arrivati, camminate sul segno rosso per accendere un fumogeno rosso. Vedrete arrivare l'elicottero, ma sarà attaccato da altri elicotteri. E' giunto il momento di tirar fuori l'RPG. State attenti a non sparare all'elicottero amico (contrassegnato da una freccia blu) perché magari nella mischia rischiate di confonderlo. Ricordate che i razzi hanno effetto solo se prendete il corpo dell'elicottero e non le eliche, quindi calcolatene la traiettoria e sparate il razzo un po' più avanti, in modo che questo si incontri perfettamente col veicolo. Inoltre, se ne avete bisogno, potete trovare un cuore (e un paracadute) in una piccola capanna di fianco a voi, vicina anche ad un ripetitore. Se non siete lesti a distruggere gli elicotteri, verranno calati da questi alcuni nemici. Sfruttate questo momento in cui l'elicottero resta fermo per colpirlo. Se qualche nemico riesce a raggiungere terra, eliminatelo col vostro fucile. Se esaurite le munizione del fucile, ne trovate altre in una baracca quasi completamente distrutta.
    Dopo aver abbattuto 5-6 elicotteri nemici, vedrete il vostro elicottero sganciare il pacco. Prendete l vostro mezzo e andate a raccoglierlo (si trova sulla pista abbandonata di Verdant Meadows) quindi portatelo poco più a nord.

    Consigli utili: se colpite gli elicotteri mentre stanno per passare sopra di voi, è probabile che vi caschino vicino e che vi feriscano gravemente o vi uccidano proprio. Cercate quindi di colpirli o mentre passano proprio sopra di voi, o mentre sono già passati o quando ancora sono lontani e devono ancora arrivare.


    ----> VERDANT MEADOWS

    Dove si svolge: Las Venturas, deserto
    Ricompensa: /
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ comprare la pista d'atterraggio abbandonata di Verdant Meadows

    Toreno vuole affidarvi compiti più impegnativi, ma dovete prima imparare a volare. E' quindi necessario che compriate la pista abbandonata di Verdant Meadows. Unico requisito: avere 80000 dollari in saccoccia.

    Consigli utili: se non avete la cifra necessaria, potete raggrupparli svolgendo le varie missione secondarie e le missioni R3 (ambulanza, vigilante, pappone, treno, ecc).



    PISTA D'ATTERRAGGIO


    ----> LEARNING TO FLY

    Dove si svolge: Las Venturas, deserto
    Ricompensa: rispetto (+5)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ ottenere il brevetto di volo

    Svolgete le 10 prove e prendete almeno la medaglia di bronzo in ognuna per passare alla missione successiva.

    Consigli utili: per maggiori informazioni sulla Scuola Piloti, consultate la sezione Lavori (coming soon).

    Completando questa missione riceverete una chiamata di Wozzie e sbloccherete l'accesso al gruppo di missioni del Casinò (Las Venturas). Inoltre, sbloccherete l'accesso alla Scuola Piloti (per maggiori informazioni, consultate la sezione Lavori – coming soon).


    ----> N.O.E.

    Dove si svolge: Las Venturas – San Fierro – Las Venturas
    Ricompensa: $15000
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ consegnare il pacco
    _ tornare alla pista

    Toreno ha degli uomini nei guai e dovete consegnar loro un pacco con dell'equipaggiamento specifico. Dovete però volare a bassa quota, per evitare che i radar ti scoprano. Come partite, andate quindi sempre dritto fino a quando non raggiungete il mare aperto, quindi virate verso sud e, costeggiando la riva, raggiungete Angel Pine. Vi dico di passare per il mare perché se volete fare la strada più breve dovete passare nella zona di fianco al monte Chiliad, zona collinosa e molto alberata, quindi estremamente rischiosa dato che dovete stare bassi. Passando dal mare raggiungerete invece facilmente Angel Pine. Passate dentro al cerchio rosso per lanciare il pacco, quindi virate di 180 gradi e tornate alla pista seguendo lo stesso percorso dell'andata.

    Consigli utili: se i radar vi scoprono, verranno lanciati due razzi nella vostra direzione (li potete vedere sul radar). Per evitarli potete gettarvi in picchiata e poi risalire, oppure virare bruscamente a destra o a sinistra.


    ----> STOWAWAY

    Dove si svolge: Las Venturas, deserto
    Ricompensa: $20000
    Armi necessarie: mazza da baseball

    Obiettivi:
    _ salire sull'aereo
    _ prendere il paracadute
    _ piazzare la carica
    _ gettarsi dall'aereo

    Alcuni traditori di un'agenzia avversaria vi stanno rubando delle mine da portare in Medio Oriente. Toreno vi dice che “il grande capo” vi ha dato il permesso di agire. L'aereo sta per partire, quindi partite immediatamente a razzo con la vostra moto, restate sulla destra dell'aereo per evitare le guardie, le casse e i bidoni che cascano dall'aereo, quindi accentratevi e salite sulla rampa prima che l'aereo spicchi il volo. Una volta dentro, non potete utilizzare armi da fuoco o esploderà tutto, quindi prendete la vostra mazza da baseball ed eliminate le 5 guardie (anch'esse disarmate) che incontrate nel corridoio dell'aereo. L'ultima che uccidete ha il paracadute;: prendetelo, quindi piazzate una carica nel corridoio e quindi correte a gettarvi dal portellone posteriore. Godetevi la scena dell'aereo che esplode mentre voi scendete in picchiata tra le nuvole.

    Consigli utili: la carica esplode pochi secondi dopo che l'avete piazzata, quindi, prima di lanciarla, mettetevi vicino al portellone d'uscita, così impiegherete meno tempo a gettarvi ed eviterete di esplodere con l'aereo.


    ----> BLACK PROJECT

    Dove si svolge: Las Venturas, deserto
    Ricompensa: /
    Armi necessarie: mitragliatore (molte munizioni), fucile di precisione, pistola 9mm silenziata

    Questa missione si può attivare solo tra le 20:00 e le 06:00

    Obiettivi:
    _ infiltrarsi nell'aera 69 entro le 05:30
    _ trovare i laboratori di ricerca
    _ trovare la scheda d'accesso
    _ entrare nei laboratori
    _ prendere il Jet Pack
    _ portarlo all'incontro con Truth

    Dovete rubare un progetto segreto custodito all'interno dell'Area 69. Per prima cosa prendete il visore notturno, quindi entrate nell'Area e, col fucile di precisione, eliminate la guardia davanti a voi e quella a metà della torre alla vostra destra. Evitando la luca del riflettore, andate quindi a prendere il giubbotto anti-proiettile davanti all'ingresso. Ora salite sulla torre e, da qui, individuate innanzitutto la grata da cui accedere ai laboratori (il gioco vi suggerisce di attivare l'ingresso principale, ma il procedimento è più rischioso, mentre a passare dalle grata si va molto meglio),che si trova a sud-est della zona centrale. Dopo che l'avete trovata, cominciate ad eliminare le guardie che fanno la ronda dalla vostra posizione alla grata. Fate conto che dovrete passare facendo il giro esterno passando da dietro la torre di controllo, quindi le guardie alla vostra sinistra lasciatele stare. Dopo aver fatto piazza pulita, distruggete, se volete, al massimo 2 riflettori, per facilitarvi il percorso. Dopodiché scendete e, facendo il giro esterno da dietro la torre di controllo, raggiungete la grata. Se vi siete dimenticati qualche guardia, eliminatela col fucile di precisione. Sparate ora un colpo per distruggere la grata e infilatevi nel condotto. Una volta dentro, scatterà l'allarme rosso, quindi state attenti.
    Infilatevi nel corridoio alla vostra destra, quindi, restando lì dentro, sparate un colpo per farvi sentire. Arriveranno 4 nemici, state pronti ad eliminarli appena arrivano. Dopo averli eliminati andate in fondo al corridoi ed eliminate una guardia sulla destra, in una stanza. In questa stanza troverete una motosega (ve fate comunque poco) e un giubbotto anti-proiettile. Scendete le scale e proseguite nella prossima stanza passando dal corridoio simile a quello di prima, non quello con la luce rossa. Eliminate la guardia di fronte, quindi aspettatene altre due che vengono su dalle scale a destra. C'è poi un'altra guardia nel corridoio a destra e un'altra poco più avanti sulla sinistra. C'è anche uno scienziato, eliminatelo per siurezza. Andate nella stanza in fondo per trovare un giubbotto anti-proiettile, quindi proseguite nel corridoio sulla destra dell'ingresso della stanza e raggiungerete la stanza di controllo delle difese missilistiche. Eliminate i due scienziati e andate sul segno rosso per disattivare i SAM. Seguite ora il segno giallo sul radar per raggiungere la zona laboratori, dove avete eliminato l'ultima guardia che vi ho segnalato. Sotto di voi dovreste vedere un cuore: tornate indietro per trovare una grata aperta che vi permette di raggiungerlo. Una volta tornati nel corridoio, salite le scale di sinistra e andate in fondo al corridoio, girate a destra e fate fuori due guardie, poi proseguite e girate a sinistra al prossimo “incrocio” per trovare un'altra guardia. Andate in fondo anche a questa corridoio e fate fuori una guardia a destra e una sinistra. Seguite il corridoio di sinistra per raggiungere la porta di ingresso all'hangar. Vi serve una scheda: prendetela dallo scienziato vicino alla porta, prendete anche il giubbotto anti-proiettile ed entrate. Per prima cosa, eliminate la guardia in fondo, poi, quando arrivate in fondo al corridoio, eliminatene un'altra sulla sinistra. Spostatevi ora nell'angolo alla vostra sinistra e, da qui, eliminatene un'altra sulla scale. Andate ora nell'angolo opposto ed eliminatene un'altra giù dalle scale. Spostatevi nell'angolo alla vostra destra e, col fucile di precisione, fate fuori due guardie sulle scale affacciandovi molto alla ringhiera. Spostatevi infine a metà tra l'angolo in cui siete stati prima e quello a destra dell'ingresso e, da qui, eliminate l'ultima guardi in fondo. Non vi resta che scendere le scale e prendere il Jet Pack. Premendo la X raggiungete velocemente l'aria aperta e dirigetevi verso il punto d'incontro con Truth. Se, come vi ho detto, avete disattivato i SAM, potrete volare senza problemi. Se invece questi sono ancora attivati, volate alti e appena vedete sul radar due simboli rossi che i vengono incontro, abbassatevi velocemente per evitarli. Restate quindi bassi per fare in modo che nessun altro missile vi individui.

    Consigli utili: i nemici vengono tutti visualizzati sul radar appena raggiungete una nuova area o stanza. Usate il radar per capire meglio le loro posizioni, i loro movimenti e dove sono girati, in modo da poterli sorprendere da dietro.


    ----> GREEN GOO

    Dove si svolge: Las Venturas
    Ricompensa: $20000 e Jet Pack
    Armi necessarie: uzi, mitragliatore

    Obiettivi:
    _ raggiungere il treno
    _ distruggere le casse
    _ prendere l'oggetto segreto
    _ tornare alla pista d'atterraggio

    Truth vi chiede di procurargli da un treno della roba ma non sapete cosa. Raggiungete il treno col Jet Pack e fermatevi un po' distanti dai binari (se siete veloci, dovreste riuscire a raggiungere il treno ancor prima che lasci il centro di Las Venturas; in tal caso, potete anche fermarvi su un tetto). Appena vedete arrivare il treno, sparate alle guardie sul treno col mitragliatore restando accovacciati. In questo modo, indebolirete parecchio Quando il treno è passato, inseguitelo ed eliminate le guardie con la vostra uzi (ricordate che potete anche sparare con L1). Potete scegliere tra: 1) eliminarle in volo; 2) lasciare il Jet Pack sul treno e farle fuori a piedi (così non dovete preoccuparvi dei controlli del mezzo) scavalcando i vari container. Scegliete il metodo che preferite; se siete bravi col Jet Pack, consiglio comunque il primo metodo. Quando avete fatto fuori tutte le guardie, distruggete tutte le casse (quella giusta è l'ultima che distruggete). Prendete il vaso di poltiglia e portatelo da Truth.

    Consigli utili: sfruttate i container del treno come riparo; attaccate una guardia, nascondetevi, quindi sbucate dall'altra parte ed eliminatela. Alternativamente, potete attaccare restando sempre lontani dai binari e sfruttando l'ampia portata del mitragliatore per colpire le guardie dalla lunga distanza.

    Completando questa missione sbloccherete 1 dei 4 requisiti necessari per accedere alla missione “Mark's Bistro” del gruppo del Casinò, nel capitolo di Las Venturas. Inoltre, guadagnerete le proprietà della pista d'atterraggio, che genererà regolarmente introiti fino a 10000 dollari.



    AUTO RUBATE

    Questo gruppo di missioni è disponibile solo dopo aver completato “Yay Ka-Boom-Boom” del Sindacato e dopo aver ottenuto la patente di guida in “Back to School”. Questo gruppo di missioni si trova sulla mappa col simbolo CV.


    ----> ZEROING IN

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: $5000 e rispetto (+5)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ seguire le tracce
    _ far sbandare l'auto
    _ portare l'auto al garage

    State per iniziare la vostra attività, dedicata all'import/export di auto rubate. Dovete cominciare rubandone una; utilizzerete un dispositivo creato da Zero, che permette di intercettare le telefonate e di risalire alle posizioni dei cellulari. Seguite quindi le tracce individuate dal dispositivo prima che queste scompaiano (le tracce sono inizialmente rosse, poi diventano gialle e infine scompaiono, allorché avrete fallito la missione) per trovare l'auto che dovete rubare. Dopo un po' che seguite le tracce dovreste riuscire a vedere il mezzo, quindi raggiungetelo. Portatevi a destra o a sinistra dell'auto, quindi, come vi hanno insegnato a scuola guida, tamponatela sul paraurti per farla sbandare. Quando sarete riusciti a fermare il veicolo, il conducente scapperà. Salite quindi sull'auto e portatela al garage.

    Consigli utili: se la tecnica della scuola guida non vi va a genio, è comunque sufficiente spingere il veicolo contro qualche ostacolo fisso (per esempio un muro) per fermarlo e farne scappare il conducente.

    Completando questa missione, il negozio Wheel Arch Angels avvierà la sua attività. Lo troverete a Ocean Flats, San Fierro.


    ----> TEST DRIVE

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: $5000 e rispetto (+5)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ raggiungere la sala d'esposizione
    _ seguire Cesar
    _ raggiungere il garage

    Cesar ha trovato altre due auto, alla sala d'esposizione di Otto Auto. Andate quindi con Cesar al concessionario, mentre il vostro compagno vi parla di quanto gli piace San Fierro. Una volta arrivati vedrete la scena nella quale voi e Cesar rubate l'auto. Sfondate quindi la vetrina e seguite Cesar su per le colline. Dopo un po' che lo seguite la sua guida spericolata attira i poliziotti, quindi sia voi che il vostro compagno avrete una volante alle calcagna. Quando quest'ultimo attiva la NOS, fatelo anche voi (tasto Cerchio). Non stategli troppo attaccato o farete fatica a seguirlo durante le curve. Quando inoltre svoltate nei vicoli, non andate troppo forti perché se andate a sbattere rischiate di perdere troppo terreno. Se invece moderate leggermente la velocità (questo discorso vale anche per quando girate nelle strade), specialmente quando siete nei pressi di un incrocio, rischierete di meno e riuscirete comunque a tenere il passo.
    Arriverete in un vicolo dove la polizia vi sbarrerà la strada. Fate velocemente retromarcia e seguite Cesar mentre evita gli ultimi posti di blocco. Quando il garage vi compare sul radar con un simbolo giallo, potete finalmente rallentare e raggiungere il garage con calma.

    Consigli utili: cercate di stare sempre in mezzo alla strada, specialmente sui binari del tram, dove le auto non circolano. Inoltre, non sfruttate sempre al massimo la NOS, ma usatela con moderazione: invece di andare sparati, con molta probabilità di schiantarvi, usate la NOS specialmente per le ripartenze dopo un incidente o una curva.


    ----> CUSTOMS FAST TRUCK

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: fino a $10000 e rispetto (+5)
    Armi necessarie: uzi o mitragliatore

    Obiettivi:
    _ raggiungere il porto
    _ salire sulla gru
    _ depositare i 3 container sulla strada
    _ aiutare Cesar
    _ tornare al garage

    Avete ricevuto una soffiata, una delle auto che cercate è al porto. Salite quindi in auto con Cesar e raggiungete la gru a Easter Basin. Salite su questa col tasto Triangolo e, seguendo i comandi descritti dal tutorial, agganciate un container e depositatelo sulla strada, vicino a Cesar. Non fate cadere i container o distruggerete l'auto al suo interno. Ovviamente quella che cercate si trova nel terzo container. Dopo che l'avete trovata, Cesar salirà sul mezzo ma dei nemici lo attaccheranno. Scendete rapidamente dall'auto e andate ad aiutarlo, eliminando i 3 nemici che gli stanno sparando. Arriveranno in seguito una seconda auto e delle moto, fateli fuori tutti. Potete sfruttare la vostra auto come riparo, ma la ricompensa finale sarà minore. Dopo aver fatto piazza pulita, tornate al garage.

    Consigli utili: quando siete sulla gru, manovrate lentamente il braccio meccanico per evitare di danneggiare eccessivamente le auto nei container agganciati. Inoltre, quando depositate i container, sfruttate l'ombra di questi per individuare il punto sopra cui si trovano.

    Completando questa missione sbloccherete i lavori di Import/Export (per maggiori informazioni, guarda la sezione Lavori - coming soon)


    ----> PUNCTURE WOUNDS

    Dove si svolge: San Fierro
    Ricompensa: $5000 e rispetto (+5)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ raggiungere l'auto che insgeuite
    _ bucare le gomme dell'auto lanciando gli Stinger
    _ riparare le gomme
    _ portare l'auto al garage

    Cesar ha inseguito un'auto che vi serve ma non è riuscito a prenderla, il guidatore è troppo veloce e spericolato. Saltate quindi a bordo dell'auto con gli Stinger (le trappole chiodate). Raggiungete il veicolo, mettetevi davanti a questo e, col tasto Cerchio, rilasciate una trappola chiodata, sperando che l'auto non la eviti. Ne avete 3 di trappole, sfruttatele bene. Quando siete riusciti a fermare il mezzo, il guidatore scapperà. Riparate quindi automaticamente l'auto e portatela al garage.

    Consigli utili: sfruttate la visuale posteriore (L2+R2) per inquadrare meglio l'auto che vi serve e rilasciate gli Stinger solo quando questa si trova al centro del video.


    CASINO'

    Questo gruppo di missioni, che si può avviare solo dopo aver completato Learning To Fly della Pista d'atterraggio, comprende non solo le missioni del Casinò Four Dragons ma anche del Casinò Caligula e altre.


    ----> FENDER KETCHUP

    Dove si inizia: Casinò Four Dragons, Las Venturas
    Ricompensa: $5000 e rispetto (+10)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ terrorizzare lo scagnozzo
    _ tornare al Casinò

    Avete appena iniziato la vostra attività e già la Mafia vi da problemi. Se darete una mano a Woozie a risolverli, questi vi prenderà come socio. Ovviamente accettate. Inoltre, per fortuna, avete individuato uno degli infiltrati mafiosi: Woozie vuole ucciderlo, ma voi preferite chiedergli di quale famiglia fa parte (la Mafia che governa il Caligula è composta da 3 famiglie rivali tra loro: Forelli, Sindaco e Leone). Lo troverete legato su un'auto. Spaventatelo a dovere per farlo parlare. Andate contromano per le strade, andate veloci (ma non troppo, se fate un frontale rischiate di ucciderlo), fate delle rapide inversioni a U e fate, se le trovate, delle acrobazie uniche. Quando la barra dello spavento è al massimo, il tipo vi rivelerà di essere della famiglia Sindaco. Tornate soddisfatti al Casinò.

    Consigli utili: evitate di andare sulla tangenziale o rischiate di essere individuati dalla polizia. Se comunque vi fate individuare, non dovreste avere troppe noie. Evitate solo che gli urti con le volanti non feriscano gravemente lo scagnozzo legato al cofano.

    Completando questa missione sbloccate l'accesso a tutti i giochi dei Casinò (per maggior informazioni guarda la sezione Lavori - coming soon)


    ----> EXPLOSIVE SITUATION

    Dove si inizia: Casinò Four Dragons, Las Venturas
    Ricompensa: $7000 e rispetto (+15)
    Armi necessarie: uzi

    Obiettivi:
    _ raggiungere la cava
    _ distruggere le casse con la dinamite
    _ raccogliere i 4 blocchi di dinamite
    _ uscire dalla cava
    _ portare la dinamite al punto di consegna

    Volete giustamente vendicarvi nei confronti dei Sindaco organizzando una rapina al Caligula, ma avete bisogno della dinamite; la troverete alla cava a sud-ovest di Las Venturas. Prendete quindi un veicolo e dirigetevi alla cava. Una volta arrivati, avete 2 minuti e mezzo per raccogliere la dinamite prima che esploda. Raggiungete quindi il fondo della cava e salite sull'auto-ribaltabile nella zona nord del livello più basso della cava. Utilizzate questo mezzo per passare con le ruote sopra alla casse (segnate in verde sul radar) e romperle (le casse si trovano tutte al vostro stesso livello a formare un quadrato). Prima distruggetele tutte, poi passate a raccoglierle. Quando le avete tutte, disattiverete automaticamente il timer. Una squadra di sicurezza ostruirà però l'uscita. Prendete quindi il sanchez segnato in blu sul radar e seguite i checkpoint rossi per trovare un'altra uscita. Prendete la salita di fronte a voi, quindi giratevi indietro e, senza andare troppe forte, saltate la rampa per atterrare su uno scivolo; continuate la vostra corsa fino ad atterrate su un tetto, quindi fermatevi. Giratevi a destra e percorrete velocemente lo scivolo per saltare su una zona rocciosa. Qui c'è una guardia armata, eliminatela con la uzi. Salite ora le scale e andate in fondo al prossimo scivolo, quindi buttatevi giù da questo verso destra per atterrare su un'altra zona rocciosa. Seguite il sentiero restando attaccati alla parete di sinistra perché troverete un burrone. Eliminate la prossima guardia e percorrete velocemente il prossimo scivolo per atterrane su un altro e arrivare alla prossima zona rocciosa. Fate la stessa cosa col prossimo scivolo, quindi girate a sinistra. Troverete altre due guardie, scendete dalla moto ed eliminatele. Proseguite passando nello stretto passaggio tra due pareti e sarete fuori (poco più avanti c'è un tratto senza rete da cui passare. Non vi resta che raggiungere il punto di consegna della dinamite.

    Consigli utili: quando raggiungete la cava, non state a percorrere tutti i sentieri per arrivare in fondo, ma gettatevi direttamente dal livello più alto, tanto il vostro mezzo non vi servirà più. In questo modo risparmiate parecchi secondi.

    Completando questa missione sbloccherete l'accesso al gruppo di missioni della Rapina e sbloccherete inoltre l'accesso ai lavori della cava (per maggiori informazioni guarda la sezione Lavori – coming soon).


    ----> YOU'VE HAD YOUR CHIPS

    Dove si inizia: Casinò Four Dragons, Las Venturas
    Ricompensa: $10000 e rispetto (+20)
    Armi necessarie: mitragliatore o uzi, granate

    Obiettivi:
    _ raggiungi la fabbrica
    _ distruggi i macchinari

    I Sindaco stanno usando delle fiches false del vostro Casinò e decidete di colpirli alla base di ciò, nella loro fabbrica di materie plastiche. Procuratevi le armi necessarie e un giubbotto anti-proiettile, quindi raggiungete la fabbrica. Una volta arrivati, dovreste vedere, sul lato sud, un cancello chiuso: scavalcatelo, quindi con la mira automatica mirate al serbatoio dell'auto e fatela esplodere. Ora entrate nella fabbrica. Nascondetevi dietro ai vari oggetti e sparate a tutti i nemici all'interno. I più pericolosi sono quelli sulla ringhiera in alto, uno di loro ha anche il fucile a pompa. Dopo che ne avete fatti fuori un po' (e soprattutto dopo aver eliminato quello col fucile a pompa), uscite allo scoperto e dirigetevi verso i macchinari. Lanciate delle granate per farli esplodere e state attenti ai continui attacchi dei nemici. Dopo aver distrutto i macchinari, datevela a gambe.

    Consigli utili: i nemici continueranno sempre a venire, quindi non soffermatevi cercando di farli fuori tutti. Appena la situazioni si calma, approfittatene per uscire allo scoperto e distruggere un po' di macchinari, quindi trovate di nuovo un riparo e fate fuori i nuovi nemici sopraggiunti.


    ----> DON PEYOTE

    Dove si inizia: fuori dal Casinò Four Dragons, Las Venturas
    Ricompensa: rispetto (+5)
    Armi necessarie: uzi

    Obiettivi:
    _ trova Paul e Maccer
    _ vai all'allevamento di serpenti
    _ vai al Caligula's

    Vi chiama Truth: aveva portato con se nel deserto degli amici inglesi ma si è risvegliato a Los Santos e non sa dove loro si trovino. Dovete andare a cercarli. Prendete un qualsiasi mezzo con 4 porte e andateli a prendere. Una volta arrivati scoprirete che loro non sono altro che Kent Paul, vecchia conoscenza di Vice City, e Maccer, personaggio presentato prima dell'uscita del gioco così come lo era stato Paul (ricordate kentpaul.com e maccer.com ?). Dopo che li avrete incontrati e che avrete fatto un'interessante discussione con loro, portateli alla fabbrica di serpenti, dove potrebbe trovarsi il resto della banda. Quando sarete là non troverete altro che contadini ostili. Fateli fuori o vi inseguiranno fino a Las Venturas, dopodiché dirigetevi al Casinò Caligula, dove Paul dice di conoscere un certo Rosie. E chi poteva essere se non Ken Rosenberg, che come in Vice City è con n guai fino al collo con la Mafia...Entrate nel Casinò per sentire la sua storia e per ricevere una richiesta d'aiuto.

    Consigli utili: questa missione non ha niente di difficile, siate solo veloci ad eliminare i contadini, niente di più.


    ----> INTENSIVE CARE

    Dove si inizia: Casinò Caligula, Las Venturas
    Ricompensa: $5000 e rispetto (+5)
    Armi necessarie: uzi

    Obiettivi:
    _ raggiungere l'ospedale
    _ trovare l'ambulanza con Johnny
    _ salire sull'ambulanza
    _ portare l'ambulanza allo stabilimento della carne

    E così, dopo aver quasi ammazzato un membro dei Sindaco, vi ritrovate a doverlo salvare dalle grinfie dei Forelli per salvare la vita a Rosenberg. Andate quindi all'ospedale per prelevarlo. Scoprirete però che un'ambulanza la già preso. Ce ne sono 4, dovete scoprire in quale si trova; generalmente, si torva nell'ultima che controllate. Per controllare le ambulanze dovete speronarle: se è quella giusta, scapperà, se è quella sbagliata, passate alla successiva. Se sbagliate ambulanza viene però lanciate un allarme per radio, i Forelli lo intercettano e sanno che li state cercando. Dovete essere lesti a controllarle tutte. Quando avete individuato quella giusta colpitela ripetutamente con la uzi per farla fermare, oppure fatela andare a sbattere contro qualche ostacolo ed entrate di forza nel veicolo. Dopo che ve ne siete impadroniti e che avete eventualmente eliminato i Forelli sull'ambulanza, portatela allo stabilimento della carne. I Forelli vi inseguiranno, voi dovete solo scappare. State solo attenti a non andare a sbattere permettendo ai nemici di venirvi vicino e di farvi sparare addosso. Una volta arrivati allo stabilimento avrete completato la missione.

    Consigli utili: quando attaccate l'ambulanza restate sempre dal lato del guidatore: se vi spostate dal lato del passeggero ci sarà un nemico che vi sparerà dal finestrino; stando dall'altra parte, questo non potrà colpirvi.

    Dopo aver completato questa missione, potete scegliere se proseguire con le missioni del Casinò (“The Meat Business”) o con la nuova missione di C.R.A.S.H. (“Misappropriation”), la cui soluzione è inserita in questo gruppo di missioni. Quest'ultima missione è però indispensabile per sbloccare una missione successiva (“High Noon” di C.R.A.S.H.).


    ----> MISAPPROPRIATION

    Dove si inizia: Prickle Pine, Las Venturas
    Ricompensa: /
    Armi necessarie: fucile di precisione, mitragliatore

    Obiettivi:
    _ raggiungere il luogo dell'incontro
    _ eliminare il federale
    _ prendere le prove

    Un federale sta per passare un dossier su Tenpenny & Co a chi non dovrebbe. Dovete eliminare il federale e raccogliere il dossier. Andate quindi ad Aldea Malvada. Potete scegliere tra: 1) attacco alla rambo con rischio di elevato di essere colpiti, inseguimento del federale in elicottero e successivo scontro a fuoco con tante guardie; 2) attacco stealth col fucile di precisione. Prendiamo la seconda via. Accedete al luogo dell'incontro da ovest. Dovreste trovare delle rocce che vi impediscono di salire lungo il pendio, quindi accedete al luogo dell'incontro da poco più a sud. Avanzate restando accovacciati e muovete la telecamera per vedere quando state per arrivare in cima. Provate più volte a guardare col fucile di precisione se riuscite ad individuare il bersaglio; se ancora non ci siete, salite un pochino. Quando riuscite a vedere il bersaglio (che si trova dietro all'elicottero) sparategli un colpo in testa. Se non riuscite a prenderlo bene, sparategli qualche altro colpo. Se il federale è ancora vivo, può scegliere tra: 1) scappare con l'elicottero; 2) venirvi in contro e spararvi. Se sceglie la prima opzione, sparate al pilota dell'elicottero per impedirgli di decollare, quindi sparategli ancora. Se sceglie la seconda, prendete il mitragliatore e fatelo fuori non appena entra nel vostro raggio d'azione. Dopo che l'avete eliminato fate fuori le guardie vicino a voi nascondendovi dietro l'elicottero di fronte a voi, quindi raccogliete velocemente il dossier e scappate.

    Consigli utili: se il federale riesce a scappare in elicottero risparmiatevi di seguirlo e di rischiare di restarci secchi; piuttosto fallite la missione, tornate a Prickle Pine e rifatela (così vi evitate anche di ricomprare le armi nel caso moriate o veniste arrestati).

    Completando questa missione sbloccherete uno dei 2 requisiti necessari per accedere alla missione “High Noon” di C.R.A.S.H.


    ----> THE MEAT BUSINESS

    Dove si inizia: Casinò Caligula, Las Venturas
    Ricompensa: $8000 e rispetto (+25)
    Armi necessarie: mitragliatore (molte munizioni), giubbotto anti-proiettile

    Obiettivi:
    _ raggiungere il mattatoio
    _ eliminare tutti i testimoni
    _ portare Rosenberg al Caligula's

    Avete convinto Rosenberg a ristabilire la pace tra le famiglie della Mafia. Andate quindi al mattatoio, dove dovrete parlare col capo dei Sindaco. Il capo non è altro che Johnny, il quale si è tra l'altro risvegliato dal coma e, riconoscendovi, sviene. A questo punto i Sindaco non esitano ad attaccarvi. Eliminate la prima ondata di nemici davanti a voi, quindi rimediate un estintore (e anche un cuore) nelle stanze dietro di voi e andate a spegnere il fuoco che blocca la strada. Poco prima delle fiamme c'è un interruttore: premete Triangolo per attivarlo e le carni appese nella stanza successiva cominceranno a girare. Come arrivate nella stanza successiva sfruttate le carni come riparo dai colpi nemici, quindi uscite ogni tanto allo scoperto per eliminarli. Rosenberg nel frattempo si infilerà in un congelatore dove resterà intrappolato. NON SEGUITELO o rimarrete chiusi anche voi e fallirete la missione. Liberate Rosie dopo aver sgombrato la zona, quindi andate in fondo al congelatore per prendere un giubbotto anti-proiettile. Proseguite e prima della prossima stanza troverete un piccolo “corridoio di intermezzo”. Occhio ai nemici nascosti qui dentro, fateli fuori con rapidi attacchi anche kamikaze. Dopodiché sfruttate le “finestre” in questo corridoio per eliminare al riparo i nemici nella successiva stanza. Dopo che avete liberato anche questa zona, accedete alla successiva (quando una zona è libera ve lo dice anche Rosie). Nella stanza finale ci sono 5 nemici, nascosti tra le casse. Avanzate restando accovacciati e muovete spesso la telecamera per individuare in anticipo le posizioni dei nemici. Se qualcuno vi prende di sprovvista, correte velocemente indietro, riprendetevi, quindi attaccatelo sapendo ora dove si trova. Quando avete fatto fuori tutti i nemici sarete avvisati da una scritta. Non vi resta che uscire con Rosie (che durante gli scontri a fuoco resterà sempre nascosto finché la stanza non è libera) e riportarlo al Caligula's.

    Consigli utili: in questa missione i nemici compaiono sul radar come punti rossi. Sfruttate appieno questa possibilità per individuare le loro posizioni, capire i nascondigli più indicati e saperli colpire nel momento giusto.

    Dopo aver completato questa missione, potete scegliere se proseguire con le missioni del Casinò (“Fish in a Barrel”) o con la nuova missione di Madd Dogg (“Madd Dogg”), la cui soluzione è inserita in questo gruppo di missioni. Quest'ultima missione è però indispensabile per sbloccare una missione successiva (“Saint Mark's Bistro” del gruppo di missioni del Casinò).


    ----> FISH IN A BARREL

    Dove si inizia: fuori dal Casinò Four Dragons, Las Venturas
    Ricompensa: /
    Armi necessarie: /

    Obiettivi: /

    Questa non è una missione, ma una scena (comunque indispensabile per proseguire col gruppo di missioni del Casinò). In questa scenda voi, Woozie e Ran Fa Li festeggiate la vostra nuova società nel Casinò.

    Consigli utili: /


    ----> MADD DOGG

    Dove si inizia: fuori dal Royale Casinò, Las Venturas
    Ricompensa: rispetto (+10)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ prendere il pick up
    _ posizionarlo correttamente sotto Madd Dogg
    _ portare il rapper all'ospedale

    Anche qua si sentono i risvolti di una vostra precedente missione: “Madd Dogg's Rhymes”, di OG Loc. Ricordate di avergli rubato rime? Ebbene, ora OG Loc è diventato famoso, mentre Madd Dogg è caduto nel dimenticatoio e ora vuole suicidarsi. Prendete velocemente il pick up nel parcheggio e posteggiatelo sotto a Madd Dogg. Si attiverà una particolare telecamera. Spostate il camioncino aventi e indietro seguendo i movimenti di Madd Dogg, per evitare che quando questo casca si spiaccichi per terra. Quando lo avrete salvato facendolo atterrare sulle casse, portatelo all'ospedale. Guidate con assoluta cautela, non c'è alcuna fretta e ogni minimo impatto fa calare la sua già precaria salute.

    Consigli utili: nessuno, se non quello di guidare con estrema attenzione.

    Completando questa missione sbloccherete uno dei 4 requisiti necessari per accedere alla missione “Saint Mark's Bistro” del gruppo di missioni del Casinò.


    ----> FREEFALL

    Dove si inizia: Casinò Caligula, Las Venturas
    Ricompensa: $15000 e rispetto (+30)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ raggiungere l'aeroporto
    _ rubare l'aereo
    _ agganciare l'aereo dei Forelli
    _ eliminare i 4 nemici e il pilota
    _ portare l'aereo all'aeroporto

    Salvatore Leone (direttamente da GTA3) vuole prendere il controllo del Casinò, ma i Forelli non sono d'accordo. Dato che voi a Liberty City avete già lavorato per il figlio Joey, venite incaricato di far fuori il gruppo di nemici in arrivo. (PS: da notare nella scena anche il ritorno di Maria). Raggiungete quindi l'aeroporto e rubate un aereo dall'hangar (prendete il giubbotto anti-proiettile in fondo all'hangar). Decollate, raggiungete l'aereo dei Forelli al largo della costa settentrionale e posizionatevi dietro di questo (dovete passare dentro al cerchio rosso). Salterete quindi automaticamente a bordo dell'aereo nemico. Una volta dentro dovete affrontare il quartetto d'archi. I controlli sono limitati: premete L2 o R2 per nascondervi a destra o a sinistra, tasto Cerchio o L1 per sparare, levetta analogica destra per mirare (non c'è la mira automatica). Restate nascosti dietro le pareti e, appena sentite terminare una scarica di proiettili, andate allo scoperto e sparate ad uno dei 4 nemici con la pistola che vi viene automaticamente fornita. Fate dei rapidi attacchi, così da non permettere loro di colpirvi. Dopo che li avete eliminati rimane il pilota. Questo è più facile, basta solo che gli sparate qualche colpo anche senza muovervi. Prendete quindi il controllo dell'aereo e fatelo atterrare all'aeroporto.

    Consigli utili: quando dovete sparare ai 4 Forelli, colpite sempre quello che è in piedi; gli altri 3 che sono accovacciati, infatti, non vi sparano e sono difficili da colpire. Sparate quindi solamente a quelli in piedi e ritiratevi dietro le pareti prima che qualcun altro si alzi e vi spari contro.

    Completando questa missione sbloccherete uno dei 2 requisiti necessari per accedere alla missione “High Noon” del gruppo di missioni del Casinò e anche uno dei 4 requisiti necessari per accedere alla missione “Saint Mark's Bistro” sempre del gruppo di missioni del Casinò.


    ----> HIGH NOON

    Dove si inizia: Las Brujas, Deserto
    Ricompensa: /
    Armi necessarie: uzi

    Questa missione si può avviare solo dopo aver completato “Misappropriation” di C.R.A.S.H. e Freefall del gruppo di missioni del Casinò.

    Obiettivi:
    _ inseguire Pulaski
    _ uccidere Pulaski

    Tenpenny è soddisfatto del vostro lavoro, ma non di quello del collega Hernandez, accusato di essere una spia, e lo colpisce da dietro con una pala. Dovete scavare una buca per la sua tomba, mentre Tenpenny andrà a ubriacarsi. Pulaski vi sorveglia, ma voi lo avvertite che lui sarà il prossimo burattino di Tenpenny. Quando avete finito, Hernandez si rialza, attacca Pulaski ma questi lo uccide. Voi riuscite però a prendergli la pistola e questi se la darà a gambe. Prendete la Bandito e inseguitelo. Sparategli dall'auto con la uzi per fermarlo o fatelo andare a sbattere contro qualche ostacolo. Se riuscite a farlo andare a sbattere scendete dall'auto, scaraventatelo fuori dalla sua Buffalo, entrate nel veicolo e investitelo ripetutamente per ucciderlo. Altrimenti sparate alla sua auto finché non esplode. Se Pulaski riesce a salvarsi scegliete tra investirlo tante volte o sparargli tanti colpi di arma da fuoco (se avete un buon fucile a pompa ci vorranno almeno 5 buoni colpi per farlo fuori). Meglio investirlo. Godetevi quindi la sua fine.

    Consigli utili: Pulaski è molto resistente e ha con se un fucile a pompa, diventando così estremamente pericoloso. Investirlo con l'auto è molto più prudente piuttosto che uno scontro a fuoco diretto rischiando seriamente di rimetterci la pelle.

    Completando questa missione sbloccherete uno dei 4 requisiti necessari per accedere alla missione “Saint Mark's Bistro” del gruppo di missioni del Casinò.


    ----> SAINT MARK'S BISTRO

    Dove si inizia: Casinò Caligula, Las Venturas
    Ricompensa: $20000 e rispetto (+30)
    Armi necessarie: mitragliatore (tante munizioni), giubbotto anti-proiettile

    Obiettivi:
    _ prendere l'aereo all'aeroporto
    _ volare a Liberty City
    _ uccidere Forelli e tutte le sue guardie del corpo
    _ volare a San Andreas

    Ragazzi, si torna a Liberty. Purtroppo non si potrà girare liberamente per la città, ma potrete muovervi solo all'interno e all'immediato esterno del Sanit Mark's Bistro (chi non se lo ricorda?). Naturalmente non è una visita di piacere: dovete far fuori il capo dei Forelli. Andate quindi all'aeroporto, prendete il jet parcheggiato sulla pista e volate in direzione di Liberty City. Dopo un po' che volate, vi ritroverete automaticamente all'interno del Saint Mark's Bistro. Dovrete affrontare molti nemici, quindi preparatevi. Usate il muretto di fronte a voi come riparo e, restando accovacciati, fate fuori i 5 nemici che vi stanno sparando. Nella stanza sottostante ce sono altri 5; fatene fuori due sporgendovi dalla ringhiera, quindi scendete a metà delle scale e, da lì, eliminatene altri due dietro ad un bancone. L'ultimo è dietro l'angolo in fondo alle scale. Prendete il corridoio dietro a quest'ultimo e seguitelo. D'ora in poi state attenti a girare ogni angolo, controllate girando la visuale con R3 che dietro non si nasconda nessuno. Arriverete in una cucina, dove ci saranno 2-3 nemici. Eliminateli sfruttando i muri o i banconi della cucina come riparo. Uscite quindi dalla porta sul retro per arrivare nel cortile esterno. Qui fuori ci sono 2 nemici e il capo di Forelli. Se avete un fucile di precisione, potete farli fuori senza esporvi troppo, se no scendete un po' le scale e fateli fuori restando accovacciati. Quando tutti sono stati eliminati, vi ritroverete sul jet. Atterrate all'aeroporto di Las Venturas.

    Consigli utili: i Forelli sono molto pericolosi, alcuni di loro hanno anche il fucile a pompa. Controllate sempre con la visuale le stanze che visitate, evitate di gettarvi allo scoperto. Sfruttate qualsiasi elemento come riparo, agite con dei rapidi attacchi e ritornando poi velocemente al riparo.

    Completando questa missione sbloccherete uno dei 2 requisiti necessari per accedere alla missione “Breaking the Bank at Caliguila's” del gruppo di missioni della Rapina. Sbloccherete inoltre il gruppo di missioni della Villa del successivo capitolo, Ritorno a Los Santos.



    RAPINA

    Questo gruppo di missioni si può avviare solo dopo aver completato Explosive Situation del gruppo di missioni del Casinò. Le missioni si trovano sul radar col simbolo $ di colore verde.


    ----> ARCHITECTURAL ESPIONAGE

    Dove si inizia: Casinò Four Dragons, Las Venturas
    Ricompensa: rispetto (+10)
    Armi necessarie: mitragliatore o uzi

    Obiettivi:
    _ prendere una macchina fotografica
    _ raggiungere il Dipartimento di pianificazione urbana
    _ accedere ai piani superiori
    _ raggiungere la stanza coi piani del Casinò
    _ distruggere il vecchio condizionatore
    _ fotografare i piani del Casinò
    _ tornare al Four Dragons

    La dinamite l'avete. Come seconda cosa, vi servono i piani del Caligula. Anadte quindi a procurarvi una macchina fotografica uccidendo uno dei turisti al Casinò Pirates in Mens' Pants, dopodiché andate al Dipartimento. Una volta entrati deselezionate le armi e rispondete positivamente alle domande della signorina alla reception per accedere ai piani superiori. Una volta in cima vedrete che i piani sono sorvegliati da una guardia. Andate quindi al piano inferiore e distruggete il vecchio condizionatore per fare scattare l'allarme. Mentre tutti scappano, voi salite e fotografate i piani. Dopo averne fatto una bella foto verrete scoperti. Eliminate le guardie di fronte a voi a scendete le scale. Dietro a quasi ogni rampa troverete un poliziotto, quindi state attenti. Una volta in fondo troverete altri 4 poliziotti nell'ingresso (due a destra e due davanti). Fateli fuori e uscite. Prendete quindi un'auto e tornate velocemente al Four Dragons.

    Consigli utili: come sempre, controllate sempre con la visuale (R3) se ci sono poliziotti dietro ogni rampa di scale. Inoltre, quando fate fuori i rimanenti quattro poliziotti nell'ingresso, aprite prima la porta, quindi sparate velocemente a chi riuscite a sparare e tornate nel corridoio. Fatelo finché non c'è via libera.


    ----> KEY TO HER HEART

    Dove si inizia: Casinò Four Dragons, Las Venturas
    Ricompensa: rispetto (+15)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ raggiungere il Caligula's
    _ pedinare la croupier
    _ seguirla nel sexy shop
    _ prendere il vestito sadomaso
    _ pedinare la croupier
    _ uccidere l'uomo che la deve raggiungere
    _ entrare in casa della croupier

    Avete bisogno della scheda di sicurezza del personale del Caligula's per accedere alle stanze che vi interessano. Per ottenerla, dovete conquistare il cuore della croupier. Andate quindi al Casinò e seguitela senza starle troppo vicino fino al sexy shop. Entrate quindi all'interno del negozio e la vedrete comprare un vestito sadomaso. Prendetelo anche voi (si trova nella stessa stanza in cui si è cambiata anche lei) e uscite dal negozio. Seguitela di nuovo e parcheggiate fuori da casa sua. Qui fuori dovete aspettare l'uomo che deve andare da lei e ucciderlo. State attenti, perché questo non lo si vede sul radar. Quando una scritta vi avverte che l'uomo ha quasi raggiunto la casa della croupier, dovreste vedere una persona vestita stranamente e che cammina altrettanto stranamente nei pressi della casa. Fatelo fuori ed entrate nella stanza di Millie (il nome della croupier).

    Consigli utili: state solo attenti a non farvi scoprire mentre la pedinate, per il resto non c'è niente di difficile.

    Ora Millie è la vostra nuova ragazza. Fate progressi con lei per ottenere la scheda. Nel frattempo, continuate con le altre missioni.


    ----> DAM AND BLAST

    Dove si inizia: Casinò Four Dragons, Las Venturas
    Ricompensa: rispetto (+5)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ prendere l'aereo all'aeroporto
    _ raggiungere il segno rosso e gettarsi
    _ atterrare nei pressi della diga
    _ prendere il coltello
    _ eliminare le due guardie
    _ entrare nella diga
    _ piazzare le cariche esplosive
    _ uscire dalla stanza

    Quando farete la rapina dovrete togliere l'elettricità; dovete quindi piazzare delle cariche nei generatori della diga per poterli far saltare al momento giusto. Andate quindi all'aeroporto, prendete l'aereo e dirigetevi verso il segno rosso. Questo si trova molto in alto, quindi forse vi serviranno un paio di passaggi per raggiungere la giusta altezza. Passategli quindi dentro e gettatevi. Aprite subito il paracadute a atterrate sul segno rosso in fondo alla diga (anche se finite in acqua potete sempre salire le scale). Vi sarà spiegato dove si trova il coltello. Raggiungetelo restando accovacciati per non farvi beccare. Dopo che l'avete preso, eliminate le due guardie. Chi siate stati furtivi o no, quando entrate nella diga sarà comunque dato una allarme. Una volta dentro, sfruttate le ombre per eliminare le guardie e i meccanici nel piano inferiore, quindi salite le scale ed eliminate gli altri sfruttando come riparo le colonne. Quando non c'è rimasto più nessuno, piazzate le cariche e uscite dalla diga.

    Consigli utili: posizioni e direzioni della guardie le vedete anche sul radar, quindi l'operazione stealth non vi risulterò difficile. Se poi una guardia vi scopre non preoccupatevi, non scatterà nessun allarme. Cercate solo di farla fuori prima che avvisi le altre e ve le faccia venire tutte contro.


    ----> COP WHEELS

    Dove si inizia: Casinò Four Dragons, Las Venturas
    Ricompensa: rispetto (+20)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ raggiungere la prima moto
    _ caricarla sul camion
    _ raggiungere la seconda moto
    _ caricarla sul camion
    _ raggiungere la terza moto
    _ caricarla sul camion
    _ raggiungere la quarta moto
    _ caricarla sul camion

    Avete bisogno delle moto della polizia per poter non destare sospetti al momento della fuga dal Caligula's. Ogni volta che prendete una moto dovete caricarla sul camion che gira per l'anello tangenziale di Las Venturas. Avete 12 minuti. Procedete, in ordine, prendendo prima quella più a ovest e poi quelle man mano più a est. Nel primo caso la moto è all'ospedale e un poliziotto ci salta su per andare via. Scaraventatelo giù dalla moto speronandolo. In tutti gli altri casi, invece, le moto saranno parcheggiate. Dopo che le avrete caricate tutte avrete completato la missione.

    Consigli utili: evitate di uccidere i poliziotti proprietari delle moto o rischiate di trovateli continuamente alle calcagna con 2 o più stelle di sospetto. Piuttosto lasciate che vi sparino qualche colpo e scappate.


    ----> UP, UP, AND AWAY!

    Dove si inizia: Casinò Four Dragons, Las Venturas
    Ricompensa: rispetto (+25)
    Armi necessarie: mitragliatore, uzi

    Questa missione si può avviare solo tra le 20:00 e le 06:00.

    Obiettivi:
    _ entrare nella base
    _ raggiungere il tetto
    _ distruggere i 2 caccia
    _ prendere l'elicottero
    _ agganciare il furgone alla calamita
    _ portare il furgone alla pista d'atterraggio
    _ parcheggiare l'elicottero

    L'ultima cosa che vi serve per la rapina è il furgone porta-valori; non volendo però rischiare i vostri uomini per una semplice rapina, decidete di passare ad un metodo alternativo. Raggiungete quindi con qualsiasi mezzo la base militare a nord-est di Las Venturas. Qui i cancelli si apriranno momentaneamente per il passaggio di un Patriot. Entrate e, senza uscire dal furgone, eliminate le due guardie a destra e a sinistra aldilà del cancello, quindi entrate nel magazzino a nord. Dietro ai container troverete almeno 8 nemici che vi sparano da terra e dalle ringhiere in alto. Fate fuori quelli che potete restando dietro ai container, quindi fate rapide uscite allo scoperto per eliminare i nemici rimasti. Quando la situazione si è calmata, proseguite. Nel magazzino ci sono anche un cuore e un giubbotto anti-proiettile, prendeteli se ne avete bisogno. Mentre proseguite, controllate comunque che non ci sia rimasto nessuno, si può nascondere qualcuno dietro le casse. Una volta fuori, eliminate subito il nemico a destra, quindi andate in fondo al corridoio, eliminate il nemico in cima alle scale a sinistra e anche un altro che avanza alle vostre spalle. Ora salite le scale ed eliminate il cecchino sul bordo nord-ovest della piattaforma di parcheggio degli elicotteri. In questo momento vengono mandati 2 caccia per fermarvi. Prendete i controlli della postazione di fuoco vicino a voi per abbatterli. Dopo un paio di passaggi,li dovreste già vedere esplodere. Adesso potete salire sull'elicottero. Dirigetevi verso sud, fino a quando non trovate il furgone. Fate scendere la calamita (levetta analogica destra), agganciatelo, raccogliete la calamita e scappate. Raggiungete la pista d'atterraggio di vostra proprietà, adagiate il furgone sul segno rosso e posteggiate l'elicottero sul successivo segno rosso che compare.

    Consigli utili: l'elicottero è molto lento, fa fatica a muoversi, quindi evitate di cercare di spingerlo troppo in avanti o rischiate di scontrarvi con gli elementi del paesaggio a terra. Dato che non vi corre dietro nessuno, procedete con calma e cercate di mantenere il furgone in buone condizioni (non fatelo sbattere contro niente).


    ----> BREAKING THE BANK AT CALIGULA'S

    Dove si inizia: Casinò Four Dragons, Las Venturas
    Ricompensa: $100000 e rispetto (+100)
    Armi necessarie: mitragliatore

    Obiettivi:
    _ entrare nel Casinò
    _ aprire la porta del personale con la tessera
    _ gettare un lacrimogeno dalle ventole dei generatori di riserva
    _ aprire la porta del locale di servizio
    _ sollevare la saracinesca col carrello elevatore
    _ eliminare le guardie fino alla cassaforte
    _ distruggere i generatori di riserva
    _ entrare nella cassaforte
    _ eliminare le guardie che arrivano verso la cassaforte
    _ eliminare le guardie fino al locale di servizio
    _ salire sull'ascensore di servizio
    _ salire sul tetto
    _ prendere il paracadute
    _ raggiungere l'elicottero sul tetto di fronte (facoltativo)
    _ tornare alla pista d'atterraggio

    Ora avete tutto quello che vi serve per la rapina. Procediamo. Raggiungete il Casinò ed entratevi. Da ora avete 4 minuti per far entrare la vostra squadra. Raggiungete la porta del personale ed apritela con la scheda di Millie. Scendete ora di un piano, prendete la prima porta a sinistra e raggiungete il condotto d'aerazione aperto in fondo. Da qui, lanciate un lacrimogeno per addormentare le guardie della cassaforte. Tornate sulla scale e prendete la prima a sinistra, quindi girate ancora a sinistra dopo le brevi scale. In questo momento va via la luce (Zero ha violato i sistemi di sicurezza del Casinò e ha fatto esplodere le cariche alla diga), quindi selezionate il visore notturno e premete il tasto Cerchio per attivarlo. In fondo girate a destra e aprite la successiva porta con la scheda di Millie. Passate oltre la prossima stanza (nota: in questa stanza, appena entrate, sulla destra, c'è un corridoio che vi porta ad un giubbotto anti-proiettile), svoltate a destra in fondo al corridoio e raggiungerete il locale di servizio. Dovete aprire la saracinesca manualmente, dato che non c'è più corrente, quindi prendete il carrello elevatore in fondo alla stanza a destra, posizionatelo di fronte alla saracinesca e apritela sollevandola con la levetta analogica destra. Ora vedrete la vostra squadra entrare. Dovete portare i vostri uomini verso la cassaforte e avete 7 minuti per prendere i soldi e uscire. Tornate quindi nel corridoio da cui siete venuti, girate a sinistra ed eliminate 3 guardie in fondo. Quando raggiungete la successiva stanza, posizionatevi sulla sinistra ed eliminiate 2 uomini nella parte sinistra della stanza, quindi andate dall'altra parte dove ce ne sono altri 4. Eliminate poi il tipo di fronte alla porta e proseguite. Alla prossima svolta in fondo al corridoio vi troverete di fronte le ultime 2 guardie. Tornate quindi sulle scale principali, scendete di due piani e vedrete la cassaforte. Mentre la vostra squadra opera per distruggerla, voi dovete tornare a distruggere i generatori di riserva, in quanto qualcuno sta cercando di attivarli. Prendete quindi gli esplosivi, salite di due piani, eliminate la guardia di fronte alla stanza dei generatori e quella all'interno della suddetta stanza, piazzate una carica per ogni generatore, uscite dalla stanza e fateli esplodere. Tornate alla cassaforte ed entratevi. Alcuni gorilla della Mafia stanno scendendo (Zero nomina Berkley...), quindi mettetevi sulla porta della cassaforte ed eliminate due nemici a destra e altri due a sinistra. Ne arriveranno altre due coppie dalle scale, eliminateli prima che le scendano fino in fondo. Quando la zona è libera, tornate verso il locale di servizio. Salite quindi due piani di scale, eliminate la guardia che vi dà le spalle, prendete le piccole scale sulla destra, ed eliminate la guardia a sinistra. Andate in fondo al corridoio, girate a destra e nella prossima stanza ci sono 3 uomini a sinistra e 2 a destra da eliminare. Proseguite nel successivo corridoio e fate fuori le ultime 3 guardie. Quando sarete di nuovo al locale, la vostra squadra vi lascerà. Non vi resta che attirare l'attenzione su di voi per permettere loro di scappare senza problemi. D'improvviso torna la luce, Berkley è riuscito a riattivarla. Fate fuori il tipo in fondo al primo corridoio, poi girate a sinistra in fondo ed eliminatene altri due (uno in fondo, uno che esce da un porta a sinistra). Nella successiva stanza avrete 3 uomini: uno a sinistra, uno a destra e uno al centro. Proseguite e fate fuori l'ultimo nemico di fronte all'ascensore. Salite. Eliminate la guardia a destra, salite un rampa di scale ed eliminate la guardia in cima alla successiva rampa. Uscite sul tetto. Dovete prendere il paracadute, quindi saltate sopra a 2 tetti per raggiungerlo, mentre un elicottero vi illumina e cerca di spararvi contro. Quando avete il paracadute gettatevi e cercate di atterrare sul tetto con l'elicottero della polizia. Se ce la fate, eliminate i due agenti, prendete l'elicottero e tornate alla pista d'atterraggio. Se non ce la fate, prendete un auto e tornate ad ugual modo allo stesso posto. Una volta ritrovativi con la vostra squadra, Zero ammetterà di aver detto della rapina a Berkley e si piglia un bel pugno in faccia. Rapina riuscita!

    Consigli utili: nella maggior parte dei casi i nemici sono indicati sul radar, quindi teneteci un occhio; se siete a corto di vita, ricordate che potete sempre prendere una bibita nei distributori lungo i corridoi.

    Godetevi ora la conversazione con Salvatore...


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    RITORNO A LOS SANTOS
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    VILLA

    Questo gruppo di missioni si può avviare solo dopo aver completato “Saint Mark's Bistro” del gruppo di missioni del Casinò.


    ----> A HOME IN THE HILLS

    Dove si inizia: Casinò Four Dragons, Las Venturas
    Ricompensa: rispetto (+40)
    Armi necessarie: mitragliatore, uzi

    Obiettivi:
    _ atterrare sul tetto della villa
    _ eliminare tutti i nemici sul tetto
    _ eliminare tutti i nemici nella villa
    _ inseguire ed eliminare Big Poppa

    Dopo il suo fallimento, Madd Dogg aveva venduto la sua villa a Big Poppa, spacciatore. E' giunto il momento di riprendersela. Gettatevi dall'aereo e aprite subito il paracadute per poter atterrare sul tetto (se non ce la fate dovete scavalcare il cancello davanti e prendere una piccola salita). Appena siete atterrati, sparate a volontà sui nemici. Ne verranno fuori un bel po', utilizzate le solite tecniche (muoversi continuamente e rotolare) per subire meno colpi possibili. Quando tutti saranno ko, scendete dal tetto, girate a destra ed entrate dalla doppia porta. Una volta dentro, un'imboscata dei nemici eliminerà uno dei vostri compagni. Vendicatelo eliminando velocemente i due nemici nascosti tra le foglie e gli altri 3 in fondo alla stanza. Proseguite nel prossimo corridoio, dove ci sono coppie di nemici in ogni stanza; eliminateli per trovare cuori o giubbotti anti-proiettile. Andate in fondo al corridoio (dove peraltro ci solo altri 2-3 nemici), scendete parzialmente le scale ed eliminate i nemici nel piano inferiore, quindi scendete del tutto e andate nella cucina nel sottoscala per rimediare un cuore. Proseguite ora verso ovest e vedrete Big Poppa che scappa urlandovi contro. Seguitelo per tutte le stanze (che dovreste ricordare...) eliminando i suoi scagnozzi (controllatene la presenza dietro ad ogni angolo con la visuale). Una volta in fondo, uscite dalla villa. Big Poppa scapperà in auto, seguitelo con la vettura parcheggiata di fianco alla sua. Non vi resta che sparargli dalla vostra auto con la uzi e farlo saltare in aria. Villa acquisita!

    Consigli utili: i soliti: controllate dietro ad ogni angolo se ci sono nemici con la levetta analogica destra, in uno scontro a fuoco cercate sempre dei ripari e quando siete allo scoperto muovetevi sempre a destra e a sinistra o rotolate per evitare i colpi dei nemici.


    ----> VERTICAL BIRD

    Dove si inizia: Villa di Madd Dogg, Los Santos
    Ricompensa: $50000
    Armi necessarie: mitragliatore

    Obiettivi:
    _ raggiungere la portaerei
    _ entrare dal portellone posteriore
    _ disattivare i SAM
    _ prendere l'Hydra
    _ abbattere i 3 Hydra inseguitori

    Toreno si rifà vivo, vuole un ultimo favore: dovete distruggere le navi spia comuniste a nord della diga nel deserto. Per prima cosa, procuratevi un Hydra. Facile, no? Sul motoscafo dove Toreno vi lascia trovate un coltello e una pistola con silenziatore. Dirigetevi verso la portaerei finché non parte una scena, quindi andate sul retro della portaerei, gettatevi dal motoscafo o nuotate dentro la nave. Una volta dentro uscite dall'acqua ed eliminate l'operaio nel magazzino prima che suoni l'allarme. Salite al primo piano. Potete scegliere se affrontare le guardie o avanzare silenziosamente. Dato che le guardie sono poche e che potete vedere le loro posizioni sul radar, attirate la loro attenzione con un colpo di mitragliatore e aspettateli. Vedendo i loro movimenti sul radar potete prevedere quando vi raggiungeranno, quindi non avrete problemi ad eliminarli. Dopo averli fatti fuori tutti dirigetevi verso il segno rosso per disattivare i SAM, quindi andate a rubare un Hydra. Ci sono dei nuovi controlli: spostando la levetta analogica destra in avanti orienterete indietro i propulsori (in questo modo andrete avanti); muovendola indietro li orienterete in basso (per decollare o atterrare). Premendo R3 azionate il carrello. Prendete ora il volo e dirigetevi verso le navi spia. Partiranno però 3 Hydra al vostro inseguimento, quindi abbatteteli. Agganciateli con R1 e quando l'indicatore diventa rosso sparate dei missili con L1. Se un Hydra vi spara dei missili, lanciate delle contromisure (tasto Cerchio). Quando li avete abbattuti, andate verso le navi e usate lo stesso metodo utilizzato con gli aerei per distruggere le navi. Quando le avete distrutte, atterrate nella pista d'atterraggio e parcheggiate l'Hydra nell'hangar.

    Consigli utili: la cosa che mi è stata più difficile nella missione è stato parcheggiare l'Hydra correttamente nell'hangar; se anche voi come me fate fatica, spostate il velivolo manualmente (spingetelo con la forza) dentro l'hangar. In questo modo eviterete di distruggerlo per un (forse) banale parcheggio.


    ----> HOME COMING

    Dove si inizia: Villa di Madd Dogg, Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+40)
    Armi necessarie: mitragliatore

    Obiettivi:
    _ andare a prendere Sweet
    _ andare a Groove Street
    _ eliminare gli spacciatori
    _ conquistare il territorio

    Toreno viene ancora da voi, ma questa volta solo per dirvi di aver fatto rilasciare Sweet. Andate subito a prenderlo, quindi portatelo a Groove Street per fargli vedere come si è ridotto il quartiere. Decidete di riconquistarlo. Per prima cosa eliminate tutti gli spacciatori della zona (indicati sul radar), quindi attaccate un gruppo di Ballas per provocare una guerra tra gang. Dovrete conquistare il territorio così come avrete sicuramente già fatto in passato. L'unica difficoltà è che avrete Sweet accanto, ma non è un problema, non si farà quasi niente dato che i Ballas attaccheranno sempre voi.

    Consigli utili: per maggiori informazioni sulla guerra tra gang, guarda la sezione Lavori (coming soon).

    Completando questa missione sbloccherete il gruppo di missioni di Groove Street che troverete sul radar col simbolo S. Sbloccherete inoltre la possibilità di conquistare di nuovo i territori delle altre gang.


    ----> CUT THROAT BUSINESS

    Dove si inizia: Villa di Madd Dogg, Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+40)
    Armi necessarie: /

    Obiettivi:
    _ raggiungere il luogo delle riprese
    _ inseguire OG Loc con l'hovercraft
    _ inseguire OG Loc col Go-Kart

    Madd Dogg ha scoperto che il successo di OG Loc deriva solo dal quaderno delle rime che gli ha rubato (dovreste saperlo bene...) e vuole riprenderselo. Portatelo quindi con voi al luogo dove sta svolgendo le riprese del suo nuovo video. Una volta arrivati partirà una sequenza filmata e vi ritroverete a inseguirlo sull'hovercraft. L'inseguimento vi porta fino a Verona Beach. Durante il tragitto dovete fare un salto (nulla di difficile, premete in basso durante il volo per restare maggiormente in aria), quindi Loc si sposterà sulla spiaggia. Voi restate sull'acqua, seguirlo proprio sulla spiaggia è troppo pericoloso, troppe cose da evitare e troppi possibili intoppi. Quando passate sotto al secondo ponte, quello di Verona Beach, seguitelo su per la spiaggia e fino in fondo al suddetto ponte, dove troverete dei Go-Kart. Anche qui dovete solo seguirlo. Quando arriverete dal produttore musicale, vedrete la scena in cui Madd Dogg si riprende il quaderno delle rime e il produttore musicale.

    Consigli utili: il Go-Kart curva molto bruscamente ma non rischia di andare in testacoda, quindi non frenate troppo nella curve e sterzate con decisione per restare il più vicino possibile a Loc.



    GROOVE STREET

    Questo gruppo di missioni si può avviare solo dopo aver completato “Home Coming” del gruppo di missioni della Villa.


    ----> BEAT DOWN ON B-DUP

    Dove si inizia: casa di Sweet, Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+40)
    Armi necessarie: mitragliatore

    Obiettivi:
    _ andare a casa di B-Dup
    _ conquistare Glen Park
    _ uccidere le guardie di B-Dup
    _ entrare nella nuova casa di B-Dup

    Sweet stava per cedere alle tentazioni del Crack, ma per fortuna siete riusciti a non fargliela prendere e decidete di andare con lui a riprendervi il quartiere una volta per tutte. Andate quindi da B-Dup, ma non lo troverete a casa. Uno dei membri di Groove, fatto completamente, vi dice che si trova a Glen Park (come vedete, il quartiere va a rotoli). Andate quindi a Glen Park e conquistate il territorio. Dopo l'avrete conquistato, dovete eliminare le guardie di fronte alla nuova casa di B-Dup. Eliminatele col mitragliatore restando distanti, senza andargli troppo vicino. Dopo averle eliminate tutte, entrate in casa di B-Dup. Vi dirà che Smoke è in paranoia e non sa dove sia. Arriva anche Bear, che finalmente si ribella e torna nel vostro gruppo.

    Consigli utili: per maggiori informazioni sulla guerra tra gang, guarda la sezione Lavori (coming soon).


    ----> GROVE 4 LIFE

    Dove si inizia: casa di Sweet, Los Santos
    Ricompensa: $50000 e rispetto (+40)
    Armi necessarie: mitragliatore

    Obiettivi:
    _ conquistare 2 quartieri di Idlewood
    _ tornare a Groove Street

    E' ora di farsi sentire, perché Groove Street è tornata. Andate quindi a conquistare 2 territori di Idlewood (due qualsiasi). Dopo aver fatto fuori un po' di Ballas, tornate a Groove Street e dividetevi con Sweet i soldi che ha preso da uno degli spacciatori.

    Consigli utili: per maggiori informazioni sulla guerra tra gang, guarda la sezione Lavori (coming soon).



    RIVOLTA

    Questo gruppo di missioni si può avviare solo dopo aver completato “Cut Throat Business” del gruppo di missioni della Villa e “Grove 4 Life” del gruppo di missioni di Groove Street.


    ----> RIOT

    Dove si inizia: Villa di Madd Dogg, Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+40)
    Armi necessarie: mitragliatore

    Obiettivi:
    _ andare a casa di Sweet

    Tenpenny viene finalmente processato per i suoi crimini, ma, causa mancanza di prove, viene rilasciato. Scoppia la rivolta. Dovete proteggere il quartiere. Prendete quindi Sweet e andate a casa sua mentre Los Santos cade nel caos più completo.

    Consigli utili: /


    ----> LOS DESPERADOS

    Dove si inizia: casa di Sweet, Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+40)
    Armi necessarie: fucile da combattimento

    Obiettivi:
    _ reclutare due membri di Groove Street
    _ raggiungere Unity Station
    _ ripulire ripetute volte il quartiere

    Cesar chiede il vostro aiuto, il suo quartiere pullula di Vagos. Prendete quindi con voi due membri di Groove Street e andate a Unity Station per incontrare gli Aztecas. Dovete ripulire il quartiere. Non inoltratevi troppo dentro alle case, o sarete attaccati da tutti i lati. Procedete invece all'esterno e avvicinatevi per gradi al centro della zona. In questo modo, eviterete di essere colpiti alle spalle. Dopo che li avete fatti fuori tutti (ve lo dirà Cesar) prendete il cuore al centro della zona e andate poi verso il segno rosso. Ora dovrete affrontare altri Vagos in un vicolo. Mentre Sunny spara col bazooka, voi supportatelo col mitragliatore. Avanzate lentamente, controllato che non si nascondano nemici ai lati del vicolo (alcuni si nascondono dentro un garage). Cesar andrà poi a controllare le situazioni di Hazer, ferito, ma viene attaccato. Correte verso di lui e sparate ai Vagos restandogli vicino. Altri nemici vi attaccheranno poi alle spalle, eliminateli prima che possano penetrare nel vicolo. Quando avrete fatto fuori anche questi, raggiungerete la casa di Cesar, presidiata da altri Vagos, di cui uno col lanciafiamme. Fateli fuori col fucile restandone distanti, se vi avvicinate troppo rischiate di bruciare. Quando non ci saranno più nemici nei dintorni, avrete completato la missione.

    Consigli utili: se non siete abili col fucile da combattimento, andate al poligono di tiro negli Ammu-Nation per esercitarvi. Otterrete e/o migliorerete la possibilità di muovervi sparando, aumenterete il raggio di tiro e la rapidità di fuoco, caratteristiche fondamentali per questa missione e quella successiva.


    ----> END OF THE LINE

    Dove si inizia: casa di Sweet, Los Santos
    Ricompensa: rispetto (+40)
    Armi necessarie: fucile da combattimento, giubbotto anti-proiettile

    Obiettivi:
    _ raggiungere la reggia del crack di Smoke
    _ prendere un carro armato SWAT
    _ sfondare l'ingresso della reggia
    _ salire i 4 piani della reggia
    _ eliminare Smoke
    _ scappare dalla reggia
    _ inseguire il camion dei pompieri
    _ agganciare Sweet
    _ sparare agli inseguitori

    E' l'ora di regolare i conti. Procuratevi prima di tutto un giubbotto anti-proiettile e tantissime munizioni del fucile da combattimento; io avevo 300 munizioni e non scherzo quando dico che non sono bastate, quindi abbondate pure (consiglio quest'arma perché bastano due colpi e il nemico è a terra). Una volta arrivati alla reggia del crack, la vedrete ben sorvegliata. L'unico modo per penetrare è utilizzare un carro armato degli SWAT, casualmente parcheggiato lì vicino. Andate a prenderlo. Non andate direttamente verso il carro, ma passate tra le case, dietro le recinzioni e venite fuori solo quando gli siete vicino, quindi prendetelo velocemente e scappate verso la reggia. Puntate contro l'ingresso e distruggetelo andandogli addosso, poi eliminate investendoli tutti i Ballas al piano terra. Ora scendete, prendete il fucile e salite. D'ora in poi incontrerete una miriade di nemici in ogni piano. Nei vari corridoi state attenti ai nemici che vengono fuori dalle nicchie o dalle porte (controllate sempre la situazione dietro l'angolo con la levetta analogica destra). Quando salite le scale del secondo e terzo piano c'è un Ballas che vi aspetta e accanto a lui un giubbotto-antiproiettile, non dimenticate mai di prenderlo. Quando vi ritrovate in grandi spazi aperti pullulanti di nemici (primo e secondo piano) non uscite mai allo scoperto, ma aprite leggermente la porta, sparate velocemente a qualche nemico e poi richiudetela. Fate così finché non vedete più nemici sul vostro mirino. In particolare, nel secondo piano, nel grande magazzino dove ci sono i macchinari per fabbricare il crack, distruggete i barili con sostanze infiammabili per provocare violente esplosioni. Quando poi salite sulle scale e prendete il corrimano che gira tutto intorno alla stanza (sempre nel magazzino di produzione del carck) state costantemente attenti ai nemici che continuano a venire al livello inferiore. Nascondetevi dietro qualsiasi oggetto, cassa, divano o muro che sia. Controllate ogni singola stanza per trovare dei cuori o dei giubbotti anti-proiettili, fondamentali per voi. Curatevi di non lasciare indietro nessun nemico, perché affrontarlo faccia a faccia è meglio che ritrovarselo alle spalle. Quando finalmente raggiungerete il quarto piano, salite le scale per attivare una scena d'intermezzo. Ascoltate il dialogo con Smoke, quindi attaccatelo. Usate sempre il vostro fucile. Il gioco vi dice di non colpirlo sul petto, dove ha il giubbotto anti-proiettile, ma fa lo stesso, sprecherete qualche colpo in più ma almeno non faticherete a prendere la mira. Il gioco dice anche di attivare il visore notturno; potete farlo come no, ci si riesce anche senza. Se ce l'avete, usatelo; se dovete andarlo a prendere lasciatelo pure stare. Non smettete mai di muovervi e sparategli a volontà finchè non cade stramazzato. Ascoltate ora le sue ultime parole e vedrete Tenpenny arrivare. Gli darete i soldi e riuscirete a non farvi ammazzare, ma, prima di scapprare, Tenpenny innesca un'esplosione.
    Tra 7 minuti salterà tutto, dovete uscire in tempo. Scendete al terzo piano, fate fuori velocemente le ultime guardie rimaste e scendete al secondo piano. Prendete l'estintore, togliete il visore notturno per vedere meglio le fiamme ed estinguetele. Come riuscite ad arrivare sul corrimano del magazzino dove veniva fabbricato il crack fermatevi un attimo ad eliminare tutte le guardie di sotto, poi proseguite estinguiendo le fiamme. Se avete il visore notturno attivato toglietelo perchè con quello le fiamme si vedono molto meno distintamente e rischiate di prendere fuoco (il che significa che vi và via la metà della vita). Procedete allo stesso modo con gli altri piani, cioè eliminando sempre prima le guardie e poi estinguendo le fiamme (solo quelle strettamente necessarie). Come sarete fuori dall'edificio, vedrete la reggia saltare in aria e voi uscirne con un volo spettacolare.
    Tenpenny tenta la fuga col camion dei pompieri, ma Sweet si attacca alla scala del camion. Saltate sull'auto e inseguitelo. Non tentate né di speronare né di sparare all'autopompa, perchè potete solo danneggiare Sweet. Piuttosto cercate di stargli sempre dietro e di no perderlo di vista. Sul percorso ci saranno molti nemici a tirarvi delle molotov, ma ignorateli, non vi faranno alcunchè. Quando raggiungerete la tangenziale nei pressi del porto, un poliziotto salirà sulla scala e cercherà di sganciare Sweet. Aspettate che il camion venga nella corsia di destra (quella di corretto transito), quindi posizionatevi sotto la scala per prendere Sweet prima che molli (se molla, fallite la missione). Ora farete cambio di posto con Sweet e voi vi metterete a sparare. Non sparate all'autopompa, non riuscirete mai a distruggerla, ma sparate ai vari inseguitori. Preoccupatevi prima di tutto di quelli di lato (i più pericolosi), quindi di quelli dietro e di quelli davanti. Date inoltre precedenza alle moto rispetto alle auto. Nel caso delle moto sparate al pilota (così cascherà anche il passeggero), mentre con le auto sparate o al serbatoio (ma solo se avete una buona mira) o alle gomme (se avete una mira discreta) o al motore (che è la cosa più semplice da prendere). La vostra auto è abbastanza resistente quindi non dovreste avere troppi problemi. Una volta arrivati nel Ganton, il camion dei pompieri sbanderà e cascherà sulla strada sottostante il ponte. Tenpenny è ancora vivo ma durerà poco. Godetevi la scena finale. Siamo al capolinea.

    Consigli utili: completate la missione dei pompieri (livello 12) per diventare ignifughi; in questo modo avrete pochi problemi quando scapperete dalla reggia. Altro consiglio: se siete al piano terra, il tempo sta per scadere, dovete ancora estinguere le fiamme ma avete ancora più della metà della vita, correte verso l'uscita; prenderete fuoco, si, ma avendo più della metà della vita resisterete, inoltre nella fase successiva la vostra vita non conta perchè siete alla guida, quindi potete rischiare.

    Nota: se fallite la missione durante l'inseguimento finale, quando la ricomnciate riprenderete dall'inizio dell'inseguimento, quindi non andate a rifarvi l'armamentario.
     
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  6. Chris94
     
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    User deleted


    • CJ amato dalle donne
    Durante una normale partita, senza inserire la pausa digitare in sequenza Cerchio, X, L1, L1, R2, X, X, Cerchio, Cerchio

    Introduzione

    Big Smoke


    Compenso: Nessuno Difficolta': No

    Rispetto: No Veicolo: BMX Bonus: Nessuno


    Una lunga introduzione questa missione. Si parte da Liberty City per arrivare a Los Santos, citta' natale di CJ. Una volta a destinazione, una volante della polizia fermera' il taxi. Gli agenti Tenpenny, Pulaski ed Hernandez hanno preparato un comitato di benvenuto per noi. Verremo incastrati per la morte dell'agente Pendelbury e se non faremo quello che Tenpenny vuole, le prove ci manderanno in gattabuia.

    Finita questa introduzione, verremo lasciati a Rollin' Heights, territorio dei Ballas, gang rivale ed ostile agli OGF (ndr. Orange Grove Families). Saltiamo a bordo della BMX che abbiamo di fronte e dirigiamoci verso Ganton, a sud, nostro quartiere natio.

    Arrivati a Ganton scendiamo dalla BMX e dirigiamoci sul segnale rosso per entrare in casa, incontrare Big Smoke ed avviare la seconda missione.


    Sweet & Kendl


    Compenso: Nessuno Difficolta': Bassa

    Rispetto: + Veicolo: BMX Bonus: Nessuno


    Destinazione cimitero. Sweet, Kendl e Ryder sono sulla tomba della madre di CJ, all'arrivo ricominciano i casini familiari. Sweet non perdona la fuga da Los Santos di CJ, Kendl innervosita e stizzita decide di andare dal suo ragazzo, un messicano, e Sweet e' contrario a quest'unione. Ma i problemi aumentano quando si decide di tornare a Ganton.

    Una squadra di Ballas fa saltare in aria l'auto di Big Smoke, dovremo quindi salire a bordo di una BMX e seguire, dapprima Sweet, e successivamente Ryder. Il punto d'incontro e' il solito, Ganton.

    Consigli: Cercate di stare sempre attaccati alla ruota di chi dovete seguire, non superatelo e non atterdatevi o le probabilita' di uscire vivi dall'attacco dai Ballas diminuiscono.

    San Andreas Easter Eggs

    In questa sezione sono disponibili tutte le informazioni sui vari Easter Eggs e curiosità di GTA San Andreas.
    Gli Easter Eggs sono parodie, riferimenti, imitazioni di cose o persone realmente esistenti e visti in tema Grand Theft Auto.


    Fallo viola

    Zona: Pershing Square (Los Santos)
    Nelle docce delle stazioni di polizia di Los Santos sarà possibile trovare un fallo di gomma viola che si potrà usare come arma o come dono per le fidanzate.




    Aldea Malvada, il pueblo perduto

    Zona: Aldea Malvada (Tierra Robada)
    Aldea Malvada è uno dei due villaggi di Nativi Americani/Messicani, ormai distrutti. Entrambi si collegano alla storia dell'area, in particolare ai racconti di una unità di cavalleria che cadde in una buca in prossimità di Fort Carson durante un attacco.
    Tra le rovine sarà possibile trovare un lanciarazzi a ricerca termica.


    Ossessione del fallo

    Zona: El Castillo del Diablo (Bone County)
    San Andreas è piena di oggetti e cose con forme particolari che riconducono a una cosa che tutti conosciamo. Per esempio, a El Castillo del Diablo c'è una colonna rocciosa che ricorda molto quelle strutture di roccia viste in diversi film western, ma questa è molto particolare, così tanto che farebbe arrossire persino John Wayne. Conosciuta dai giocatori come 'Cock Rock' (ossia Roccia fallica), questa gigantesca colonna, vista da una certa angolazione, assumerà la forma precisa di un fallo.
    Altri simboli fallici possono essere visti sui furgoni degli Hotdog e sul Mr. Whoopee attraverso lo stato di San Andreas.





    Sacchi con cadaveri

    Zona: El Castillo del Diablo (Bone County)
    A sud-ovest del cimitero degli aerei di Verdant Meadows, è possibile trovare una grossa buca con all'interno un mucchio di cadaveri in sacchi neri.
    Vicino a questa 'fossa comune' è parcheggiato un Bobcat, probabilmente utilizzato per trasportare i corpi. Questi cadaveri potrebbero rappresentare uno dei sistemi utilizzati dall'Area 69 per sbarazzarsi degli intrusi anche se potrebbe riferirsi ad un omicida realmente esistito.


    Weddings and Weldings

    Zona: Redsands East (Las Venturas)
    Questo garage è in realtà un negozio di bombe che associa i famosi locali di cerimonie nuziali di Las Vegas, con il vantaggio di ricevere dell'alto esplosivo per la propria auto. In pratica un "matrimonio riparatore", anche se violento.



    Hotel V-Rock

    Zona: Roca Escalante (Las Venturas)
    Il V-Rock hotel è uno degli alberghi di Las Venturas e rappresenta la parodia dell'Hard Rock Cafe. V-Rock è anche una delle stazioni radio in GTA Vice City in cui fu impiegato il DJ Lazlow, speaker di WCTR in GTA San Andreas.



    Geyser di Regular Tom

    Zona: Regular Tom (Bone County)
    Questo geyser è uno dei due luoghi in cui è possibile trovare dei pedoni che fotografano. Appena il geyser erutta acqua, i pedoni schiamazzano e cominciano a fotografare.




    Area 69

    Zona: Zona proibita (Bone County)
    Questa zona proibita è una riproduzione della famigerata base militare del Nevada "Area 51". Alcuni giocatori ritengono che esista un ipotetico coinvolgimento con forme di vita extraterrestri. Non sarà possibile accedere facilmente a quest'area, inoltre il sorvolo sarà impedito dai SAM (missili lanciati dal suolo e diretti ad un bersaglio in volo).


    Sex Shop

    Zona: Redsands East (Las Venturas)
    Negozio per adulti e luogo di una delle ultime missioni per conto di Wu Zi Mu. All'interno è possibile trovare diverse insegne e videocassette divertenti, compresi dei riferimenti a Candy Suxx di GTA Vice City. La cosa principale da notare è di sicuro il gigantesco vibratore a motore. Purtroppo questo strumento non è utilizzabile nel gioco anche se esistente.





    Non ci sono Easter Egg

    Zona: Gant Bridge (San Fierro)
    In cima al Gant Bridge di San Fierro, sarà possibile trovare un messaggio che dice: "There are no Easter Eggs up here. Go Away." ('Non ci sono Easter Egg qui sopra. Va' via.'). Paradosso?




    Faglia di San Andreas

    Zona: San Fierro Bay (San Fierro)
    Nella realtà la faglia di San Andreas è una spaccatura lunga migliaia di chilometri, che dall'Oceano Pacifico penetra nel continente americano all'altezza della California settentrionale e prosegue fino a Los Angeles, San Diego addentrandosi nel Golfo di California in Messico. Nel fondo dell'oceano di GTA San Andreas si puo' trovare un'enorme spaccatura che si stende attraverso San Fierro e le altre due isole. Altri danni provocati dal terremoto possono essere trovati a San Fierro nella forma di sezioni di superstrada distrutte ed edifici devastati.


    USS Numnutz

    Zona: Esplanade North (San Fierro)
    "Cos'è quella cosa lunga, dura e piena di marinai?"
    Questo è lo sponsor divertente del sottomarino (purtroppo inutilizzabile) ancorato a San Fierro. Esistono ulteriori allusioni alla sessualità di questi marinai 'ancorati', come parodia di una delle più grandi città gay d'America, San Francisco.


    Rovine di Hopi

    Zona: Las Barrancas (Tierra Robada)
    Queste sono le rovine di un villaggio Hopi (tribù indiana dell'Arizona) che giacciono su una rupe vicino ad un piccolo cimitero. Al tramonto queste rovine assumeranno un aspetto alquanto inquietante.




    Lil' Probe Inn

    Zona: Lil' Probe Inn (Bone County)
    Il Lil' Probe Inn è un locale caratterizzato da una tematica UFO, ed è l'imitazione di un locale realmente esistente di nome Lil' Ale Inn a Rachel, nel Nevada. All'interno di questo locale ci sono diverse foto di UFO affisse sui muri insieme ad una misteriosa mappa di San Andreas non molto comprensibile che mostra alcuni punti indicativi su diversi luoghi dello stato. Puo' essere trovata nella camera dietro il bancone del Lil' Probe Inn oppure nel Ranch di Toreno. Se si esamina con cura la mappa si noterà che la maggior parte dei luoghi hanno punti di riferimento in relazione con la storia locale. Un esempio è lo stadio di Las Venturas in cui sono morti diversi hippy negli anni '60 dopo essersi soffocati con dei rospi.





    Dati del ponte e pezzo di cavo

    Zona: Paradiso (San Fierro)
    Vicino il ristorante preferito di Katie Zahn, esiste un cartello con tutti i dati tecnici del ponte situato a nord di San Fierro (il Gant Bridge). Accanto c'è un pezzo di cavo usato sul ponte e un'insegna con commenti divertenti. Qui sotto sono riportate le traduzioni in italiano:

    Dati del ponte
    lunghezza - 150.7m
    altezza - 60.3m sopra il livello del mare
    16000 poligoni inclusi i LODs
    600m di distanza visibile
    11 texture
    Occupa incredibilmente solo 1.27mb di spazio nel disco

    Pezzo di cavo vero
    * Oooooh che bello
    * E' appassionante
    * In realtà no, è semplice fisica e non proprio così incredibile




    Gli attrezzi di Michelle

    Zona: Downtown (San Fierro)
    Se si osserva attentamente con la macchina fotografica l'interno del garage di Michelle Cannes, si potrà notare una simpatica collezione di strumenti di piacere sessuale di diversi tipi e dimensioni. Sempre all'interno del garage ci sarà un Kruton 9000, computer che ha fatto la sua apparizione negli ultimi tre GTA. Per esempio, in GTA3 lo si puo' trovare all'interno del garage di Joey mentre in Vice City lo si trova all'interno del garage dove si consegnano le auto al Sunshine Auto.


    Il tunnel di Fort Carson

    Zona: Bone County (Bone County)
    Questo tunnel si trova sotto il ponte ad ovest di Fort Carson. Non è nulla di speciale, contiene una stella per diminuire il livello di sospetto e perciò può essere utilizzato come luogo perfetto per nascondersi dalla polizia. Potrebbe rappresentare un riferimento alle truppe della cavalleria che caddero in un enorme buco in prossimità di Fort Carson nel diciannovesimo secolo, ma questo collegamento è molto impreciso.


    Carte da poker

    Le figure stampate sulle carte da gioco che si vedono nei Video Poker all'interno dei casinò di Las Venturas sono le immagini dei personaggi degli ultimi due giochi di Grand Theft Auto.

    Jack di picche: Lance Vance
    Jack di fiori: Darkel
    Jack di cuori: Steve Scott
    Jack di quadri: 8-Ball
    Regina di picche: Ragazza di Vice City
    Regina di fiori: Misty
    Regina di cuori: Candy Suxx
    Regina di quadri: Asuka
    Re di picche: Sonny Forelli
    Re di fiori: Salvatore Leone
    Re di cuori: Ricardo Diaz
    Re di quadri: Donald Love


    Palazzone a punta

    Zona: Financial (San Fierro)
    Il più alto grattacielo di San Fierro è un palazzone a punta. Entrando in questo edificio dalla porta situata a sud, verremo riportati in cima al palazzo dove troveremo un paracadute per saltare. Ad ogni lato del grattacielo ci sono diversi cartelli divertenti.



    Zombotech

    Zona: Downtown (San Fierro)
    A nord del garage di Doherty sarà possibile trovare l'edificio Zombotech, che rappresenta la parodia di Resident Evil (sia gioco che film). All'interno è presente una statua a doppia spirale (indica la struttura del DNA).





    Pozzo a rischio biologico

    Zona: Montgomery (Red County)
    Dietro il negozio di scommesse nella cittadina di Montgomery è nascosto un pozzo chiuso circondato da recinzioni con su affissi alcuni cartelli che indicano 'rischio biologico'. Proprio oltre la strada è situata la fabbrica della bibita Sprunk, facendo intendere che la Sprunk stà in realtà usando delle sorgenti d'acqua contaminate. Questa sembra apparire come una nota sarcastica sulla Coca Cola, il quale è stata recentemente costretta a ritirare le bibite dagli scaffali a causa di potenziali effetti cancerogeni.


    R.I.P. Opposition 1997-2004

    Zona: Hashbury (San Fierro)
    Nel cimitero dedicato alla memoria dei caduti in guerra è presente una lapide con il logo della Rockstar Games e con su scritto "R.I.P. Opposition 1997-2004" in relazione alle compagnie di videogiochi rivali, il 1997 indica infatti la nascita del primo GTA.



    Hippy Shopper

    Zona: Hashbury (San Fierro)
    A San Fierro, esiste un negozio che sembra vendere qualche genere di prodotto organico. E' chiamato The Hippy Shopper, un riferimento alla catena di negozi realmente esistente, Happy Shopper.




    Giocattoli Rockstar

    Zona: Garcia (San Fierro)
    Negli scaffali del negozio RC di Zero sono presenti alcuni giocattoli che riconducono a giochi della Rockstar: Lance Vance, Tommy Vercetti e James Earl Cash (il protagonista del gioco ManHunt). Inoltre questo negozio contiene scatole di Hydra, NRG 500, Rhino e altri veicoli in versione RC.





    Cobra Marital Arts

    Zona: Garcia (San Fierro)
    Se date un'occhiata al nome della palestra di San Fierro, Cobra Marital Arts, noterete che non solo il nome 'Cobra' si riferisce al Cobra Club dei film Karate Kid, ma anche che si chiama 'Marital' (ossia coniugale) anzichè 'Martial'.



    Shady Industries

    Zona: Doherty (San Fierro)
    A sud-est di San Fierro, è presente un edificio con su scritto "Shady Industries". Questa insegna fa' riferimento a Eminem in quanto l'edificio originale può essere visto in uno dei suoi video.




    Valentino Rossi #46

    Zona: Easter Basin (San Fierro)
    Tutte le NRG 500 del gioco hanno come numero da corsa il 46. Questo è un omaggio al rinomato campione del mondo Moto GP Valentino Rossi. Un altro riferimento è la presenza della sigla "WLF" (Viva La F**a) impressa sulle ruote.
    La NGR 500 in tema "Valentino Rossi" è presente esclusivamente nella versione europea di GTA San Andreas, in quella americana infatti la moto non avrà alcun riferimento a Valentino e il numero presente nella moto sarà l'1 anzichè il 46.





    Negozio di liquori accessibile

    Zona: Blueberry (Red County)
    A Blueberry esiste un negozio di liquori accessibile. Si puo' entrare tramite la porta di servizio dietro l'edificio o dall'ingresso principale. Nonostante sia possibile entrarci, non sarà possibile far nulla all'interno, eccetto distruggere il registratore di cassa.



    Negozio solo per residenti

    Zona: Blueberry (Red County)
    Esiste un negozio a Blueberry con un'insegna con su scritto 'Locals Only!' ('Solo per residenti!') ed e' un riferimento al Local Shop for Local People della comedy BBC, The League Of Gentlemen. Oltre ad un semplice riferimento al locale, questo negozio esiste per mettere in rilievo l'innato razzismo degli stati 'campagnoli' d'america, l'insegna dice infatti 'We don't like your type round here.' ('A noi non piacciono tipi come te in queste parti.').


    Avery Carrington

    Zona: Blueberry (Red County) e Old Strip (Las Venturas)
    In molte aree in costruzione (come quella di Blueberry) sono esposti dei cartelli blu con su scritto 'Avery Construction'. Questa scritta viene attribuita ad Avery Carrington di Vice City, famoso imprenditore edile. Un'immagine di Avery può anche essere vista in forma di insegna al neon nel Old Strip di Las Venturas, come riproduzione del Cowboy della Marlboro di Las Vegas.





    Gli ex-ragazzi di Catalina

    Zona: Fern Ridge (Red County)
    Accanto alla baita di Catalina a Fern Ridge sarà possibile trovare una pala e tre tombe poco profonde. Una prova del losco passato di Catalina?




    Sedia a rotelle arrugginita

    Zona: Fisher's Lagoon (Red County)
    Nella piccola spiaggia limitrofa alla cittadina di Palomino Creek c'è un molo che sporge sul Fisher's Lagoon, alla cui estremità si trova una sedia a rotelle arrugginita. L'occupante della sedia non è stato ancora rinvenuto; tuttavia si possono stabilire dei collegamenti ai barili vuoti lasciati in riva alla laguna.





    Copertina di Vice City

    Zona: Foster Valley (San Fierro)
    A sud di San Fierro ci sono 5 enormi strutture circolari con accanto un lungo edificio, sui muri sono presenti delle immagini di bassa risoluzione della copertina di GTA Vice City.




    Simboli Nazca

    Zona: Flint County (Flint County)
    A nord di Back O' Beyond è possibile vedere uno strano simbolo scolpito su una roccia. Simile alle famose linee Nazca, questo simbolo sembra essere molto antico ma potrebbe anche essere stato creato da una tecnologia moderna. Il significato di questo segno è tuttora sconosciuto.


    Driver

    Zona: Mulholland (Los Santos)
    Durante la missione Madd Dogg's Rhymes affidata da OG Loc verrà mostrata una scena in cui una delle guardie di Madd Dogg, mentre stà giocando ad un videogioco, dice:

    "Cazzo, fa schifo! Guarda come corre Tanner! Si muove come se avesse la colite... Che schifo. Come ha fatto la Refractions a fare una simile cazzata? Tanner, sei un cazzone!".

    Tanner è il nome del protagonista della serie di Driver, mentre 'Refractions' sarebbe la parodia della vera casa produttrice di questa serie, la 'Reflections'.


    Northstar Rock

    Zona: North Rock (Red County)
    Esiste un'area tra Los Santos e Red County chiamata North Rock, ovvio accenno alla Rockstar North, compagnia produttrice di GTA San Andreas.




    Il fotografo suicida

    Zona: Flint County (Flint County)
    A sud della Flint Intersection c'è un parco di roulotte, dove a est di esso appare ogni volta una persona che fotografa il panorama di Los Santos. Dopo aver finito di fotografare si avvia lentamente verso il mare, affogando... errore di programmazione?



    Cartellone di Candy Suxx

    Zona: Rodeo (Los Santos)
    A Rodeo sarà possibile vedere un grande cartellone pubblicitario con la figura della famosa pornostar Candy Suxx in tutto il suo splendore.




    Cripta di Spike

    Zona: Vinewood (Los Santos)
    All'interno del cimitero di Los Santos c'è una cripta con dentro una TV, una sedia a braccioli e un paio di scatole di pizza. Questo è un riferimento a Spike dal noto telefilm Buffy The Vampire Slayer, il quale vive in una cripta dallo scenario simile.



    Graffiti fantasma

    Zona: Vinewood (Los Santos)
    Nel cimitero di Los Santos tra le 20:00 e le 6:00 appariranno sui muri dei 'graffiti fantasma", i quali durante il giorno scompariranno misteriosamente e non compariranno in nessun'altro luogo della città. Ironicamente, uno di questi graffiti indica la scritta 'Families 4 Life' (famiglie per tutta la vita).


    Il grattacielo più alto di Los Santos

    Zona: Downtown (Los Santos)
    Il palazzo più alto di Los Santos, situato a Downtown, offre la possibilità di salire fino in cima, dove ci sarà un paracadute per lanciarsi. Per entrare bisogna utilizzare l'ingresso principale che si trova a nord-est dell'edificio.



    Tappetino di non benvenuto

    Zona: East Los Santos (Los Santos)
    All'interno della reggia del crack di Smoke, il tappetino di benvenuto, che è di fronte la porta della sua stanza, ritrae il logo della Rockstar North con scritto 'Not Welcome' ('Non benvenuto'). Questo è lo stesso tappetino di benvenuto usato negli uffici Rockstar North di Edimburgo.





    Colonnello Fuhrberger

    Zona: East Beach (Los Santos)
    Questa è la casa derubata durante la missione Home Invasion affidata da Ryder. La casa del Colonnello Fuhrberger è piena di souvenir militari, in particolare è da notare l'enorme rete mimetica appesa sul soffitto dell'ingresso principale.



    Vibratore d'argento

    Zona: Bayside (Tierra Robada)
    Oltre al fallo di gomma, che è possibile trovare all'interno delle stazioni di polizia, esiste un vibratore d'argento reperibile presso alcuni cassonetti della spazzatura a Bayside, a nord di San Fierro. Per trovarlo bisogna guardare attentamente poichè potrebbe confondersi con i muri.


    Abuso di potere e rivolte

    Zona: Commerce (Los Santos)
    All'interno del garage dei veicoli sequestrati situati dietro la centrale di polizia di Los Santos, a volte compariranno due poliziotti che 'interrogano' un pedone con mezzi poco ortodossi e violenti. Il comportamento di questi poliziotti è un libero riferimento al noto caso di Rodney King, un uomo di colore che il 4 Marzo 1991 fu pestato da 4 agenti della polizia di Los Angeles, questo fu uno dei fattori chiave che portò alle rivolte di Los Angeles, dopo la completa assoluzione dall'accusa dei poliziotti (a cui si è ispirata anche la rivolta di Los Santos nel gioco).


    La statua che si masturba

    Zona: Commerce (Los Santos)
    All'interno del palazzo di Commerce in cui dovremo salvare Big Smoke dai Russi nella missione Just Business, ci saranno 5 statue di cui una centrale semidistrutta in posa di masturbazione, mentre le 4 statue che la circondano guardano indignati.



    The Jackson Five

    Zona: Idlewood (Los Santos)
    Se si osservano attentamente le fotografie affisse al muro del barbiere Reece a Idlewood, si noterà che sono i Jackson Five, l'estroso gruppo composto dai 5 fratelli Jackson con cui esordì Michael Jackson. Forse sono i clienti più famosi di Reece?



    Taste of come

    Zona: East Los Santos (Los Santos)
    Dopo aver distrutto il cartellone pubblicitario della Sprunk durante la missione Reuniting The Families, la scritta 'A taste of things to come...' ('Un gusto di cose in arrivo...') impressa in esso diverrà 'A taste of come...' cambiandone il significato (in italiano 'Un gusto di orgasmo...').


    Pacchetto nascosto di Vice City

    Zona: East Los Santos (Los Santos)
    Accanto le Watts Towers a East Los Santos c'è un piccolo negozio arancione con un enorme statua simile ai pacchetti speciali già visti in GTA Vice City.




    Ponte distruttibile

    Zona: Ganton (Los Santos)
    Esiste una sezione distruttibile del ponte che sovrasta Grove Street. La sezione è la ringhiera nella metà del ponte.





    Il lago maledetto

    Zona: Back O' Beyond (Flint County)
    A Back O' Beyond esiste un lago marrone che è stato arginato dal fiume. Se si utilizza il quad parcheggiato nelle vicinanze e si guida un po' sull'acqua, la forma riflessa del quad non ci sarà. Questo accade con qualsiasi veicolo.
    Vicino questo lago c'è una roccia, che insieme al terreno circostante si illuminerà durante la notte. Tuttora non si sa' se entrambi possono essere considerati degli Easter Eggs o semplici bug.


    L'auto fantasma

    Zona: Back O' Beyond (Flint County)
    Nella zona di Back O' Beyond, presso le due colline a forma di ferro di cavallo, appare spesso una Glendale graffiata e semidistrutta che a motore spento scivola dal pendio come se fosse posseduta. Ma così non è. Infatti è stata inserita dai programmatori con lo scopo di offrire trasporto in questa zona abbastanza isolata. La ragione per cui questa macchina 'guida da sola' è causata dal punto di comparsa inclinato. Infatti quando compare nel gioco 'cadendo' dal cielo, all'impatto avanzerà giù per la collina. Molti ancora si chiedono come sono stati fatti i graffi e le ammaccatture sul veicolo, in quanto è impossibile apportare tali danni ad una Glendale. Fondamentalmente, esistono due tipi di Glendale, quella normale e la versione 'rovinata'. Infatti le ammaccature e i graffi sono stati aggiunti solo per evidenziare che l'auto è danneggiata, e di conseguenza abbandonata. Ciò avviene anche con altri tipi di auto che appaiono in diverse zone di San Andreas.


    Osservatorio Griffith

    Zona: Verdant Bluffs (Los Santos)
    In cima a Verdant Bluffs c'è un osservatorio ispirato a quello di Los Angeles, in cui fu filmata una delle scene piu' importanti del film 'Gioventù bruciata' ('Rebel Without a Cause') e dove si può godere di un panorama completo della scritta "Hollywood".
    Questa è l'unica area del gioco in cui è possibile vedere due tipi di personaggi, il pedone che fa jogging con completo da corsa e il ciclista con pantaloncini e casco.





    True Grime

    Zona: Unity Station (Los Santos)
    Nella stazione dei treni di Los Santos, c'è un cartellone pubblicitario che mostra un camion che scarica dell'immondizia dicendo 'True Grimes: Street Cleaner' ('Vera spazzatura: spazzino'). Questo è un diretto riferimento al gioco in stile GTA 'True Crime: Streets of LA', che viene definito, ed è, vera spazzatura.


    Jesus Saves

    Zona: Playa del Seville (Los Santos)
    A Los Santos c'è un murale raffigurante la Madonna e un angelo e con su scritto "Jesus Saves". Per gli appassionati della serie, in GTA1 e GTA2 gli edifici in cui si poteva salvare presentavano la stessa identica scritta.



    Mappe di Vice City

    Zona: Angel Pine (Whetstone)
    Nella cittadina di Angel Pine, accanto il Cluckin" bell ci sono tre secchi della spazzatura allineati. Due di loro sono aperti, rovesciandoli si potrà vedere all'interno di essi un mucchio di mappe di Vice City.




    Shock Trooper

    All'interno di ogni bar del gioco ci sono vari murales, se si osservano attentamente si può notare l'immagine di un soldato con gli occhialini a visione notturna, questo è un soldato della Shock Trooper preso dal gioco Manhunt, sempre della Rockstar Games.




    Boyz 'N the Hood

    A Los Santos c'è un modello di pedone che ricorda molto il protagonista del film 'Boyz N' the Hood' di John Singleton. Presenta infatti lo stesso viso, taglio di capelli e i vestiti indossati da Cuba Gooding Jr. nel film.





    Ambu Lance?

    Per qualche strana ragione, alcune ambulanze di San Andreas hanno nel retro solo la scritta "Lance", senza 'Ambu'.






    Eazy-E e Ryder

    Il personaggio di Ryder è ispirato a Eazy-E, il rapper dei NWA (Niggaz With Attitudes) uno dei primi gruppi gangsta rap della California.





    Costellazione Rockstar

    Durante la notte, alzate lo sguardo al cielo e noterete una costellazione che ha come forma il logo della Rockstar Games, questo è un Easter Egg già presente in Vice City.





    Foto delle ragazze

    In alcune delle case di salvataggio, quando si danno appuntamenti alle ragazze, appariranno delle loro foto su quadri o cornici. Alcune di queste sono piuttosto "interessanti".


    Sesso orale

    Durante la missione Cleaning The Hood quando si entrerà all'interno del nascondiglio del crack con Ryder, nella sala in fondo alla nostra destra si vedrà uno dei Ballas seduto su un divano che stà avendo del sesso orale da una delle prostitute drogate.


    Spara alla luna

    Come già succede nei due giochi GTA precedenti, se si mira con il fucile di precisione e si spara alla luna, essa cambierà dimensioni. Ideale per creare una particolare atmosfera da immortalare con la macchina fotografica.




    69 dappertutto

    Si trova nella pista d'atterraggio dell'Easter Bay Airport, nei prezzi nelle vetrine di molti negozi, nei cartelli stradali... Praticamente ovunque nello stato di San Andreas ci sarà il numero 69. La scelta di questo numero da parte della Rockstar è ovvia, infatti corrisponde alla famosa posizione del Kamasutra.



    I programmatori sono ovunque

    I nomi di alcune aree sono riferiti a nomi di persone realmente esistenti che hanno lavorato sulla serie GTA, per esempio il Monte Chiliad.


    Dove tutti sanno il tuo nome

    I cartelli affisi vicino ai bagni dei bar ti avvertono di stare attenti alle donne dai facili costumi e dai borsaioli.






    Tavola da surf di Vice City

    Nel guardaroba di ogni casa di salvataggio c'è una tavola da surf con impressa un immagine di GTA Vice City, con delle palme e un tramonto. Inoltre, le case di salvataggio contengono alcuni quadri affissi sui muri con scene simili al gioco.




    News di WCTR

    Dopo aver completato alcune missioni del gioco, le news della radio WCTR riferiranno particolari su ciò che è stato fatto durante le missioni.


    Sabato sera al cinema

    Ci sono diversi cinema all'interno del gioco che pubblicizzano i propri film con enormi manifesti. Questi film sono delle parodie su film realmente esistenti, come per esempio 'Wizard of Ass' ('Il mago del culo') è la parodia di 'Wizard Of Oz' ('Il mago di Oz').




    La fama di Candy Suxx

    Alcune foto di Candy Suxx affisse ai muri delle case di salvataggio, sono copie di quelle che Tommy Vercetti possiede all'interno della sua villa in GTA Vice City. Mentre a Las Venturas nella Old Strip c'è un'insegna al neon di Candy Suxx che alza la gamba.





    Riviste nelle case

    Dentro le case di salvataggio ci sono alcune riviste poste su tavoli o letti che rappresentano la parodia di giornali realmente esistenti, come per esempio la rivista 'Rogue' ('Furfante') è la parodia del famoso mensile americano 'Vogue' ('Moda').




    Strozza il pollo

    All'interno della cucina di alcune case di salvataggio c'è una scatola di cereali chiamata Cok-O-Pops (parodia dei Coco-Pops e dei Cornflakes) con un immagine di un pollo che viene strangolato (come riferimento alla masturbazione, siccome il nome Cock oltre a significare pollo significa anche pene).



    Carcer City

    Durante gli annunci pubblicitari che vengono trasmessi su K-Rose, si può ascoltare una pubblicità che nomina Carcer City, città in cui si ambienta il gioco Manhunt della Rockstar Games. Questo dimostra che entrambi i giochi sono ambientati nello stesso mondo fittizio.


    Star Wars

    Nella missione di Zero in cui bisogna sparare dei RC Barons con un mini-gun, dopo aver abbattuto alcuni modellini, Zero dirà: "Nice shooting kid, but don't get cocky". Questa è la stessa frase detta da Han Solo a Luke Skywalker mentre Luke spara ai TIE Fighters dal Millennium Falcon in Star Wars: A New Hope.


    Casinò

    In Las Venturas, i casinò che si estendono lungo The Strip presentano nomi divertenti come parodie a Casinò o film originali. Degli esempi sono il Royale Casino (dal titolo di un film di James Bond, Casino Royale), Caligula"s Palace (riproduzione del Caesar's Palace) e Pirates In Men"s Pants (parodia dell'operetta di Gilbert e Sullivan, Pirates In Penzance).





    Menace II Society - Nella giungla di cemento

    Uno dei modelli usati per i membri della gang di Grove Street è basato sul personaggio Kevin 'O-Dog' dal film Menace II Society (conosciuto in italia come Nella giungla di cemento). Questo modello ha capelli Rasta Dreadlocks e una camicia a quadri verdi e neri. Questi sono gli stessi vestiti indossati da 'O-Dog' nelle parti del film.





    Marchio Cherry Popper

    In ogni supermarket dello stato ci sono delle vaschette di gelato in vendita. Queste presentano il marchio Cherry Popper, la compagnia di gelati che Tommy Vercetti ha preso sotto il suo controllo in GTA Vice City.




    Notre Dame

    I murales impressi nei muri dei bar presentano vari segni e scritte, di cui una dice 'Notre Lame', come riferimento a Notre Dame.






    Basic Instinct

    Uno dei modelli di pedoni è basato sul personaggio di Sharon Stone nel film Basic Instinct. E' vestita di bianco e ha i capelli biondi.





    Targhe

    Diversi veicoli del gioco presentano targhe personalizzate e divertenti. Qui di seguito c'è una lista di alcune targhe viste nello stato di San Andreas:

    Targhe in missione:
    Greenwood di Sweet: GROVE4L (Grove For Life)
    Picador di Ryder: SHERM (lo Sherm è tabacco mischiato con marijuana immerso in PCP, droga allucinogena)
    Broadway di Jizzy-B: HO 2 HO ('Whore To Whore' - in italiano 'Puttana per Puttana')
    Navemadre di Truth: EREHTTUO ('Out There' - in italiano 'Via di qui')
    Auto nella missione Badlands: ASSMAN ('Persona stupida')
    Buffalo di Pulaski nella missione High Noon: PULASKI
    Auto nella missione Yay Ka-Boom-Boom: TIME BOMB
    Auto di Cesar: LUVA4L ('Lover For Life' - in italiano 'Innamorato per sempre')
    Auto di Toreno: OMEGA (L'ultima lettera dell'alfabeto greco)
    Windsor nella missione Home on the Hills: J LOMAX

    Fidanzate:
    Hustler di Denise: HOMEGIRL ('Amica fraterna')
    Auto di Millie: SPANK ('Sculacciata' - siccome gli piace il sesso eccentrico)
    Auto di Katie: TRAUMA (siccome lavora all'obitorio dell'ospedale)
    Auto di Barbara: CUFFS ('Manette' - siccome è una poliziotta)
    Auto di Michelle: NOS ('Ossido nitroso' - Il gas che viene bruciato per velocizzare le auto - siccome è un meccanico)

    Import\Export:
    Feltzer: DR DR F
    Comet: LOLLY
    Jester: GRO1N or G3P0
    Infernus: J L335
    Rancher: S4LEI JON
    Mesa: ZID AN3 (stella del calcio)

    Altro:
    Bullet vicino il Burger Shot di San Fierro: CHUNKY ('Robusto')
    Banshee dietro la palestra di San Fierro: BDP ('Beat-Up' - in italiano 'Malmenare')
    Hotknife vicino la scuola di guida: GOLD ('Oro')


    Screensaver in tempo reale

    Se si rimane fermi per un paio di minuti la visuale comincerà a centrarsi e zoomare sulle attività che accadono nelle circostanze, come persone che parlano, combattimenti, inseguimenti, ecc. Questo screensaver si disattiverà appena CJ verrà mosso.


    Danzatrici erotiche

    Quando si è all'interno di uno strip club, se ci si avvicina a una danzatrice e si preme il tasto per lanciare dei soldi, le ragazze, dopo aver preso il denaro, eseguiranno una posa erotica di fronte a CJ. Più soldi riceveranno più posizioni e movimenti eseguiranno.




    Seno rimbalzante

    Se si osservano attentamente i modelli dei pedoni femminili, si noterà che hanno il seno rimbalzante.






    Fai vomitare CJ

    Se CJ mangia più di 11 pasti in una volta, vomiterà perdendo il grasso acquisito dai pasti precedentemente ingeriti.


    Reazioni alle scoregge

    Qualche volta alcuni pedoni emettono dei peti, e di conseguenza accadono diverse reazioni come la fuga di tutti i pedoni che hanno assistito al misfatto.


    Scena alternativa

    Se non è stata raggiunta una certa percentuale per l'abilità apnea e si inizia la missione Amphibious Assault, verrà mostrata una scena alternativa in cui CJ e Wu Zi Mu si sfidano ad un videogioco. Tramite questa scena si scoprirà l'arcano motivo per cui Woozie odia nuotare e CJ, che quando era ragazzo, mentre nuotava a Santa Maria gli si appiccico' un preservativo in faccia.


    Scena di morte alternativa

    Nella missione Stowaway se si salta dall'aereo appena si è infiltrati all'interno, verrà mostrata una scena in cui CJ, cadendo dall'aeroplano, si schianterà su un auto facendo saltare all'aria le portiere.


    Come diavolo è finito qui dentro?

    Zona: Roca Escalante (Las Venturas)
    Nel garage dei veicoli sequestrati della stazione di polizia di Las Venturas ci sono due livelli. Bisogna trovare l'entrata del secondo livello seguendo il muro del primo livello. Quando si accederà al secondo, si noterà subito un velivolo (per esempio un Dodo o un Sea Sparrow) tra le auto sequestrate. Una domanda sorgerà spontanea: Come diavolo hanno fatto i poliziotti a parcheggiare un velivolo in questo garage?


    Le tre tombe del cimitero

    Zona: Palomino Creek (Red County)
    A Palomino Creek, il cimitero situato dietro il confessionale drive-thru presenta diverse cose interessanti da vedere. Una tomba aperta, un'altra che si illumina di rosa durante la notte e un'ultima con su scritto Scott Wilson. Il manuale di GTA San Andreas elenca Scott wilson come uno degli animatori della campagna.





    La villa di Starkweather

    Zona: Come-A-Lot (Las Venturas)
    Quando si è all'interno dell'Ufficio di Urbanistica durante la missione Architectural Espionage, si potrà notare che tra le varie cianografie c'è quella della villa di Starkweather, uno degli ultimi livelli nel gioco Manhunt.



    Modello della Rockstar Games

    Zona: Come-A-Lot (Las Venturas)
    Quando si è all'interno dell'Ufficio di Urbanistica durante la missione Architectural Espionage, si potrà notare in una stanza un modello di un edificio, che visto dall'alto è il logo della Rockstar Games.




    Garver Bridge

    Zona: Garver Bridge (San Fierro)
    Il Garver Bridge e il ponte ferroviario accanto (da San Fierro a Bone County) sono le riproduzioni del Forth Road Bridge e Rail Bridge della Scozia, i quali sono realmente vicini tra loro.




    Vecchie conoscenze

    Quando si gareggierà contro Wu Zi Mu per la seconda volta, Catalina ci presenterà il suo nuovo ragazzo. Ebbene, questo ragazzo è Claude Speed, il protagonista di Grand Theft Auto 2 e Grand Theft Auto III.


    Polverizza il nemico

    Zona: Market (Los Santos)
    Nella zona di Market, c'è un'insegna con la scritta 'Hostes ad Pulverem Ferire', il quale è lo slogan della Rockstar Games e significa 'Pulverising the Enemy' ('Polverizza il nemico').




    Hippy Art Shit

    Zona: Santa Maria Beach (Los Santos)
    A Santa Maria Beach c'è un piccolo negozio che si chiama 'Hippy Art Shit' ('Merda artistica Hippy')





    AT-400 (747)

    Zona: Aeroporto (Las Venturas)
    Nell'aeroporto di Las Venturas c'è un enorme hangar in fondo alla pista d'atterraggio. Appena ci si avvicina, l'aviorimessa si aprirà dal basso. All'interno sarà contenuto l'AT-400, un enorme aereo di linea. Sarà difficile portarlo fuori senza danneggiarlo, ma una volta in volo si potrà raggiungere la massima altezza consentita dal gioco, tanto da non ricevere stelle per il livello di sospetto quando si sorvolerà l'Area 69. Ottimo per il paracadutismo.


    Essere in debito con la mafia

    Dopo aver raggiunto il massimo livello per l'abilità in gioco d'azzardo, se si gioca al Caligua's Casinò o al Four Dragons fino a perdere tutto il denaro che si possiede (in pratica fino quando i soldi posseduti vengono indicati in rosso), si riceveranno delle chiamate da un gangster del casinò, il quale ci informerà che gli dobbiamo dei soldi. Dopo un po' di tempo, richiamerà e ci avvertirà dicendoci che alcuni "soci" stanno arrivando per parlare del denaro. Cosi', saremo perseguitati dalla mafia, che tenterà di ucciderci fino a quando non restuitiremo i soldi.


    Substandard

    Zona: Santa Maria Beach (Los Santos)
    Nella spiaggia di Los Santos ci sono diversi negozi, tra cui la parodia della catena di ristoranti Subway ribattezzato da Rockstar Games come Substandard, ma che conserva gli stessi colori verde e giallo dell'insegna originale.



    Cappelli di San Andreas

    Ryder ed alcuni membri della Grove Street indossano dei cappellini neri con su scritto SanAndreas, gli stessi cappelli realmente venduti da Rockstar Games.





    Assaggia il...

    I commessi travestiti da pollo del Cluckin' Bell, presentano una scritta a doppio senso impressa sul vestito: 'Taste the Cock' ('Assaggia il pollo' o 'Assaggia il ca**o').





    Veicoli rari

    In GTA San Andreas esistono 3 veicoli non utilizzabili:

    L'aereo Andromada è il mezzo più grande di tutto il gioco. Appare durante la missione Stowaway, in cui bisognerà entrare all'interno di esso mentre decolla. Questo gigantesco aereo, rispetto all'AT-400, presenta ben 4 reattori (due per ogni ala), con ali e coda di dimensioni più grandi. L'Andromada, purtroppo, non apparirà in nessun luogo dello stato, ma lo si potrà pilotare facendolo apparire tramite i codici Action Replay.

    Il carro speciale SWAT, invece, apparirà durante l'ultima missione del gioco, End of the Line, in cui bisognerà utilizzarlo per abbattere il muro di un edificio.
    Per salvare questo veicolo, sarà necessario fallire la missione e stare vicino ad esso per non farlo scomparire, per poi salvarlo in un garage.



    L'FBI Truck è un veicolo dapprima sviluppato e infine non implementato nel gioco, pertanto lo si puoì usare tramite appositi trucchi Action Replay.





    Bitch'n' Dog Food

    All'interno di alcuni supermercati 24-7 sarà possibile vedere i barattoli di cibo per cani Bitch'n' Dog Food, come riferimento a GTA3. E' da notare la scritta 'pussy flavored horse eyelids' ('palpebre di cavallo condite di gatto').




    Amante dei gatti

    In molti interni di San Andreas, si potranno vedere immagini di gatti incorniciate sui muri, in particolare nella casa di Madd Dogg. Probabilmente è un eufemismo per le ragazze nude ('pussy' oltre a significare gatto in inglese significa anche vagina) o forse la Rockstar Games adora i gatti.



    Lo scaricatore 2

    Una locandina nella zona di Market annuncia il film 'The Discharger 2' con scritto 'He's back, now he's black' ('Lo scaricatore 2 - è tornato, ora è nero'). Il personaggio raffigurato ha una evidente somiglianza con CJ. Inoltre il sottotitolo potrebbe riferirsi al ritorno di CJ da Liberty City, oppure al ritorno della serie di GTA con San Andreas, che ha come principale novità il protagonista afroamericano.


    Piede di porco

    Posto sopra un tavolo di un laboratorio all'interno della base sotterranea dell'Area 69 c'è un piede di porco rosso e bianco, forse come omaggio all'utile arma di Gordon Freeman in Half-Life.





    Mappe di San Andreas

    In varie zone di San Andreas ci sono oggetti che presentano mappe dello stato, un esempio è il tavolo situato all'interno dell'Area 69 (dove si disattivano i SAM) oppure le cassette blu della posta che raffigurano una mappa di San Andreas a bassa risoluzione.





    Tommy Vercetti

    Durante la missione The Meat Business, in cui dovrai uscire vivo dal mattatoio, Ken Rosenberg dirà a CJ:

    Ken Rosenberg: E' così eccitante, Tommy. E' come ai vecchi tempi!
    CJ: Chi è Tommy?

    Ken si riferisce a Tommy Vercetti, il protagonista di GTA Vice City con cui ha lavorato.


    Liberty City

    Nella missione Saint Mark's Bistro affidata da Don Salvatore Leone (che è anche uno dei personaggi di Grand Theft Auto 3) bisognerà viaggiare nella città di Liberty City per eliminare il boss Forelli. Purtroppo, durante la missione non sarà possibile vedere la città innevata, anche se è stata riportata solo un piccolo pezzo dell'intera città di GTA3, compreso il Saint Marco's Bistro.





    Lance Vance?

    Zona: Rodeo (Los Santos)
    Nei pressi del negozio Pro-Laps di Los Santos è possibile vedere un gruppo di cartelloni pubblicitari sovrastanti il Vinyl Countdown Store. Tra questi, uno raffigura un uomo di colore che somiglia molto a Lance Vance, sia come aspetto che come look. Il cartellone è affiancato ad un altro poster con tre personaggi del gruppo rock Love Fist di Vice City.

    Segnalato da gtaforlife.


    Esso-Gasso

    Zona: Dillimore (Red County)
    La stazione di benzina di Dillimore si chiama GASSO con un logo molto simile alla reale marca di carburanti ESSO.

    Segnalato da gtaforlife.



    Il coniglio rampante

    Zona: Rodeo (Los Santos)
    L'emblema della Ferrari, il cavallino rampante, è stato reinterpretato da Rockstar Games con un coniglio che fa da stemma a una marca fittizia di auto Italiane: Grotti.




    Max Pane

    Zona: Dillimore (Red County)
    La vetrata antiproiettili della stazione di servizio GASSO di Dillimore, presenta un cartello con su scritto "Max Pane" ("lastra di vetro massima"). Si tratta di un gioco di parole che fa riferimento a un altro gioco prodotto da Rockstar Games: Max Payne.


    Segnalato da onizuka.


    Morgan Freeman?

    Zona: Idlewood (Los Santos)
    L'aspetto di Old Reece, il barbiere di Los Santos, è probabilmente ispirato a quello del noto attore Morgan Freeman.




    Segnalato da Chris94



    Case e Business

    Sparsi per lo stato di San Andreas esistono quarantacinque proprieta' che e' possibile acquisire. La maggior parte di queste sono case, ben trentasette, dove sara' possibile salvare i progressi del gioco, cambiarsi d'abito, conservare i propri veicoli ad altre cose. Oltre alle case di salvataggio esistono comunque anche una decina di business che, al termine di alcune missioni, cominceranno a fruttare dei compensi che si potranno di volta in volta raccogliere.

    Se si fa una veloce addizione di case e business si arriva ad un totale di quarantasette proprieta' e non quarantacinque come detto all'inizio, questo perche' due case di salvataggio forniscono, oltre alle loro funzioni di case, anche dei compensi, si tratta di Casa di Salvataggio che fruttera' denaro appena si conquisteranno dei territori per la OGF a Los Santos e il Cimitero degli Aerei di Verdant Meadows che comincera' a fruttare denaro al termine delle missioni svolte all'interno di questo.

    All'interno di questa pagina e con l'aiuto della mappa qui a fianco, potrete trovare tutte le case e i business con facilita'. In questa pagina tutte le proprieta' sono schedate con informazioni basilari come il luogo dove si trovano, il costo di aquisto e l'eventuale compenso, la capienza dell'eventuale garages ed altro. Per maggiori informazioni o chiarimenti, vi invitiamo a visitare il nostro forum.


    Business
    Nome: 01 - Casa Johnson - Territori Gangs
    Luogo: Ganton, Los Santos
    Costo: Nessuno
    Compenso: 10.000 $
    Altro: Icona di salvataggio

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    Nome: 38 - Roboi's Food Mart
    Luogo: Commerce, Los Santos
    Costo: Completamento missioni Corriere
    Compenso: 2.000 $
    Altro: Nulla

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    Nome: 39 - RS Haul
    Luogo: Flint County
    Costo: Completamento missioni RS Haul
    Compenso: 2.000 $
    Altro: Nulla

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    Nome: 40 - Hippy Shopper
    Luogo: Queens, San Fierro
    Costo: Completamento missioni Corriere
    Compenso: 2.000 $
    Altro: Nulla

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    Nome: 41 - Zero RC Shop
    Luogo: Garcia, San Fierro
    Costo: Completamento missioni Zero
    Compenso: 5.000 $
    Altro: Missione Bonus

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    Nome: 42 - Wang Cars
    Luogo: Doherty, San Fierro
    Costo: 50.000 $
    Compenso: 8.000 $
    Altro: Veicoli all'interno del salone

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    Nome: 43 - Vank Hoff Valet Parking Hotel
    Luogo: Financial, San Fierro
    Costo: Completamento missioni Valletto
    Compenso: 2.000 $
    Altro: Nulla

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    Nome: 27 - Verdant Meadows Airstrip
    Luogo: Verdant Meadows, Bone County
    Costo: 80.000 $
    Compenso: 10.000 $
    Altro: Velivoli negli Hangar

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    Nome: 44 - Cava
    Luogo: Bone County
    Costo: Completamento missioni Quarry
    Compenso: 4.000 $
    Altro: Mezzi pesanti cava

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    Nome: 45 - Burger Shot
    Luogo: Redsands East, Las Venturas
    Costo: Completamento missioni Corriere
    Compenso: 2.000 $
    Altro: Nulla



    Case di salvataggio
    Nome: 01 - Casa Johnson
    Luogo: Ganton, Los Santos
    Costo: Nessuno
    Garage: 2 posti
    Altro: Guardaroba, Videogioco, Bomboletta Spray, Macchina Fotografica

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    Nome: 02 - Casa di salvataggio
    Luogo: Willowfield, Los Santos
    Costo: 10.000 $
    Garage: No
    Altro: Guardaroba

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    Nome: 03 - Casa di Salvataggio
    Luogo: El Corona, Los Santos
    Costo: 10.000 $
    Garage: 2 posti
    Altro: Guardaroba

    --------------------------------------------------------------------------------
    Nome: 04 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Verona Beach, Los Santos
    Costo: 10.000 $
    Garage: No
    Altro: Guardaroba

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    Nome: 05 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Santa Maria Beach, Los Santos
    Costo: 30.000 $
    Garage: 4 posti
    Altro: Guardaroba

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    Nome: 06 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Jefferson, Los Santos
    Costo: 10.000 $
    Garage: No
    Altro: Guardaroba

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    Nome: 07 - Casa di Madd Dogg
    Luogo: Mulholland, Los Santos
    Costo: Completamento missione "A Home In The Hills"
    Garage: Nessuno
    Altro: Veicoli, Kart, Palestra, Basket, Videogiochi, Occhialetti Notturni, Bonus Vita, Bonus Armatura

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    Nome: 08 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Mulholland, Los Santos
    Costo: 120.000 $
    Garage: 4 posti
    Altro: Guardaroba

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    Nome: 09 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Dillimore, Red County
    Costo: 40.000 $
    Garage: 4 posti
    Altro: Guardaroba

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    Nome: 10 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Blueberry, Red County
    Costo: 10.000 $
    Garage: No
    Altro: Guardaroba

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    Nome: 11 - Casa di Catalina
    Luogo: Fern Ridge, Red County
    Costo: Nessuno
    Garage: No
    Altro: Veicolo

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    Nome: 12 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Palomino Creek, Red County
    Costo: 35.000 $
    Garage: 4 posti
    Altro: Guardaroba

    --------------------------------------------------------------------------------
    Nome: 13 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Whetstone
    Costo: 100.000 $
    Garage: No
    Altro: Guardaroba, Veicoli di Campagna

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    Nome: 14 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Angel Pine, Whetstone
    Costo: 20.000 $
    Garage: No
    Altro: Guardaroba

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    Nome: 15 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Angel Pine, Whetstone
    Costo: Nessuno
    Garage: No
    Altro: Sanchez

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    Nome: 16 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Hashbury, San Fierro
    Costo: 40.000 $
    Garage: 4 posti
    Altro: Guardaroba

    --------------------------------------------------------------------------------
    Nome: 17 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Doherty, San Fierro
    Costo: 20.000 $
    Garage: No
    Altro: Guardaroba

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    Nome: 18 - The Johnson Garage
    Luogo: Doherty, San Fierro
    Costo: Completamento missione "Are You Going to San Fierro?"
    Garage: 4 posti
    Altro: Nulla

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    Nome: 19 - Suite dell'Hotel
    Luogo: Queens, San Fierro
    Costo: 50.000 $
    Garage: No
    Altro: Guardaroba

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    Nome: 20 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Chinatown, San Fierro
    Costo: 20.000 $
    Garage: No
    Altro: Guardaroba

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    Nome: 21 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Calton Heights, San Fierro
    Costo: 100.000 $
    Garage: 4 posti
    Altro: Guardaroba

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    Nome: 22 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Paradiso, San Fierro
    Costo: 20.000 $
    Garage: 4 postu
    Altro: Guardaroba

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    Nome: 23 - Casa di Salvataggio
    Luogo: El Quebrados, Tierra Robada
    Costo: 20.000 $
    Garage: No
    Altro: Guardaroba

    --------------------------------------------------------------------------------
    Nome: 24 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Tierra Robada
    Costo: 20.000 $
    Garage: No
    Altro: Guardaroba, Sanchez

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    Nome: 25 - Ranch di Toreno
    Luogo: Tierra Robada
    Costo: Nessuno
    Garage: No
    Altro: Washington

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    Nome: 26 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Fort Carson, Bone County
    Costo: 30.000 $
    Garage: 4 posti
    Altro: Guardaroba

    --------------------------------------------------------------------------------
    Nome: 27 - Verdant Meadows
    Luogo: Verdant Meadows, Bone County
    Costo: 80.000 $
    Garage: 1 garage da 4 posti, 1 hangar da 4 posti
    Altro: Guardaroba, PCJ

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    Nome: 28 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Whitewood Estate, Las Venturas
    Costo: 30.000 $
    Garage: 4 posti
    Altro: Guardaroba

    --------------------------------------------------------------------------------
    Nome: 29 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Prickle Pine, Las Venturas
    Costo: 50.000 $
    Garage: 4 posti
    Altro: Guardaroba

    --------------------------------------------------------------------------------
    Nome: 30 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Redsands West, Las Venturas
    Costo: 30.000 $
    Garage: 4 posti
    Altro: Guardaroba

    --------------------------------------------------------------------------------
    Nome: 31 - Suite dell'Hotel
    Luogo: Pirates in Men's Pants, Las Venturas
    Costo: 6.000 $
    Garage: No
    Altro: Guardaroba

    --------------------------------------------------------------------------------
    Nome: 32 - The Four Dragon Casino
    Luogo: The Four Dragon Casino, Las Venturas
    Costo: Nessuno
    Garage: No
    Altro: Nulla

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    Nome: 33 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Rockshore West, Las Venturas
    Costo: 20.000 $
    Garage: 4 posti
    Altro: Guardaroba

    --------------------------------------------------------------------------------
    Nome: 34 - Suite dell'Hotel
    Luogo: The Camel's Toe, Las Venturas
    Costo: 6.000 $
    Garage: No
    Altro: Guardaroba

    --------------------------------------------------------------------------------
    Nome: 35 - Suite dell'Hotel
    Luogo: The Clown's Pocket, Las Venturas
    Costo: 6.000 $
    Garage: No
    Altro: Guardaroba

    --------------------------------------------------------------------------------
    Nome: 36 - Suite dell'Hotel
    Luogo: Old Venturas Strip, Las Venturas
    Costo: 6.000 $
    Garage: No
    Altro: Guardaroba

    --------------------------------------------------------------------------------
    Nome: 37 - Casa di Salvataggio
    Luogo: Creek, Las Venturas
    Costo: 10.000 $
    Garage: No
    Altro: Guardaroba

    EPSILON PROGRAMM

    THE TRITHALONS (Ps2 version)

    Come nella vita reale anche in San Andreas è possibile svolgere le classiche maratone americane che si compongono in varie prove differenti, gareggiando contro altre persone. Nel gioco sono presenti due Trithalon, uno a sud-ovest della spiaggia di Los Santos, al faro per intenderci, e l'altro è situato sulla spiaggetta sud-occidentale di Palomino Creek, il paesino a nord, nord-est di Los Santos. Ogni "maratona" è possibile effettuarla solo duranto il Week-end, il sabato e la domenica: per poter visualizzare il giorno nel quale vi trovate è sufficiente premere "L1", assieme alle statistiche del giocatore. Nonostante tutto non è possibile gareggiare all'inizio del gioco a causa di un piccolo contrattempo..., il Cluckin' Cock, il celebre commesso vestito da gallo che lavora nei fast-foods: egli infatti non è ancora pronto per gareggiare e quindi dobbiamo procedre un po' nel gioco. Dopo aver letto queste affermazioni vi sarete di certo domandati "chi diamine gareggia con voi" e vi posso rispondere subito; gareggiano con voi le persone comuni che si vedono tutti i giorni in giro per la città, compresi i commessi dei ristoranti.






    Beat The Cock (Los Santos)





    Il primo trithalon lo si può trovare il sabato e la domenica sulla spiaggia principale di Los Santos, a Santa Maria Beach, nei pressi del faro. Come ho già accennato è sufficiente procedere un po' nel gioco per poter permettere a Cluckin' Cock di gareggiare. Vi consiglio vivamente di fare moltissimo allenamento perchè 3 sono le prove che vi attendono in quest'estenuante maratona: vi è infatti la parte dedicata al nuoto, quella dedicata alla gara con le mountain bike e quella dedicata alla corsa libera. Per iniziare a gareggiare posizionatevi sul segnalino rosa che appare sulla spiaggia.





    Il nuoto
    La prima competizione riguarda il nuoto e in totale sono 9 i concorrenti che vi partecipano. Correte il più velocemente possibile in acqua e, utilizzando lo stile libero, attraversate tutti e 6 i ceck point nel mare fino ad arrivare alla costa orientale di Flint County: questa è una prova assai difficile perchè dovete essere veloci a premere "x" per permettere a CJ di nuotare più velocemente e di tener testa agli avversari. Non preoccupatevi se sull'altra sponda non arrivate nelle prime posizioni perchè successivamente ci sarà la parte dedicata alle bici, dove potete recuperare tranquillamente.





    Le bici
    Arrivati sull'altra sponda nuotando avete poco più di 20 secondi a disposizione per salire sulla vostra bicicletta, segnalata, e di incominciare a pedalare il più forte possibile per attraversare i ben 28 ceck point che vi separano dall'ultima parte della maratona San andreiana. Quasi tutti i ceck point vi condurranno ad attraversare grand parte della campagna sud-orientale di San Andreas, attraversando boschi, Angel Pine fino ad arrivare sull'autostrada della costa orientale dello stato, in direzione San Fierro. Una nota importante da ricordare è che quando si attiva il trithalon il traffico come per magia scompare, e questo fattore vi permette di percorrere tranquillamente le varie mete senza correre il rischio di essere investiti da un qualche camion intento in un sorpasso azzardato!





    La corsa
    Arrivati all'ultimo ceck point ciclistico iniziate a correre velocemente su, su e su per la collina, sempre premendo forsennatamente "x". La corsa in bici deve avervi permesso di guadagnare molto terreno rispetto agli avversari in vista di questa, molto difficile, parte. I ceck point da attraversare sono 23, posizionati per tutta la strada che vi permetterà di arrivare in cima alla collina. Cercate di tagliare il più possibile le curve in modo taleda quadagnare sempre più terreno. Se non avete allenamento a sufficienza vi consiglio di rallentare ogni tanto l'andamento del povero CJ stremato. Arrivati in cima alla collina (Missionary Hill) avrete ancora un paio di ceck point prima di arrivare al traguardo e vincere così ben 10.000$!






    Beat The Cock (Palomino Creek)





    Il secondo trithalon lo si può trovare il sabato e la domenica sulla spiaggetta situata a sud-est di Palomino Creek, dove c'è la sedia a rotelle. E' sufficiente procedere un po' nel gioco per poter permettere a Cluckin' Cock di gareggiare. Consiglio vivamente un buon allenamento fisico da parte di CJ perchè sono 3 le prove da affrontare in questa maratona: il nuoto, la gara di bici e la corsa libera. Per iniziare a gareggiare posizionatevi sul segnalino rosa che appare sulla spiaggetta.





    Il nuoto
    Come nell'altra competizione anche qua ci sono 9 concorrenti che vi partecipano. Quando iniziate la competizione correte subito in acqua e nuotate a stile libero il più veloce possibile. I ceck point da attraversare sono 9, 3 in più dell'altro trithalon di Los Santos. La competizione arriva fino alle coste settentrionali di Red County e da lì inizierà la parte, molto dura, dedicata alle mountain bike!





    Le bici
    Arrivati sulla sponda settentrionale di Red County avete poco più di 20 secondi per prendere la vostra bici e percorrere l'estenuante percorso di ben 85 ceck point, fino all'arrivo a Las Venturas. Il tracciato si snoda dapprima tra le campagne di San Andreas, per poi finire nel bel mezzo di San Fierro, poi a Bayside Marina, Tierra Robada, Bone county e finalmente poi a Las Venturas dove, dopo una decina di minuti percorsi in bici sarà il momento degli ultimi metri di corsa.





    La corsa
    Finalmente gli ultimi metri all'arrivo sono da percorrere a piedi per "The Strip", la via principale di Las Venturas. Correte più che potete perchè non si sa mai se i vostri amichetti sono lontani o vicini a voi. I chek point da attraversare sono 7... quindi correte gente! Se arrivate primi il vostro premio è di ben 20.000$!





    Note da ricordare
    Queste due competizioni non sono necessarie per il completamento al 100% del gioco. Se volete fare soldi o allenarvi il trithalon fa al caso vostro!


    Transfender



    Le modifiche:

    -Colori
    -Cofani
    -Scarichi
    -Nitro
    -Tetto
    -Spoiler
    -Ruote
    -Autoradio
    -Idraulica

    Elaborazione delle auto
    Se personalizzare il proprio bolide fosse servito a migliorare rispetto e sex appeal, avremmo passato tutto il tempo a montare alettoni e prese d’aria, ma purtroppo
    l’aumento delle caratteristiche aumenta in base al modello di auto, a prescindere dalle varie modifiche. Dopo aver completato la missione Cesar Vialpando di Sweet potrete modificare le varie auto.

    -Transfenders
    La catena dispone di tre sedi, una per ogni zona di San Andreas. Transfenders è in grado di procedere alla modifica di 65 veicoli diversi, e il modo migliore per spendere i soldi è comprare un paio di bombole di NOS 10x. Poi potrete procedere alla modifica dell’estetica con colori, alettoni, ecc. Se poi volete veramente il massimo comprate un kit di sospensioni idrauliche e un bel subwoofer.
    Note: il numero di modifiche diminuisce se aumentano le prestazioni. Capita così che dei trabiccoli sfreccino con alettoni e minigonne in stile Need For Speed, mentre una (stupenda) Super GT o (Ancora meglio) Bullet si trovino un misero impianto di NOS e delle sospensioni idrauliche.

    -Low Low Co.
    La prima alternativa a Transfenders è rappresentata dalla Low Low Co., che opera solo su sette bolidi (Tornado, Voodoo, Blade, Slamvan, Savana, Remington e la Broadway). La Low Low è in grado, oltre al fatto di avere sempre tutte le modifiche, di applicare anche delle aerografie (Una monocromatica e le altre due fiammeggianti).

    -Weel Arch Angels
    Fin qui ci sono i ritocchi per vetture più o meno normali. Ma se si trova una sportiva da urlo? Semplice, basta superare le missioni di Furto d’Auto per avere alcuni dei super bolidi che la catena è in grado ti modifica, ovvero: Uranus, Elegy, Flash, Stratum, Sultan e Jester. Il negozio offre una gamma completa di servizi, tra cui spiccano delle splendide aerografie personalizzate per ogni bolide.

    Guida ai Barbieri di San Andreas


    I barbieri di San Andreas offrono una scelta tra più di 30 diversi tipi di tagli di capelli.
    Essi sono suddivisi in tre classi di barbieri. Ogni classe possiede circa 10 diversi tagli più un taglio standard, presente in tutte e 3. Le tre classi sono identificabili, oltre che dai tagli distinti di capelli, dai barbieri che vi lavorano all'interno.

    La prima classe è composta da Reeces, nel quartiere Idlewood a Los Santos.

    La seconda classe è formata unicamente dal Barber Shop nel quartiere Playa del Seville di Los Santos.

    La terza classe di negozi include il Barber's Pole nel quartiere Queens di San Fierro, il Barber Salon nel quartiere Marina di Los Santos, il Barber Shop a Dillimore, il Gay Gordos Boufon Boutique nel quartiere Redsands East di Las Venturas e l'El Quebrados Barbers a El Quebrados.


    Per ogni taglio di capelli saranno qui specificati, oltre alla classe in cui troviamo il taglio, il Nome Texture, il Nome Tag, il Nome Modello, le eventuali modifiche agli attributi personali e il prezzo.



    Cesare (Taglio Standard)



    Rispetto: +5
    Sex Appeal: +15
    Prezzo: 50$
    Nome Texture: player_face
    Nome Tag: HEAD
    Nome Modello: head



    Classe 1


    Cesare e Baffi



    Rispetto: +10
    Sex Appeal: +10
    Prezzo: 50$
    Nome Texture: tash
    Nome Tag: TASH
    Nome Modello: head


    Cesare e Pizzo



    Rispetto: +10
    Sex Appeal: +0
    Prezzo: 100$
    Nome Texture: goatee
    Nome Tag: GOATEE
    Nome Modello: head


    Cesare e Barba



    Rispetto: +10
    Sex Appeal: +10
    Prezzo: 80$
    Nome Texture: beard
    Nome Tag: HEAD
    Nome Modello: head


    Afro



    Rispetto: +15
    Sex Appeal: +10
    Prezzo: 150$
    Nome Texture: afro
    Nome Tag: AFRO
    Nome Modello: afro


    Afro e Baffi



    Rispetto: +20
    Sex Appeal: +5
    Prezzo: 200$
    Nome Texture: afrotash
    Nome Tag: AFROT
    Nome Modello: afro


    Afro e Pizzo



    Rispetto: +20
    Sex Appeal: +0
    Prezzo: 300$
    Nome Texture: afrogoatee
    Nome Tag: AFROGOT
    Nome Modello: afro


    Afro e Barba



    Rispetto: +20
    Sex Appeal: +5
    Prezzo: 200$
    Nome Texture: afrobeard
    Nome Tag: AFROB
    Nome Modello: afro


    A Spazzola



    Rispetto: +25
    Sex Appeal: +25
    Prezzo: 500$
    Nome Texture: flattop
    Nome Tag: AFROFL
    Nome Modello: flattop


    Jheri Curl



    Rispetto: +5
    Sex Appeal: +25
    Prezzo: 350$
    Nome Texture: jhericurl
    Nome Tag: JHERI
    Nome Modello: jheri


    Rasta



    Rispetto: +30
    Sex Appeal: +30
    Prezzo: 500$
    Nome Texture: cornrows
    Nome Tag: CORNROW
    Nome Modello: cornrows


    Sfumato Alto



    Rispetto: +20
    Sex Appeal: +20
    Prezzo: 150$
    Nome Texture: highfade
    Nome Tag: HIGHFAD
    Nome Modello: head



    Classe 2


    Capelli Biondi



    Rispetto: +0
    Sex Appeal: +15
    Prezzo: 50$
    Nome Texture: hairblond
    Nome Tag: BLHAIR
    Nome Modello: head


    Capelli Rosa



    Rispetto: +0
    Sex Appeal: +0
    Prezzo: 200$
    Nome Texture: hairpink
    Nome Tag: PNKHAIR
    Nome Modello: head


    Afro Biondo



    Rispetto: +15
    Sex Appeal: +15
    Prezzo: 300$
    Nome Texture: afroblond
    Nome Tag: AFROBL
    Nome Modello: afro


    Rasta Biondo



    Rispetto: +30
    Sex Appeal: +30
    Prezzo: 550$
    Nome Texture: cornrowsb
    Nome Tag: CORNRO2
    Nome Modello: cornrows


    Afro Alto



    Rispetto: +15
    Sex Appeal: +0
    Prezzo: 150$
    Nome Texture: highafro
    Nome Tag: AFROHI
    Nome Modello: highafro


    A Cuneo



    Rispetto: +20
    Sex Appeal: +20
    Prezzo: 150$
    Nome Texture: wedge
    Nome Tag: WEDGE
    Nome Modello: wedge


    Creativo



    Rispetto: +25
    Sex Appeal: +30
    Prezzo: 400$
    Nome Texture: tramline
    Nome Tag: TRAMLIN
    Nome Modello: tramline


    Taglio Groove



    Rispetto: +30
    Sex Appeal: +30
    Prezzo: 500$
    Nome Texture: groovecut
    Nome Tag: GROOVE
    Nome Modello: groovecut


    Cresta



    Rispetto: +20
    Sex Appeal: +10
    Prezzo: 200$
    Nome Texture: mohawk
    Nome Tag: MOHAWK
    Nome Modello: mohawk


    Cresta Bionda



    Rispetto: +10
    Sex Appeal: +15
    Prezzo: 250$
    Nome Texture: mohawkblond
    Nome Tag: MOHAWKB
    Nome Modello: mohawk


    Cresta Rosa



    Rispetto: +0
    Sex Appeal: +0
    Prezzo: 400$
    Nome Texture: mohawkpink
    Nome Tag: MOHAWKP
    Nome Modello: mohawk



    Classe 3


    Capelli Rossi



    Rispetto: +10
    Sex Appeal: +0
    Prezzo: 200$
    Nome Texture: hairred
    Nome Tag: REDHAIR
    Nome Modello: head


    Capelli Blu



    Rispetto: +10
    Sex Appeal: +0
    Prezzo: 200$
    Nome Texture: hairblue
    Nome Tag: BLUHEAD
    Nome Modello: head


    Capelli Verdi



    Rispetto: +20
    Sex Appeal: +0
    Prezzo: 200$
    Nome Texture: hairgreen
    Nome Tag: GRNHAIR
    Nome Modello: head


    A Zero



    Rispetto: +10
    Sex Appeal: +20
    Prezzo: 10$
    Nome Texture: bald
    Nome Tag: BALD
    Nome Modello: head


    A Zero e Baffi



    Rispetto: +15
    Sex Appeal: +15
    Prezzo: 25$
    Nome Texture: baldtash
    Nome Tag: BALDTSH
    Nome Modello: head


    A Zero e Pizzo



    Rispetto: +15
    Sex Appeal: +10
    Prezzo: 35$
    Nome Texture: baldgoatee
    Nome Tag: BALDGOT
    Nome Modello: head


    A Zero e Barba



    Rispetto: +15
    Sex Appeal: +15
    Prezzo: 50$
    Nome Texture: baldbeard
    Nome Tag: BLADBEA
    Nome Modello: head


    In Discesa



    Rispetto: +20
    Sex Appeal: +10
    Prezzo: 200$
    Nome Texture: slope
    Nome Tag: SLOPE
    Nome Modello: slope


    Cresta e Barba



    Rispetto: +10
    Sex Appeal: +0
    Prezzo: 250$
    Nome Texture: mohawkbeard
    Nome Tag: MOHAKBE
    Nome Modello: mohawk


    Alla Elvis



    Rispetto: +0
    Sex Appeal: +0
    Prezzo: 1000$
    Nome Texture: elvishair
    Nome Tag: ELVISHA
    Nome Modello: elvishair



    La caverna nel deserto:

    Avete cercato una caverna fin dall'inizio del gioco? Bene, adesso potete (se non lo avete ancora fatto) trovarla!
    Infatti il tunnel è situato in "Bone Country", nei pressi della cittadina di "Fort Carson", ai confini col deserto.
    Anche in questo caso consultate la mappa per trovare l'entrata o uscita (relativamente da che parte si entra) della grotta. Al suo non troverete però nulla di speciale, solo una stellina da ricercato!



    Underground Bug:

    Anche in San Andreas è possibile andare sotto terra! Pure in Vice City si poteva nei pressi del Malibù e pure in SA è possibile farlo!
    Per trovare il bug indicato nella mappa all'estremo est dello Stato dovete utilizzare il Jet Pack, reperibile al vecchio cimitero degli aerei. Recatevi al punto indicato ed osservate la parte rocciosa. Trovate il luogo da quale entrare sotto terra (come mostrato dallo screen)!
    Da lì potrete andare dove vorrete sempre sotto terra o sotto acqua, a vostro piacimento!
    P.S.: per ritornare sulla terra ferma dovrete andare il più in basso possibile fino a quando un errore del gioco vi riporterà coi piedi per terra!



    San Andreas Inquire Beyond Manifesto


    1. La SAIB non intende fare opera di convincimento verso giocatori/utenti riguardo l'esistenza o meno di "elementi straordinari" del gioco quali BigFoot, UFO, fantasmi, ecc.
    2. La SAIB tende unicamente a riservare particolare attenzione a tutti gli Easter Eggs, Glitches, bugs e rumors che conferiscono a questo titolo maggior mistero rispetto ai suoi predecessori.
    3. Gli stessi membri della SAIB sono per lo più soggetti particolarmente scettici riguardo la presenza/accadimento di tali entità/fenomeni; malgrado ciò condividono l'idea che la quantità di indizi forniti dal gioco stesso non è facilmente sottovalutabile.

    ****

    Miti e le Leggende di San Andreas

    Casi privi di un'area specifica

    Caso 1: Auto Fantasma.

    Come già affermato in precedenza si tratta di una denominazione errata, trattasi infatti delle solite Glendale (e altri modelli) semi-distrutte





    che si trovano comunemente in diverse aree di San Andreas. Il caso dell'Auto Fantasma nasce però a Back o' Beyond poichè in questa zona il gioco spesso spawna le auto sui pendii delle colline. Ne consegue che, a causa della fisica del gioco, le auto scendono da tali pendii, spesso a velocità sostenuta. Alcuni di noi non appoggiano quest'ultima soluzione (da quel poco che conosciamo riguardo le funzioni del gioco ci risulta impossibile che se "solamente spawnata" l'auto possa muoversi da sola come accade in questi casi).





    Tutte le testimonianze fino ad ora riportate riguardanti veri e propri "inseguimenti" condotti dalle Glendale Fantasma sono risultate quali riferimenti devianti e/o ingigantiti al fenomeno di cui sopra. Alla luce di ciò la SAIB non intende comunque abbandonare le sue ricerche in tale direzione poichè la presenza in numero così elevato di questi veicoli, in zone "particolari" di San Andreas, sembrano confermare lo svolgersi di "attività anomale" che richiedono maggiori approfondimenti. Note di margine: le macchine sono del tutto funzionanti e sbloccate. Cofani e bumpers presentano marcate alterazioni del metallo. Parti e luci anteriori/posteriori sono intatte e funzionanti, quindi le auto non sembrano vittime di un incidente di tipo comune. Tutte le portiere intatte e funzionanti. Queste auto non possono essere aggiustate, vedi seguente codice:

    Id, Model name, Txd name, Type HandlingId Game name, Anims Class Frq flags Comprules
    604, glenshit, glenshit, car, GLENDALE, GLENSHI, null, normal, 5, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, -1
    605, sadlshit, sadlshit, car, SADLER, SADLSHI, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, -1.

    Caso 1/bis: Vortex Fantasma (by pane[e]salame)
    Ricerche da elicottero:condotte
    Ricerche a piedi:condotte

    Vi ricordate delle glendale-fantasma che scendevano dai pendii a Back o Bayond? Bene un fenomeno molto simile si è verificato in luogo tutt’altro diverso:a Bayside Marina, meta turistica molto ambita nello stato di San Andreas. Il fenomeno, era lo stesso solo che a scendere da un pendio, era un vortex che percorreva la spiaggia a motore acceso. Ma analizziamo meglio il fenomeno: il vortex compare improvvisamente su un tratto di spiaggia pianeggiante levando intorno a sé cumuli di sabbia .Ora il mezzo inizia a percorrere la spiaggia , fino a incontrare una leggera pendenza che lo fa andare verso il mare,nella quale percorre un vasto tragitto (che un mezzo a motore spento non può percorrere) fino a sbattere contro la scogliera contro la quale si ferma , ma se noi leviamo ,pure per pochi secondi, la visuale di Cj dal vortex e subito lo andremo a rivedere noteremo, che il vortex è scomparso, ma che in realtà è calato a picco rapidamente sotto il livello del mare. Dato che il fenomeno non mi convinceva ho provato io: portai nello stesso punto da cui partì il vortex-fantasma un altro vortex; accesi il motore e aspettai; bene invece di comportarsi come il vortex-fantasma, il mio è scivolato perpendicolarmente verso il mare cioè percorrendo una strada del tutto diversa da quella del vortex fantasma.

    VIDEO VORTEX FANTASMA

    Il Vortex "fantasma" è analogamente alle Glendales "fantasma" spawnato per errore dal gioco in alcune zone particolari e se le zone sono scoscese questo si muove da solo per effetto della gravità!

    Caso 2: La Mappa al Lil' Probe Inn.

    La mappa di San Andreas che troviamo sul retro del Lil' Probe Inn (presente inoltre nell'abitazione di Toreno, nella parte sud di Tierra Robada) suggerisce 7 punti quali zone di avvistamenti UFO. I punti stanno per (da nord a sud) El Castillo del Diablo, Area 69, Il Grande Orecchio, Octane Springs, The Panopticon, Flint County (il primo nei pressi della Piantagione e il secondo a est di Shady Creeks). Le ricerche condotte fino ad ora hanno dato unicamente esiti negativi, non tutte le zone riportate sulla mappa sono state controllate. Note di margine: è del tutto plausibile che tale costruzione sia solo un richiamo al locale Little Ale Inn realmente esistente a Rachel, nel Nevada, a poca distanza dall'Area 51.





    Altro particolare: tra le texture del gioco una di quelle che ha fatto più discutere è sicuramente quella denominata "UFObar", molto probabilmente questa texture è relativa unicamente all'insegna esterna del Lil' Probe Inn.

    Caso 3: UFO nel cielo.

    Spesso il cielo di San Andreas viene attraversato da sfere di luce intermittenti (bianche o rosse) che rilasciano una sottile traccia, come una scia di vapore. La maggior parte di giocatori considera questi effetti (solitamente texture del cielo) quale il modo utilizzato dalla RockStar per rappresentare gli aerei in lontanza. Fatto sta che, come altrettanti giocatori suggeriscono: 1) questi punti luminosi viaggiano troppo velocemente rispetto a tutti gli altri velivoli presenti nel gioco, in particolar modo visto il fatto che si trovano a grande distanza. 2) la luce emessa è troppo espansa rispetto a quello che dovrebbe essere il corpo del velivolo.





    3) parecchie persone affermano di esser stati testimoni di qualcosa di totalmente diverso: alcuni di aver visto in pieno giorno sfere di luce "non" intermittenti viaggiare a grandi velocità, altri di aver subito alterazioni sulle risposte di guida dei velivoli che stavano pilotando causati (sostengono costoro) da oggetti volanti non identificati, anche in questi casi alla piena luce del giorno.





    Si continua ad investigare.

    ****

    Aree di attuale interesse investigativo:

    Octane Springs
    Ricerche da elicottero: non condotte.
    Ricerche a piedi: non condotte.

    Area 69
    Ricerche da elicottero: //.
    Ricerche a piedi: condotte.
    Ricerche attraverso Blue Hell: condotte.

    Caso 1: Tavoli da Autopsia. Attraverso alcuni Blue Hell Glitches siamo penetrati nei sotterranei dell'Area 69. Denunciata la presenza di tavoli da autopsia ma nessun corpo presente. Rimane da chiedersi come mai all'interno di una base adibita alla costruzione e sperimentazione di Black Projects (sistemi di volo ad avanzata tecnologia) siano presenti tavoli da autopsia. Anche in questo caso, per quanto possibile, si continua ad investigare.

    Il Grande Orecchio + immediate vicinanze
    Ricerche da elicottero: condotte.
    Ricerche a piedi: condotte.

    Caso 1: UFO Geyser. Il Geyser che si trova vicino al Grande Orecchio è una delle mete preferite dai turisti. La particolarità della zona circostante è che, se osservata dall'alto, suggerisce una forma circolare semi-nascosta. Forse un disco-volante sepolto? Una zona della medesima conformazione (anche se priva di Geyser) la troviamo poco più ad ovest del Grande Orecchio, molto vicina all'Area 69.

    Aldea Malvada, Arco del Oeste, El Castillo del diablo, Sherman Dam + vicinanze
    Ricerche da elicottero: condotte.
    Ricerche a piedi: parzialmente condotte.

    Caso 1: Bodybags. Si trovano nella fossa presente nell'area centrale a El Castillo del Diablo.





    Vicino a questa è quasi sempre presente un Bobcat. Sembra che altre bodybags si possono avvistare in tutte le zone desertiche ma non sappiamo ancora con certezza se in questi casi si tratta di presenze fisiche o di allucinazioni/miraggi che colpiscono il personaggio quando trascorre molto tempo nel deserto. Note di margine: controllato il cimitero di Los Brujas (anche se sarebbe più corretto "Las" Brujas, ovvero Le Streghe) e "Aldea Malvada" (Villaggio Malvagio). Nulla di anomalo da riportare ma non siamo ancora del tutto convinti, una strana atmosfera pervade questi luoghi.

    San Fierro
    Ricerche da elicottero: condotte.
    Ricerche a piedi: condotte.
    Ricerche attraverso Blue Hell: condotte.

    Caso 1: Tecnologia Zombie. Zombotech: trattasi principalmente di un plug riguardante la Umbrella Corporation (Resident Evil), l'edificio in questione si trova nel centro di San Fierro





    e presenta particolari insegne riguardanti esperimenti di biotecnologia.





    Nella hall troviamo una rappresentazione grafica dell'intera struttura la quale sembra avere diversi piani sotterranei ma gli ascensori qui presenti risultano inaccessibili. Da un'indagine eseguita attraverso il Blue Hell abbiamo constatato che non vi sono piani sotterranei solidi dell'edificio. Inoltre corre voce che un ped. zombie appaia alla Zombotech il mercoledì e il sabato dalle 23:00 alle 02:00 ma le ricerche condotte hanno smentito categoricamente anche questo evento. Caso archiviato.

    Monte Chiliad
    Ricerche da elicottero: parzialmente condotte.
    Ricerche a piedi: parzialmente condotte.

    Case 1: La Nebbia Verde. Fa un tempo strano sul Monte Chiliad, voi non trovate?! Abbiamo riscontrato in più casi la presenza di una strana nebbia grigio-verdastra, assai più "compatta" di quella che incontriamo in altre zone di San Andreas. E' del tutto plausibile che (nel gioco) tale effetto sia dato dalla differenza di altitudine rispetto alle altre aree. Si continua ad investigare.

    Caso 2: Cabin Fever. Costruzione, presente sulla mappa, sul lato ovest della montagna. Sembra trattarsi del progetto non-finito di una baracca. Nei pressi di quest'ultima sono stati più volte uditi rumori particolari. Consulta i risultati delle indagini svolte a Back o' Beyond e The Panopticon per maggiori dettagli riguardanti l'Assassino con la Motosega/l'Ombra.

    Shady Creeks
    Ricerche da elicottero: condotte.
    Ricerche a piedi: condotte.

    Note di margine: E' presente una struttura non rivelata sulla mappa. Sembra trattarsi del progetto non-finito di una baracca. E' dello stesso identico tipo di quella che troviamo nei pressi del Monte Chiliad. Solitamente troviamo un Quad parcheggiato vicino alla costruzione. La ragione della non-presenza di tale costruzione sulla mappa è presto detta: la baracca in questione viene utilizzata in una missione per nascondere un teste, sotto la sorveglianza dei federali, che deve pronunciarsi contro Tenpenny. Quale modo migliore per mantenere la sua posizione sconosciuta?! A causa dell'assoluta mancanza di avvenimenti particolari nell'area le ricerche a Shady Creeks sono state momentaneamente sospese.

    Back o' Beyond
    Ricerche da elicottero: condotte.
    Ricerche a piedi: condotte.

    Caso 1: Auto Fantasma (vedi "Casi privi di un'area specifica" all'inizo del topic).

    Caso 2: l'Assassino con la Motosega. Spesso in questa zona, nelle ore notturne, è possibile udire il suono di passi (di andatura normale e in corsa) spesso accompagnati e/o anticipati e/o seguiti dal melodioso suono di una motosega. Alcuni hanno addirittura affermato di essersi imbattuti in questa inquietante figura





    e di averne subito la ferocia venendo smembrati (voci poi risultate palesemente false ma che hanno cmq dato un nome al caso). Fino ad ora nessuno ha mai incontrato il responsabile di tali atti intimidatori. Probabilmente sono presenti solamente i rumori e nulla di più, il caso rimane aperto con diversi quesiti: primo tra tutti se si tratta di uno psicopatico o qualcosa di diverso. Potrebbe trattarsi della snuff-movie-star della Valiant Video, Piggsy? Oppure (per assurdo) del mitico Leatherface? Consulta i risultati delle indagini svolte a The Panopticon per maggiori dettagli riguardanti l'Assassino con la Motosega.

    Caso 3: l'Ombra. Abbiamo raccolto solamente 3 testimonianze riguardanti questo caso, riferiscono di un'ombra prettamente umana (o cmq dalle dimensioni di un normale ped.) stagliata nella nebbia fitta che sparisce dopo pochi secondi dal momento dell'avvistamento. Pare che un rumore di passi (del tutto simile a quello prodotto dal nostro personaggio) accompagni questo evento. Potrebbe trattarsi di un glitch dell'effetto nebbia o di un effetto di texture "appositamente inserito". Nessuna conferma in merito. Si continua ad investigare.

    Flint County + vicinanze
    Ricerche da elicottero: non condotte.
    Ricerche a piedi: parzialmente condotte.

    Caso 1: BigFoot. Le voci che riportano della presenza di un Sasquatch nelle aree boschive a Flint County ha fatto indubbiamente scalpore. Abbiamo visto diverse immagini girare per la rete, per lo più palesemente elaborate/false. Restano unicamente un paio di indizi: 1) il particolare presente nella foto (consulta i risultati delle indagini svolte alla Casa della Madre di CJ). 2) la presenza del nome nella thank-list in fondo al booklet del gioco. Note di margine: a detta di alcuni pare che il BigFoot nn ci appaia se risulta nel nostro inventario la Macchina Fotografica, fortunatamente questo non ci impedisce di tenere a portata di mano una digicam per immortalare il più che improbabile evento. Qualcuno inoltre ci aveva riferito di interessanti volantini presenti all'interno della Stazione di Polizia di Las Venturas: le scritte risultano totalmente illeggibili e l'immagine più chiara sembra somigliare di più all'eroe-trash Toxic Avenger della Troma più che ad un BigFoot.

    Caso 2: il Cowboy in Nero. Secondo la leggenda il "Cowboy in Nero" si manifesta nei pressi della Flint Intersection, il più delle volte all'estremità della zona verdeggiante che troviamo poco più a sud.





    E' solito fotografare la veduta di Los Santos e il cielo al di sopra. Dopo aver scattato alcune foto si dirige verso l'oceano e annega. Se si cammina con lui lo si può udire proferire strane frasi come "they watching us" (ci stanno osservando), "they know" (loro sanno) e "act like nothing happened" (comportati come se nn fosse successo niente). Abbiamo fatto alcune indagini e risulta che in questo punto vengono spawnati diversi tipi di pedoni e tutti questi si comportano allo stesso modo (glitch?): fanno qualche foto, si dirigono in mare e annegano.





    Il "Cowboy in Nero" (che lo si può incontrare di frequente al Lil Probe Inn) non è altro che uno dei tanti soggetti "particolari" che girano per le strade di San Andreas, costui è ossessionato, ha il terrore di essere rapito dagli alieni.

    The Panopticon
    Ricerche da elicottero: condotte.
    Ricerche a piedi: condotte.

    Caso 1: l'Assassino con la Motosega. Se l'Assassino con la Motosega, o Killer di Panopticon, "esiste"... questo è sicuramente il luogo più adatto in cui condurre ricerche. Oltre alle diverse testimonianze riguardo i consueti "rumori" la scoperta più interessante avvenuta in questo luogo è la presenza della Motosega che è collocata vicino ad alcuni tronchi/ceppi, appena all'esterno di una baracca, a poca distanza dalla strada che abbraccia tutta la zona ovest di The Panopticon. E' vero che la presenza della Motosega può essere presto giustificata, poichè pare trattarsi di una zona di taglialegna, ma si possono inoltre notare evidenti tracce di sangue





    sulle pavimentazioni della maggior parte di costruzioni situate in questa area boschiva. Questo "sangue" potrebbe però essere altro, forse fango/sporcizia. Nessuna conferma in merito. Note di margine: in quest'area sono solitamente presenti una Glendale "fantasma", un Vortex e un Rancher, inoltre è presente un badile.

    Red County + vicinanze
    Ricerche da elicottero: non condotte.
    Ricerche a piedi: condotte.

    Caso 1: Il Pozzo. Nel centro di Montgomery troviamo un pozzo particolarmente mal messo protetto da un recinto a dir poco fatiscente e cmq accessibile. Alcuni cartelli affissi sul recinto ci avvertono che si tratta di una pericolosa discarica per rifiuti biologici. Una lieve luminescenza verdastra filtra dalle spaccature murarie del pozzo, la cui imboccatura è coperta solamente da alcuni pannelli non removibili. Poichè a pochissima distanza da lì, dall'altra parte della strada, troviamo la fabbrica della Sprunk! ci è sorto qualche dubbio a riguardo.

    Caso 2: Tosser. A nord di Montgomery troviamo una stazione di benzina della Tosser alquanto sospetta che ha particolarmente colpito le menti macabre di alcuni giocatori poichè ricorda in modo particolarmente vivido la stazione di rifornimento presente nella pellicola del 1974/75 "The Texas Chainsaw Massacre" (Non Aprite Quella Porta). Sul retro è sempre presente un Sadler "fantasma". Poichè le voci e le testimonianze a riguardo dell'Assassino con la Motosega non mancano... teniamo sott'occhio la zona. Note di margine: altro piccolo particolare, ma non per questo privo di inquietante fascino, è la presenza di una sedia a rotelle abbandonata, posta sul limite di un piccolo molo alla Fisher's Lagoon, a est della contea.





    Casa della Madre di CJ
    Ricerche da elicottero: //.
    Ricerche a piedi: condotte.

    Caso 1: Il Fantasma della Madre. Sono state effettuate diverse ricerche all'interno dell'abitazione controllando entrambi i piani con modalità 24/7. Nessun membro della SAIB può testimoniare alcun avvenimento insolito ne la manifestazione di suddetto e/o di altri spettri. Il caso venne aperto dal momento in cui furono raccolte alcuni rumors che riferivano di un "effetto texture" che dalla camera da letto al piano superiore percorreva il corridoio fino a scendere la scalinata per poi svanire poco dopo aver raggiunto il piano sottostante. La manifestazione si consumava indicativamente intorno alle 04:00 a.m. Nessun riscontro. Caso archiviato.

    Caso 2: Foto con BigFoot. Nella parete vicino alla televisione sono appese due immagini, una molto luminosa l'altra del tutto scura.





    E' bene osservare questa foto zoomando con la vostra macchina fotografica, possibilmente nelle ore pomeridiane per avere più luce all'interno dell'abitazione: nell'angolo in basso a sinistra dell'immagine si può notare una figura massiccia dalla colorazione grigio/marrone di difficile identificazione. La figura sembra avanzare verso l'osservatore (si notano parti + in luce, che potrebbero essere il braccio destro e la gamba sinistra della figura stessa). La "cosa" sembra inoltre avere "occhi luminosi".





    La locazione in gioco "reale" della zona rappresentata nella foto sembra trovarsi a Dillimore (un grazie a BL@ScO!), più precisamente da un punto sopraelevato all'angolo della staccionata poco a est del Pay n' Spray del villaggio, da qui puntando l'obiettivo verso est, centrando il gruppo d'alberi: dato interessante che emerge da tale prova è che non vi troviamo alcuna massa in quel punto, ne di quelle forme ne di quelle dimensioni.





    Note di margine: sono state condotte svariate ricerche sui file di texture dei pedoni e non è risultato nulla che potesse far pensare alla presenza di un personaggio simile al BigFoot nel gioco, quindi chiunque abbia affermato di aver visto tale creatura camminare, saltare e/o produrre versi è stato considerato un bugiardo. Ma le ricerche non si sono fermate e attraverso lo scan dei codici, una di queste ha fornito una stringa che a prima vista risultò parecchio interessante... si tratta delle seguenti coordinate di spawning:

    Bf 00001 Bf 00002 Bf 00003

    tre coordinate che riportano a zone "boschive": la prima a sud-est del Monte Chiliad, la seconda a sud-est di Back o' Beyond e la terza alla costa sud della Fisher's Lagoon. Di primo acchito alcuni optarono per identificare questo "Bf" come BigFoot mentre sembra trattarsi più semplicemente della BF-Injection. Detto questo: già 1337 persone tra modders, coders e hackers hanno constatato che non vi sono BigFoot, Piggsy, Leatherface o fantasmi nel gioco ...a meno che, e questo non risulta ancora del tutto negabile, la RockStar non abbia realizzato un hardcoding dei files relativi a tali specifici personaggi. Per la felicità dei tanti cryptozoologi di GTA: la "caccia" resta aperta.

    ****

    Volete andare oltre? Avete del tempo da buttar via?

    Altre voci, curiosità, bugs e glitches su cui investigare e da provare:
    - Gente che cade dal cielo, ovvero: il caso dei falsi suicidi.
    - Pesci volanti!





    - Uomo senza testa va a spasso per lo Stato di San Andreas.
    - Meet the Flint-stones! Rocce luminose nelle campagne di Flint County





    - La cabina telefonica in mezzo al deserto.
    - Pedoni immortali dopo una visita al Pay n' Spray!
    - Strano avvistamento sul fondale della Fisher's Lagoon.
    - Presenza del KKK nelle campagne di San Andreas.
    - Uomo con quattro braccia visibile dal Monte Chiliad.
    - Bin Laden nel deserto.
    - L'albero che sanguina ad Angel Pine.
    - Inchiesta sulla Easter Bay Chemicals a San Fierro.
    - Tommy Vercetti a Verona Beach.
    - Strani segni su Beacon Hill.
    - Impronte di BigFoot nei pressi di una fattoria a nord di Los Santos.

    Miti e Leggende di San Andreas
    written by Leonard Belch [email protected] for GTANetwork.

    -------------------------------------------------------------------------------

    Riapertura di nuovi casi - by Gandolfo_Rulez

    Ricerche da elicottero: non ancora cominciate
    Ricerche a piedi: non ancora cominciate
    Ricerche attraverso Blue Hell: non ancora cominciate

    Il caso UFO è riaperto. Alcune foto raccolte attorno al geyser Regular Tom
    conferiscono un' ulteriore aura di mistero alla zona gia luogo di discussioni
    riguardanti l' Area 69. Una strana figura è riconoscibile controllando la mappa
    nel punto descritto, ed è visualizzabile nell' immaggine qui sotto.





    La figura è
    inquietantemente simile ad un alieno e potrebbe essere un' opera
    extraterrestre, sullo stile del cavallo di Uffington





    Magari è stata costruita proprio nell' attesa di un successivo sbarco. Le
    indagini continuano.



    Ricerche da elicottero: non ancora cominciate
    Ricerche a piedi: non ancora cominciate
    Ricerche attraverso Blue Hell: non ancora cominciate

    Le facce presenti sulla mappa non si limitano al caso di Regular Tom, ma si
    manifestano anche in alcune zone più a sud del territorio di SA, e più
    precisamente nell' aeroporto di Easter Bay (1), nella zona accanto alla
    piantagione "The Farm"(2), a Beacon Hill (3), e infine a Richman (4).





    Nel riquadro uno, la figura dell'aeroporto ricorda molto quella di un piccolo
    extraterrestre, e la zona in questione meriterebbe approfondite ricerche, dato
    che ci sarebbe abbondante spazio per far atterrare una navicella spaziale. The
    Farm invece merita una spiegazione un po' più approfondita: all'URL
    http://www.rockstargames.com/epsilonprogram/ al 3° paragrafo c'è scritto "You are happy, you just
    don’t know it", la cui traduzione sarebbe " Tu sei felice, solo che non lo
    sai". Data la forma sorridente della faccia, si hanno molte ragioni di credere
    che la piantagione sia un punto di contatto per gli Epsilonisti, quindi la zona
    va costantemente tenuta d'occhio. Per la terza zona bisogna controllare sempre
    allo stesso indirizzo e visionare a sinistra l'immaggine "The possible
    descendant of Kraff", che assomiglia in maniera molto approssimata al viso in
    Beacon Hill. La quarta, a Richman, sembra invece la faccia di un alieno a forma
    di serpente, proprio quelli che nomina The Truth mentre parla
    con Cj, dicendo che l'industria petrolifera era in mano a questi esseri. Era...
    Ma se qualcuno gliel' ha sottratta, magari torneranno per riaverla... E
    guardacaso, nel deserto, ci sono dei pozzi petroliferi





    e sempre
    riguardando il caso, al Lil' Probe Inn c'è una foto che rappresenta dei pozzi
    sormontati da dischi luminosi... Gli alieni evidentemente sono più vicini di
    quanto non si creda...






    Ricerche da elicottero: non ancora cominciate
    Ricerche a piedi: non ancora cominciate
    Ricerche attraverso Blue Hell: non ancora cominciate

    Riguardo all' Epsilon Program, la SAIB si è data un po' da fare, e ha scoperto
    la (quasi) coincidenza del simbolo dell epsilonismo con alcune strade di SA, precisamente a
    Dillymore (Los Santos) e White Wood Estates (Las Venturas)





    Probabilmente anche quelle strade vengono usate dagli
    epsilonisti per praticare i loro riti. Una cosa molto particolare, è che
    l'alieno con la faccia di serpente di Richman, guarda proprio nella direzione
    di Dillymore...
    Il Cavalcavia di Mulholland, invece sembra un invito per far atterrare qualcosa
    al centro dei 4 spazi, e non credo che quel qualcosa sia una tecnologia umana.



    Un appello per chiunque conosca a fondo la mappa di SA: se riconoscete i luoghi
    illustrati qui sotto, siete pregati di scrivere a GTANetwork.it e segnalare il
    luogo identificato... Forse Cj potrebbe vedere gli alieni per merito vostro...







    Foto di: Gandolfo_Rulez
    Testo di: Gandolfo_Rulez

    -------------------------------------------------------------------------------

    Credits for researches: Afroholic.
    Credits for additional researches: raissa88, The Duff Man, CJ's other brother, Cryatome e EvilShadi, BL@ScO, Gandolfo_Rulez.
    Credits for images: Afroholic, ???, bazrah99, BL@ScO, Gandolfo_Rulez.
    2004, San Andreas Inquire Beyond; Montefalco Group.

    La vostra collaborazione è molto importante.
    Se avete informazioni, esperienze personali, immagini particolari da sottoporre all'attenzione degli altri utenti questo è sicuramente lo spazio più adatto dove argomentare e condividere tale sorta di materiale.

    The Truth(by Daedalus)





    Nome: The Truth
    Code: TT
    Zona: Hotel “U Get Inn” [Angel Pine], Leafy Hollow, Doherty [San Fierro]
    --------------------------------------------------------------------------------
    Veicoli: Nave Madre [Camper] Anno: 1967 Targa: Outthere [erehttuo]
    Caprone astrale [?] Nome: Herbie Anni: 15

    Frasi (citazioni):

    - Il cerchio karmico si chiude
    - Che Gaia ci perdoni
    - Ramayana [meditazione]
    - Si torna all’uovo [in fase di meditazione]
    - Un mio amico si sniffava l’acido e credeva che il suo naso fosse un canguro
    - Sai cosa è un neurofono subdermale?
    - Se te lo dicessi, ti ritroveresti una sonda nel culo in meno di 6 mesi
    - Ci siamo uniti con il re lucertola [Shai-Halud/ Citato dall’Epsilon Program]

    Oggetti (usati e/o citati):

    - Carta stagnola (protezione dal controllo mentale)

    Che cosa è il controllo mentale?

    [*induzione di immagini, suoni ed emozioni sfruttando le microonde*]

    - Papera di gomma gialla / palla da golf rosa

    [Durante la missione “Wear Flowers In Your Hair” The Truth dice a Cj e a Jethro di chiudere gli occhi e di pensare a questi due stani oggetti mentre il fantomatico furgone passa…….]

    - Green goo [letteralmente “Poltiglia verde”]

    Sottratta all’esercito da Cj, questa strana poltiglia dev’essere qualcosa di molto importante per The Truth, tant’è che il quel giorno verrà considerato come l’ ANNO ZERO, un nuovo punto di partenza per il mondo intero

    1.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Date: 1989, raduno hippie si San Fierro. Incontra Dwaine e Jethro.

    2.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Numeri: 23 satelliti che spiano i cittadini ogni giorno
    23 reliquie religiose custodite al Pentagono
    15 anni che Truth non tocca un volante

    3.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Le verità di The Truth:

    - Non siamo mai stati sulla luna
    - JFK vive in Scozia con Janis Joplin
    - Abbiamo sopportato 45 anni di guerra fredda solo perché l’industria petrolifera era in mano ad alieni con la testa di serpe


    4.
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Come si rivolge a Cj: Compagno, Viandante solitario, Fratello Carl




    L’Epsilon Program (By Tioz)

    Questa guida è stata redatta SOLO a scopo informativo, nel gioco NIENTE fa realmente supporre l'esistenza dell'Epsilon Project. La R* stessa ha SMENTITO l'esistenza di stranezze e di misteri (ufo, alieni, bigfoot, EP, ecc...) nel gioco!TUTTO QUESTO E' FRUTTO DELLA FANTASIA DEGLI UTENTI


    Girano strane voci sull’esistenza di un fantomatico dio Kifflom e sui suoi adoratori, i fantomatici seguaci dell’Epsilonismo.
    Vi sono migliaia di supposizioni: è ora di mettervi ordine!

    Fondamenti
    L’Epsilon Program è una religione praticata a San Andreas; i suoi fondamentali sono enunciati ne: The 12 tenets of Kifflom

    1. The world is 157 years old - FACT!

    2. Dinosaurs are a lie that people believe because they are weak - FACT!

    3. You are happy, you just don’t know it - FACT!

    4. We all come from the same tree - FACT!

    5. Everyone is related to everyone else, except for people with red hair - FACT!

    6. Sperm does not exist - it is a lie spread by biology teachers - along with everything else you have ever been told - FACT!

    7. Men are supposed to lie with nine new partners a week. Women are supposed to lie with six, except for in July, when they must lie with five men a day - FACT!

    8. Aliens exist and are present on earth. If you have a birth mark, you may be descended from Kraff, the famous Emperor of the 4th Paradigm - FACT!

    9. Trees talk, but only some people hear them - FACT!

    10. People who believe in something live much longer than atheists, and they have eternal life thrown in for good measure - FACT!

    11. If you believe this and turn you hands and wallet over to EPSILONISM, you’ll live a happy life. Otherwise you are doomed - FACT!

    12. KIFFLOM - HAPPINESS IS YOURS! KIFFLOM!

    Traduzione:

    1. Il mondo ha 187 anni – FATTO!

    2. I dinosauri sono una bugia in cui la gente crede perché è debole – FATTO!

    3. Sei felice, solo che non lo sai – FATTO!

    4. Veniamo tutti dallo stesso albero – FATTO!

    5. Tutti sono imparentati con tutti, a parte le persone con i capelli rossi – FATTO!

    6. Lo sperma non esiste - è una bugia divulgata dagli insegnanti di biologia – come tutto il resto che vi è stato detto – FATTO!

    7. Gli uomini devo andare a letto con nove donne alla settimana. Le donne devono andare a letto con sei uomini, ma a luglio devono andare a letto con cinque uomini al giorno – FATTO!

    8. Gli alieni esistono esistono e sono presenti sulla terra. Se avete una voglia sulla pelle potreste essere discendenti di Kraff, il famoso imperatore del quarto paradigma – FATTO!

    9. Gli alberi parlano, ma solo alcuni uomini possono udirli – FATTO!

    10. Le persone che credono in qualcosa vivono molto più a lungo degli atei, e per aggiunta hanno la vita eterna – FATTO!

    11. Se credete in questo e voltate le vostre mani e il vostro portafoglio all’Epsilonismo avrete una vita felice, altrimenti siete morti – FATTO!

    12. KIFFLOM – LA FELICITA’ E’ VOSTRA! KIFFLOM!

    Si può capire che i seguaci di questa religione credono negli alieni e in Kifflom e Kraff, due divinità cosmiche che avrebbero creato il mondo 187 anni fa.

    L’indovinello dell’Epsilon
    Join us in something special and become one of the children of Kraff.
    Travel through the dawn to the pass pictured in our brochures. Look for a red truck with a dent on the right fender. Raise your left hand and recite the words: "Take me to to my father-father, brother-uncle. Kifflom." We'll do the rest. Because we all know, there is Kifflom and there is Krant, and both be praised.
    Blindfold required

    Unisciti a noi in qualcosa di speciale e diventa uno dei figli di Kraff.
    Viaggia attraverso l’alba verso il passaggio rappresentato nei nostri opuscoli. Trova in furgoncino rosso con un’ammaccatura sul parafango anteriore destro. Alza la tua mano destra e recita le parole: “Portami dal mio padre-padre, fratello-zio Kifflom”. Noi ci occuperemo del resto. Perché tutti noi sappiamo che vi è Kifflom e che vi è Krant e che entrambi debbono essere riveriti.
    Benda richiesta.

    Da questo confuso messaggio si capiscono alcune cose fondamentali:

    1. Indossare ornamenti sacri, che sono le catene e i bracciali con le croci;
    2. Farsi i capelli rossi da questo barbiere di Los Santos ( vi dovrebbe dire qualcosa sull'Epsilon);
    3. In una settimana bisogna andare con 9 prostitute, perdere 10000$ al gioco d'azzardo e non mangiare nulla;
    4. Bisogna vestirsi di azzurro da didier sachs ( bombetta-giacca- pantalone- croce a pendolo- camicia bianca), mettere le scarbe blu (o azzurre) di pro laps e comprare la benda dell' occhio da binco
    5. Bisogna avere il grasso e i muscoli a zero;
    6. Bisogna avere solo tatuaggi a croce (devono essere 5), ma alcuni tatuaggi si prendono con un procedimento che spiegherò poi. Tatuaggi sono: il primo a Las Venturas, avambraccio sinistro, 84 $ || il secondo a Las Venturas, zona lombare, 600$ || a Los Santos (o San Fierro), avambraccio destro, 70$ || a Los Santos (o San Fierro), bicipite sinistro, 45$
    7. Bisogna avere il visore notturno;
    8. Bisogna avere solo la desert eagle (Livello killer) e un bastone (si trova dietro la scritta Vinewood a LS).

    A questo punto le cose si fanno vaghe, ma è quasi certo che bisogna cercare un camioncino rosso come quello descritto nell’indovinello; una volta trovato il fantomatico camioncino si deve non ammaccare in nessun modo il mezzo.
    Poi bisogna andare nella zona 2 di questa mappa




    e vedrete Truth in meditazione. Dopo dovrete andare dal Cavaliere nero, che potrete trovare in una delle zone segnate.



    Una volta trovato avvicinatevi a lui, ma non troppo, tenete premuti L2+R2+O e CJ dirà "Portami dal mio padre-padre fratello-zio. Kifflom”.
    Ora andate al Grande Orecchio, a LV, sempre con l'auto rossa fate apparire un aereo col trucco e piazzatelo sotto l'antenna e mettete il trucco che fa volare i mezzi se colpiti. Colpite l'aereo con l'auto (un colpetto leggero per non ammaccarla), ed entrate nell'aereo prima che voli troppo in alto e una volta dentro non fate nulla, l'aereo salirà da solo. Aspettate per 5-10 minuti e dopo che sarete saliti di molto vedrete un triangolino giallo. Salite ancora un pò ed uscite dall'aereo, ora dovrete entrare nel triangolino. Se avete il paracadute, sarà facile entrarci, o se no se avete cul0 ci entrerete mentre cadete. Entrati all'interno saremo in una stanza con l' interno e' tutto azzurro-turchese, andiamo avanti e incontreremo una persona - ombra che indossa una tunica turchese dello stesso colore che dirà delle cose strane .

    Coincidenze
    In SA, ammesso che l’EP esista, vi sono moltissime coincidenze che hanno rafforzato la convinzione comune che vi sia davvero questa misteriosa religione.

    1- E’sorprendentemente simile il contorno di questa montagna con il volto di uno dei presunti discendenti di Kraff.



    2- Guardando nel file italian.txt (il file dei dialoghi del gioco) ho trovato questi dialoghi relativi ad una missione che ufficialmente non esiste.



    Ha attirato la mia attenzione questa frase.



    Uomini in nero?
    Tutto questo è molto sospetto.

    3- Nella missione "Don Peyote" per conto di Truth a Las Venturas, ci sono molti indizi che possono coincidere con l'EP: Nella telefonata si parla del Re Lucertola, una specie di divinità nell’EP. Inoltre all'allevamento di serpenti i personaggi che parlano sono il cowboy in nero, il vecchio con la benda e la donna vestita d’azzurro che hanno le caratteristiche fondamentali degli Epsilonisti, poi salgono sui 2 camioncini azzurri e rossi, colori principali dell’EP.

    4- A Flint Intersection, vicino le roulotte, sul mare, si vedono a ripetizione delle persone che fotografano il cielo e poi camminano dicendo frasi sugli alieni che ci osservano e si suicidano buttandosi in mare.
    Potrebbero avere qualcosa a che fare con l’EP.

    5- Siamo tutti discendenti degli alieni, tranne i discendenti di Kraff che si riconoscono dal suo segno, una voglia sull’occhio destro. Guarda caso in giro per SA ci sono dei vecchietti che hanno una benda proprio sull’occhio destro e sono degli stecchini (gli epsilonisti sono tutti magrissimi).

    6- Sembra che la magrezza sia una componente essenziale nell'EP e ciò conferma che bisogna avere il grasso a zero prima dell'inizializzazione. Se provate a fare la missione Green Goo il livello di grassi alto, Truth non vi farà fare la missione fin quando sarete dimagriti.

    Conclusioni
    Tutto questo fa pensare che i programmatori della Rockstar volessero davvero inserire l’Epsilon nel gioco, ma che poi per una qualche ragione abbiano abbandonato il progetto senza però cancellarlo completamente lasciando così una miriade di indizi che però non portano da nessuna parte.

    Riferimenti alla realtà
    Esiste realmente una religione in tutto e per tutto uguale all’Epsilon: si chiama Scientology ed è una pseudo religione praticata da un gran numero di persone nel mondo.
    I punti interessanti sono le molte coincidenze con l’Epsilonismo: la credenza in una divinità cosmica (Xenu) che in tempi antichissimi avrebbe esiliato i suoi sudditi sulla terra per poi ucciderli e imprigionarne le anime negli uomini, e quindi la credenza negli alieni.
    Altre cose notevoli sono:
    - bisogna dare denaro per avanzare all’interno della setta (l’EP richiede denaro);
    - crede che abbiano inquinato il mondo (in GTA gli alieni hanno il petrolio);
    - i seguaci di scientology si purificano in saune (e in una missione truth cita le saune);
    - i seguaci raggiungono vari livelli di purificazione: EP I, EP II, EP III ecc. fino al VIII (EP=Epsilon Program).
    Potrebbe essere che la Rockstar si sia ispirata a questa religione per creare l’Epsilon.



     
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  7. WhiteJocker
     
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    User deleted


    Consigli su regali, sorprese e appuntamenti

    In giro per lo stato di San Andreas sono presenti quaranta mazzi di fiori, se ne prenderete uno e lo darete alla vostra ragazza, otterrete un bonus maggiore di "innamoramento". Ma i fiori non sono l'unica cosa che potete regalare alle vostre ragazze, esistono infatti anche dei vibratori (dildo) in giro per lo stato, potete trovarne uno all'interno della Centrale di Polizia di Los Santos a Pershing Square. Regalare un dildo o un mazzo di fiori fara' sempre felice la vostra ragazza e soprattutto voi grazie all'incremento della percentuale del rapporto.
    In ogni rapporto che si rispetti, e' possibile baciare le proprie ragazze, per far questo sara' sufficente avvicinarsi alla propria ragazza, aspettare il massaggio che ci dira' quale tasto premere per baciare la ragazza e premerlo. Se l'appuntamento con la ragazza finira' bene, il bacio fornira' un bonus sull'innamoramento.

    Se si vuole mantenere un buon rapporto e' importante curarlo sempre, se si trascura la propria ragazza o se le si dara' buca ad un appuntamento, la percentuale di innamoramento scendera' velocemente sino al punto in cui la ragazza mollera' CJ senza possibilita' di rimettersi insieme. Un appuntamento finito bene incrementa la percentuale di innamoramento del 5%, a cui bisogna aggiungere un'altro 2% se si bacia la ragazza e le si regala qualcosa, un appuntamento finito male invece fa scendere la percentuale del 5%, i punti bonus non vengono conteggiati in questo caso.
    Esiste inoltre la possibilita' di aumentare il successo di un appuntamento di un altro 4%. Questo aumento con un'alta percentuale di rapporto con la ragazza, succedera' infatti che se porterete a buon fine l'appuntamento, la ragazza invitera' CJ in casa, con la scusa di offrire un caffe' caldo, ma in realta' sara' per fare sesso.
    Ogni rapporto parte con una percentuale di innamoramento del 15%, e' quindi importante non sbagliare piu' di tre appuntamenti consegutivi all'inizio del rapporto o sara' la fine.

    Esiste comunque un modo per non essere mai scaricati dalle proprie ragazze anche dopo una seguenza infinita di appuntamenti andati male, basta infatti raccogliere tutte e cinquanta le ostriche che si trovano nei mari, fiumi e piscine di San Andreas.

    Ultimo consiglio, ma non meno importante, è quello di stare molto attenti a gestire le proprie fidanzate senza commettere errori. Se si ha una percentuale di relazione molto bassa e si prende un appuntamento con una ragazza per poi uscire con un'altra, verrete "beccati in fragrante". Infatti la ragazza a cui avete dato buca vi inseguirà e, se non la seminerete, manderà il vostro appuntamento all'aria, facendo diminuire la percentuale di relazione sia della ragazza con cui siete usciti che di quella tradita.

    Epsilon Program

    Bisogna chiarire che l'Epsilon Program (EP) NON ESISTE in GTA: San Andreas, quindi per quanto voi possiate cercare non lo troverete mai, ma potrete comunque trovare degli indizi nel gioco, ma questi non vi porteranno a nulla. Se volete potete visitare il sito che la Rockstar ha creato per mascherare l'EP cliccando sul link Epsilon Program. Riporteremo comunque alcne informazioni riguardanti l'EP.

    Epsilon Program -Scientology Philosophy

    L'Epsilon Program creato dalla Rockstar Games altro non e' che la caricatura di una filosofia pseudo religiosa chiamata Scientology che fu fondata nel 1952 da L. Ron Hubbard.

    Il sistema Scientology si basa sull'insegnamento e la pratica di rituali filosofici pensati dal fondatore che nel 1953 creo' una vera e propria chiesa della "Scientologia" dove applicare queste sue idee. Hubbard definisce lo Scientology come lo studio della verita'.

    Tralasciando gli aspetti religioso/filosofici di questo pensiero, basiamo la nostra ricerca ad un livello infimo parlando delle basi dello Scientology. Questo sistema si basa e vive grazie alle ricche donazioni fatte dai seguaci, tanto per fare un esempio, Tom Cruise e' un profondo seguace di questo movimento e vive grazie anche ai salati costi dei materiali necessari per il sistema, materiale che si basa piu' che altro sui libri scritti dal fondatore, Hubbard. Si tratta dunque di un sistema che fallirebbe se nessuno pagasse e volendo essere cinici, non e' altro che un sistema ad hoc per far diventare ricco chi sta a capo del sistema ed e' proprio su questo cinismo che Rockstar Games si e' basata per inventare e creare l'Epsilon Program.

    Immaginiamo adesso di discutere del programma Epsilon come se si trattasse di un sistema reale come quello dello "Scientology". Il fondatore del programma Epsilon e' Chris Formage. Di questo individuo si sa molto poco. Chris e' uno scrittore, in uno dei suoi libri, "It Happened To Us All" (E' capitato a tutti noi) ci fa sapere che a breve sara' disponibile un trattato sul programma Epsilon, programma che Formage sostiene non essere un culto, ma un sistema di scambio, la salvezza in cambio di denaro, per i peccati commessi in modo da trovare la via per la verita'.

    Il programma Epsilon si basa sulle donazioni fatte dai seguaci, donazioni che vanno a finire in un conto aperto presso le Isole Cayman, un "paradiso" finanziario. Il sistema Epsilon si scontra in continuazione con un altro sistema chiamato "Terapia dell'Inversione", ideata e portata avanti da un individuo che con Formage si scontra continuamente, Darius Fontaine.

    Come e' dunque possibile notare, il sistema di Hubbard, lo Scientology e quello di Formage, l'Epsilon, hanno diversi aspetti in comune, aspetti che nel secondo caso sono molto piu' visibili perche' portati direttamente alla luce senza troppe vergogne.
    Anche il programma Epsilon, come lo Scientology, ha un sito web, creato ovviamente in questo caso dalla Rockstar Games. Il sito originale in inglese lo potete trovare all'indirizzo www.rockstargames.com/epsilonprogram e per chi invece l'inglese non lo comprende, e' possibile trovare la traduzione completa in italiano, fatta da GTA-Series.com, all'indirizzo www.gta-series.com/epsilonprogram.


    Segni dell'Epsilon Program in GTA: San Andreas

    Sin dai primi giorni dell'uscita di GTA: San Andreas sono nati veri e propri gruppi di ricerca riguardo i "misteri" del gioco. Molti di questi misteri, come ad esempio la presenza di un Bigfoot o di un assassino in possesso di una motosega o addirittura del fantasma della madre di CJ, il protagonista, sono andati via via scemando, soprattutto dopo diverse conferme ufficiali sulla loro inesistenza nel gioco fatta dai programmatori del gioco stesso.
    Uno dei tanti misteri, che nonostante le smentite di Rockstar Games, non e' ancora del tutto terminato e' quello che circonda l'Epsilon Program. Secondo diversi utenti, dietro il contenuto del sito web si celerebbe una vera e propria metodologia per individuare all'interno del gioco Kifflom, l'entita' superiore di questo culto.

    Diversi sono stati gli utenti che affermano di aver individuato l'esatta sequenza di azioni da compiere ed aver incontrato Kifflom, ma nessuno e' mai stato e di certo mai nessuno sara' in grado di portare una prova effettiva di questo successo visto che praticamente non esiste nulla di riconducibile a queste procedure nei codici del gioco.
    Nel tentativo di spiegare a pieno cosa si cela dietro i segni dell'Epsilonismo in GTA: San Andreas abbiamo scelto di basarci su di una guida redatta da Tioz per GTANetwork.it sfruttando anche le ricerce fatte da diversi ragazzi all'interno del forum di GamesRadar.it.

    All'interno di questo speciale abbiamo scelto di riassumere i vari procedimenti ed indizi soffermandonci in particolare su alcuni.

     
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  8. Chris94
     
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    L'epsilon Programm si puo definire un MOD.La Rockstar al momento della creazione l'ha inserito,poi per un motivo che non si sa l'ha cancellato dal computer......
    Ma non dal gioco,alcuni utenti hanno dimostrato prove reali che L'epsilon Programm Esiste ma solo una parte.
     
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  9. Il mitico
     
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    L'Epsilon Program c'è ma non è altro che un easter eggs alla Scentology e si possono trovare solo indizi su cui poter scoprire i segreti di questa religione o almeno ipotizzarne una teoria ma non sarà mai possibile incontrare Kifflom e Kraff oppure attraversare l'alba con un furgone rosso (che poi sicuramente l'indovinello intende un'altra cosa).
     
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  10. Chris94
     
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    L'epsilon Program Si puo definire elementariamente come un "virus"(di per di),difficile da trovare e non si sa mai cosa ci si puo aspettare,La Rockstar ha messo un bel passatempo per i fan di GTASA.
     
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  11. marypapello
     
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    ciao raga io ho gta sanandreas e sono bloccata alla missione "just busness" quella in cui cj deve sparare dei tipi sulla moto mentre big smoke guida la moto!!!! help
    ps: ma ci sn trucchi per superare i livelli perchè è da tanto che ho qst gioco ma nn sono mai riuscita ad andare negli altri stati!!!
     
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  12. Chris94
     
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    quella e una missione semplice.il trucco non c'e ma te ne dico uno.tutto sta nel moderare la velicita e fare il trucco
    "Mira e Soara mentre guidi"e colpire i vagos(nemici).
     
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  13. Chris94
     
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    se avete altro da dire o chiedere potete chiederlo qui
     
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  14. † Steven 10 †
     
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    raga sn messaggi subliminali!!!! cioè Detto di stimolo che è troppo debole per essere percepito e riconosciuto, ma non tanto da non esercitare qualche influenza sui processi psichici o sul comportamento.



    l'ipsylon programm o come si kiama è un messaggio subliminale...
     
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  15. Il mitico
     
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    † Steven 10 † devo dirti due cose:
    -Non ho capito un cazzo di quello che hai detto ma dell'Epsilon Program parlane nel topic GTA San Andreas Mistery's Hunters.
    -Non riuppare topic di due mesi fa aperti da un utente che non vedo più da molto e uno che è attualmente bannato ed è il peggior nemico del WGI.
     
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17 replies since 27/3/2007, 20:24   14891 views
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