-
.Registrati al forum, per poter commentare e goderti le Rom, i contenuti e i vari Download presenti nel forum! E ricorda i tuoi commenti!
Guida Pokémon Bianco e Nero, Soluzione Pokémon Bianco e Nero, Guida Completa Pokémon Bianco e Pokémon Nero
Guida By Blast_ con l'assistenza di Il Più Grande PokéFan © 2011. La copia può essere punita legalmente. Per alcune immagini ringrazio Pokémon Energy.
Se vuoi assistenza, non riesci ad andare avanti oppure hai qualche segnalazione per la guida, segnala in questo Topic!
Benvenuti nella guida illustrata di Pokémon Versione Bianco & Pokémon Versione Nero. Abbiamo realizzato questa guida allo scopo di aiutarvi durante la vostra avventura. All'interno della guida troverete immagini, ma anche tabelle con Pokémon, livelli, oggetti e locazioni.Introduzione;
I giochi, come visto nell'immagine sopra, iniziano con una schermata raffigurante il leggendario protagonista. Reshiram per Pokémon Nero e Zekrom per Pokémon Bianco. Premendo "start", apparirà una schermata, nella quale si potrà scegliere una tra le seguenti opzioni:- Nessun consiglio: selezionate quest'opzione per andare subito avanti all'introduzione;
- Info comandi: selezionando quest'opzione ti verranno mostrati i comandi principali;
- Info avventura: selezionando quest'opzione ti verranno specificati gli scopi della tua avventura, cosa dovrai fare e a cosa andrai incontro;
- Impostazione Wi-Fi: Tramite questa opzione si potrà impostare il Wi-Fi, e ti verrà dato il codice amico. È possibile eseguire quest'opzione anche dal menù iniziale una volta iniziata l'avventura;
Dopo aver selezionato "Nessun Consiglio", si vedrà in una schermata la Professoressa Aragi. Ella ti darà il benvenuto nel mondo dei Pokémon, successivamente ti mostrerà uno di quei mostriciattoli tascabili. Infine, scegli il tuo sesso: ragazzo, o ragazza. Dopo aver scelto, la professoressa ti parlerà degli amici del personaggio: Komor e Belle.
Dopo questo discorso, verrà mostrato un video che inaugurerà la nostra avventura nel mondo dei Pokémon. In questo video si vedrà la regione e ci sarà scritto il nome del gioco. Una volta finito il video, ti ritroverai nella tua stanza. Al tuo fianco c'è Komor, che ti informa dell'arrivo di un misterioso pacco. Poco dopo sale anche Belle, a informare il personaggio. Cosa conterrà il pacco? Lo scopriremo nella prima parte di questa emozionante guida!
Edited by Blast_ - 17/3/2011, 15:19. -
.
Soffiolieve
Oggetti da ricevere
Metodo
Live CasterDonatoPokédexDonatoMappa CittàDonato
Siamo a Konako Town, nostra città Natale. Ricordi quel pacco? Finalmente puoi aprirlo. Ma prima, noti una lettera sopra ad esso. È da parte della Professoressa Araragi, famosissima ricercatrice Pokémon conosciuta in tutta Isshu. All'interno del pacco, troverete tre PokéBall. Potrete prenderna una sola però. Di seguito la descrizione su ciò che troveremo all'interno di questo pacco:SpriteNomeTipoDescrizione
Normalmente la gente sceglie lo starter avvantagiato alla prima palestra, ma questa volta sarà diverso: nessuno starter sarà avvantagiato, poiché la nostra cara prima palestra avrà tre capopalestra, ognuno con un Pokémon avvantagiato al tuo tipo. Tu combatterai contro quello avvantagiato al tuo starter.
Dopo aver scelto il Pokémon che volete, anche Belle e Komor prenderanno il loro starter. I loro starters saranno in base a questo criterio: Belle prenderà lo starter svantaggiato al tuo, mentre Komor quello avvantaggiato. Per fare un esempio, se prenderai Snivy Belle avrà Oshawott e Komor avrà Tepig.
Dopo aver fatto la tua scelta, Belle e Komor vi sfideranno in due combattimenti separati. Prima sarà la ragazza bionda a combattere contro di te. Per vincere la strategia è quella di usare sempre e solo la mossa d'attacco del tuo Pokémon. Tra un combattimento e l'altro il tuo starter verrà curato.
Belle e Komor se ne andranno. Adesso scendi al piano di sotto: tua madre ti donerà il Live Caster, un oggetto che permetterà videoconferenze con al massimo quattro giocatori anche in-game. Dopo aver preso l'oggetto, possiamo dirigerci a sud-ovest, per entrare a casa di Belle. Troverai la ragazza che litiga con il padre, ma alla tua entrata la smetterà e ti accompagnerà al laboratorio di Aragi, dove Komor vi sta aspettando.
La professoressa Araragi ti darà la possibilità di dare un soprannome al tuo starter, dopodiché ti parlerà delle 8 palestre di Isshu, che, se battute tutte, permettono l'accesso alla famosissima Lega Pokémon. Finita questa conversazione, puoi uscire dal laboratorio.
Per strada incotrerai tua madre, che regalerà a te, a Belle e a Komor una Mappa Città, tramite la quale possiamo vedere tutte le città e percorsi della regione di Isshu. Infine vi augurerà un buon viaggio e e se ne andrà.
Dirigiamoci a nord, nel Percorso 1, nonché 229 sommando tutti i percorsi già esistenti. Lì incotreremo la Professoressa Araragi, Belle e Komor. La prima elencata mostrerà a te e ai tuoi amici come catturare un Pokémon.Percorso 1
SpriteNomeLivelloPeriodoMetodoPatrat2-4Mattino, Giorno, SeraErba altaLillipup2-4Mattino, Giorno, SeraErba altaOggetti da ricevereMetodoPoké Ball (x5)DonatoPozione (x1)Donato
Appena giunti sul Percorso 1, noterete dei petali in aria e vedrete Araragi che vi aspetta. Ha infatti intenzione di mostrarvi la cattura di un Pokémon selvatico.
Adesso possiamo dirigerci nella città di Quattroventi. Sarebbe consigliabile catturare un altro Pokémon, ed allenare entrambi i vostri Pokémon fino al Lv.8 prima di andare avanti. Arrivati a metà percorso parlate con il ragazzo dai capelli neri in mezzo all'erba: vi donerà una Pozione.
Alla fine del percorso ad attendervi ci saranno Belle e Komor, ed insieme andrete nella città di QuattroVenti.QuattroVenti
Oggetti da ricevereMetodoPoké Ball (x1)DonatoOggetti Pokémon MarketPrezzoPoké Ball£200Pozione£300
Arrivati in città, dirigiamoci subito al Centro Pokémon. Lì ci saranno la Prof. Aragi e Belle ad aspettarvi. La Professoressa Aragi vi spiegherà come funzionano le varie parti del Centro Pokémon, poi se ne andrà.
Usciti dal Centro Pokémon, noterete una folla in piazza. Avvicinandovi, noterete che c'è anche Komor. La folla è la causa di un annuncio da parte di un'organizzazione ciriminale, detta Team Plasma.
Terminato il discorso, rimarrete con Komor ed apparirà un personaggio misterioso che vorrà combattere contro di voi. Si fa chiamare N.N, AllenatorePokémonNome e LivelloPurrloin Lv. 7Ricompensa£700
Finita la lotta con N, anche Komor se ne andrà. Adesso non vi resta che curare i Pokémon, comprare qualche Pozione ed andare nel Percorso 2, strada che ci porterà a Levantopoli, la nostra prossima tappa.Percorso 2
SpriteNomeLivelloPeriodoMetodoPatrat4-7Mattino, Giorno, NotteErba altaLilipup4-6Mattino, Giorno, NotteErba altaPurrloin4-6Mattino, Giorno, NotteErba altaOggetti da ricevereMetodoScarpe da CorsaDonatoPozione (x2)RaccogliPoké Ball (x1)Racogli
Subito dopo essere entrati nel Percorso chiamerà la mamma all'InterPoké, e poco dopo vi raggiungerà sul luogo per donarvi le Scarpe da Corsa, strumento che velocizzerà notevolmente i vostri cammini tenendo premuto il tasto B mentre si cammina.
Adesso non vi resta che allenare i vostri Pokémon fino al Lv. 10-13 (livelli consigliati per battere la Palestra). Per farlo, questa volta, ci saranno anche degli Allenatori da sfidare:AllenatorePokémonRicompensa
BulloPatrat Lv. 7112£
PupaPurrloin Lv. 7112£
BulloLilipup Lv. 7112£
Fate molta attenzione quando esplorate il Percorso, perché troverete una Pozione ed una PokéBall nascoste.
Arrivati a fine percorso troverete Belle, che vorrà sfidarvi di nuovo. I suoi Pokémon sono un po' più forti, ma se avete la squadra di livello superiore o uguale a 8 - 9, non dovreste avere problemi. Ricordate che Belle possiede lo Starter del tipo svantaggiato contro il vostro.Belle, AllenatricePokémonNome e LivelloNome e LivelloStarter Lv. 7Lilipup Lv. 6Ricompensa£700
Battuta di nuovo, abbiamo la strada libera per accedere a Levantopoli.Levantopoli
Oggetti da ricevereMetodoMedaglia Trio e MT83PremioVelocità X (x1)RaccogliBaccarancio (x3)DonatoScuro Ball X (x1)DonatoMN01 TaglioDonatoOggetti nel Pokémon MarketPrezzoPrima della MedagliaPoké Ball£200Pozione£300Dopo la MedagliaMega Ball£600Superpozione£700Antidoto£100Antiparalisi£200Sveglia£250Antiscottatura£250Antigelo£250Fune di Fuga£550Repellente£350
Eccoci finalmente a Levantopoli! È una città grande, ma non enorme. La prima cosa da fare è andare subito a sinistra: troveremo Velocità X. Possiamo invece ottenere una ScuroBall dall'uomo dietro le due case ad est (solo di sera).
Curiamo i Pokémon e dirigiamoci ad Ovest, alla Scuola per Allenatori. Parlate con il ragazzo dai capelli a caschetto marroni. Vi farà un Quiz sui problemi di stato. Se azzeccate le risposte, vi darà una Cura Totale. Andate in fondo alla strada e troverete Konor. Sfidatelo.Konor, AllenatorePokémonNome e LivelloStarter Lv. 8 @ BaccaranciaPurrloin Lv. 8Ricompensa£800
Adesso che abbiamo battuto Konor, curiamo i Pokémon e dirigiamoci a Est, nel Cantiere dei Sogni. Ci sarà una ragazza che vi regalerà un Pokémon scimmietta avvantaggiato contro il CapoPalestra. Ad esempio, se come me avete scelto Snivy che è debole contro i Pokémon di tipo Fuoco, la ragazza vi regalerà Panpour, che è di tipo Acqua. Questo Pokémon vi sarà molto utile anche in altre occasioni, quindi consiglio di tenerlo in squadra. Vi consiglio comunque di rimanere nel Cantiere dei Sogni ad allenare i Pokémon fino ad un livello compreso tra 10 e 13 (assicuratevi di avere almeno un Pokémon al Lv.13, vi sarà utile nei combattimenti contro il CapoPalestra). In ques'area ci sono anche due Allenatori che potete sfidare, ma la esploreremo tutta in futuro.AllenatorePokémonRicompensa
PupaPurrloin Lv. 8
Purrloin Lv. 8128£
BulloPatrat Lv. 7
Patrat Lv. 7
Lilipup Lv. 7112£
Finito l'allenamento, curiamo i Pokémon ed andiamo in Palestra. Davanti all'entrata ci sarà Cilan, che vi parlerà e vi lascerà l'entrata libera.
Subito dopo essere entrati in Palestra incontrerete Guido, la vostra guida durante le lotte in Palestra. Egli vi donerà un'Acqua Fresca e vi darà dei consigli su come battere il CapoPalestra. Arrivare dal CapoPalestra è molto semplice: bisogna andare sul tappeto che rappresenta il tipo efficace contro quello disegnato sulla tenda. Ad esempio, se il tipo disegnato sulla tenda è il tipo Fuoco, dobbiamo andare sul tappeto dove viene rappresentato il tipo Acqua. Durante la strada, inoltre, ci saranno due Allenatori.AllenatorePokémonRicompensa
CameriereLilipup Lv. 11440£
CamerieraPatrat Lv. 10
Purrloin Lv. 10400£
Sconfitti i due Allenatori ed aperte tutte e tre le tende, arriveremo dal CapoPalestra Spighetto. A sorpresa, però, dietro di lui si nascondono i suoi fratelli: Chicco e Maisello! Spighetto allenerà Pokémon di tipo Erba, Chicco di tipo Fuoco e Maisello di Tipo Acqua. Voi combatterete contro il CapoPalestra che allena Pokémon di tipo avvantagiato rispetto al vostro Starter e avrà la scimmietta del Tipo dei Pokémon che allena. Quindi Spighetto avrà Pansage, Chicco Pansear e Maisello Panpour. Il CapoPalestra farà uso di Pozioni, qunidi sarà dura batterlo se non avete Pokémon avvantagiati e/o ben allenati.Spighetto/Chicco/Maisello, CapopalestraPokémonNome e LivelloLilipup Lv. 12Pansage/Pansear/Panpour Lv. 14RicompensaMedaglia Tris - MT83 - 1680£
Vinta la battaglia, riceveremo la Medaglia Tris e la MT83 Cuordileone, che aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale di chi la usa. Inoltre si potrà usare anche fuori dalla lotta la MN01 Taglio. Ricordo che in Bianco e Nero è possibile usare all'infinito sia MT che MN.
Appena usciti dalla Palestra, ci raggiungerà una ragazza che ci dirà di seguirlo a fino a casa sua. Arrivati a casa sua, vi donerà la MN01 Taglio, utilizzabile dentro e fuori il combattimento ed indispensabile per il proseguimento dell'Avventura. Ma non è finita: la Ricercatrice vi chiederà di portargli il Fumonirico emesso dal Pokémon Munna. Quindi ciò che dobbiamo fare è cercare Munna al Cantiere dei Sogni.Nella prossima parte...
Nella prossima parte cattureremo il Pokémon Munna, esploreremo il Cantiere dei Sogni, raggiungeremo nuovi posti e la città di Zefiropoli, dove ci attende la nostra seconda Medaglia. Questo ed altro nella prossima parte!
Edited by Blast_ - 7/3/2011, 13:58. -
.
Nello scorso Capitolo...
Abbiamo iniziato la nostra avventura, esplorato QuattroVenti e Levantopoli, in parte il Cantiere dei Sogni, ottenuto la nostra prima Medaglia e la MN01 Taglio.Levantopoli - Cantiere Dei Sogni
SpriteNomeLivelloPeriodoMetodoPatrat8-9Mattino, Giorno, NotteErba altaPurrloin8-9Mattino, Giorno, NotteErba altaMunna8-9Mattino, Giorno, NotteErba altaOggetti da ricevereMetodoDifesa X x1RaccogliAntidoto x1RaccogliRepellente x1RaccogliPokéball x2Raccogli
Come ricordate, nella prima parte abbiamo finalmente ottenuto la MN01 Taglio, mossa necessaria per completare l'incarico di trovare un Munna richiesto da Zania. Curiamo i Pokémon e dirigiamoci ad Est, nel Cantiere Dei Sogni (ricordate? Ci siamo già stati, quando abbiamo sconfitto i due Allenatori ed ottenuto un Pokémon del trio scimmia).
Dopo essere entrati, noterete che c'è un'apertura per andare avanti, che però è bloccata da un alberello. Ecco qui che entra in gioco Taglio. Insegnate la MN ad un Pokémon ed usate la mossa. A questo punto potete entrare, ma a sorpresa... Ecco che arriva Belle! Anche lei è stata incaricata di cercare Munna. Addentratevi nel cantiere, e dopo pochi passi vedrete apparire Munna. Non potete catturarlo adesso, però: appena vi avvicinerete spunteranno due tipi loschi, reclute del Team Plasma. Anche loro vogliono impadronorsi del Fumorico appartente al Pokémon. Lottate contro di loro.AllenatorePokémonRicompensa
ReclutaPatrat Lv. 10400£
ReclutaPurrloin Lv. 10400£
Sconfitti i due Allenatori, apparirà Ghecis, il capo del Team Plasma. Sembra avere la possibilità di teletrasportarsi e sdoppiarsi, ma questo non ci interessa per il momento. Le due reclute se la daranno a gambe, lasciando perdere il Munna selvatico. Poco dopo apparirà un Musharna, molto probabilmente genitore del nulla. Essi se ne andranno, materializzando però il famoso Fumorico. A questo punto arriverà Zania, che prenderà lo strumento per esaminarlo al suo laboratorio. Nelfrattempo possiamo girovagare un po' per l'area trovando gli strumenti restanti.Levantopoli (2)
Oggetti da ricevereMetodoC-GearDonatoBlocco AmiciDonato
Tornati a Levantopoli, andiamo a casa di Zania. Dopo un breve discorso ci donerà il C-Gear, utilissimo strumento con cui si può giocare tramite Wireless e Wi-Fi con giocatori di tutto il mondo. Si possono vedere i loro dati, cosa stanno facendo e scambiarsi i salvataggi dei propri Pokémon. Inoltre, sua sorella Mico vi donerà il Blocco Amici, strumento tramite la quale si possono registrare i Codici Amico dei propri amici.
Con Levantopoli abbiamo finito, finalmente. Adesso possiamo dirigerci al Percorso 3, strada che ci porterà alla nostra prossima meta.Percorso 3 (1) *
* C'è " (1) " perché questo percorso è diviso in due parti.
SpriteNomeLivelloPeriodoMetodoPatrat8-9Mattino, Giorno, NotteErba altaPurrloin8-9Mattino, Giorno, NotteErba altaPidove8-9Mattino, Giorno, NotteErba altaOggetti da ricevereMetodoSuperpozione x1RaccogliRepellente x1Raccogli
Eccoci nel Percorso 3, luogo ideale per l'allenamento dei Pokémon. Consiglio di portarli verso i livelli 16-17 in vista della sfida in Palestra. Nel Percorso 3 troveremo la Pensione Pokémon, luogo dove un'anziana signora allenerà un vostro Pokémon. Accanto troveremo un Asilo Nido, dove potere curare i Pokémon (vi consiglio vivemente di farlo dopo tutte le lotte). Nel giardino accanto all'asilo nido troveremo numerosi bambini Allenatori che vorranno sfidarvi:AllenatorePokémonRicompensa
Gemelle (2 vs 2)Purrloin Lv. 10 &
Purrloin Lv. 10160£Lilipup Lv. 10
Munna Lv. 10400£
ScolarettoPansage Lv. 1040£
ScolarettoPansear Lv. 1040£
ScolarettoPanpour Lv. 1040£
Alleva Pkmn.Patrat Lv. 9
Pidove Lv. 9
Panpour Lv. 9432£
Sconfitti tutti gli Allenatori dovremmo avere i Pokémon verso i livelli 12-13-14. Avanziamo nel Percorso ed incontreremo Komor, che vorrà sfidarci.Komor, AllenatorePokémonNome e LivelloStarter Lv.14 @ BaccaranciaPurrloin Lv. 12Ricompensa£1200
Sconfitto Komor, verrete interrotti dall'arrivo di due reclute del Team Plasma che proseguiranno correndo. Dopo poco giungeranno anche Belle e una ragazzina, i cui Pokémon sono stati rubati dalle reclute appena passate. Non ci resta che seguirle e cercare di recuperare i Pokémon sottratti. Ma prima, nell'erba, raccogliete la Superpozione. Avanzando per il Percorso, arriveremo davanti ad una grotta dove ci aspetta Komor. Noi proseguiamo a nord, poi ad est. Sfidiamo l'Allenatrice, e se la batteremo ci donerà Baccarancia. Adesso proseguiamo a sud e troveremo un Repellente. A questo punto possiamo seguire Komor all'interno della grotta.Falda Sotterranea
SpriteNomeLivelloPeriodoMetodoRoggenrola10-13Mattino, Giorno, NotteGrottaWoobat10-13Mattino, Giorno, NotteGrottaDrilbur10-13Mattino, Giorno, NotteGrottaOggetti da ricevereMetodoMT46 x1Raccogli
Appena entrati nella grotta, dopo qualche passo noteremo subito le due Reclute del Team Plasma. Dobbiamo sfidarne una. Dopo averla sconfitta, ne arriveranno altre due, da sconfiggere in lotta doppia insieme a Komor.AllenatorePokémonRicompensa
ReclutaPatrat Lv. 12480£
Recluta & Recluta (2 vs 2)Purrloin Lv. 12 &
Purrloin Lv. 12960£
Dopo la sconfitta, le Reclute se ne andranno lasciando i Pokémon. Mentre Komor va a riconsegnare il Pokémon alla bambina, noi possiamo esplorare un po' la grotta. Esplorando, troveremo tre nuovi Pokémon, che potranno tornarvi utilissimi: Woobat, Drilbur e Roggenrola. Il primo, con un alto Attacco Speciale e un'ottima Velocità, può essere un buon Pokémon Psico da usare anche per la MN Volo. Il secondo eccelle in Attacco, mentre Roggenrola, come il buon vecchio Geodude è un tipo Roccia dall'elevata Difesa e dall'ottimo Attacco. Inoltre, sul terreno nella Grotta qualche volta appaiono dei mucchi di terra: se vi posizionate sopra di essi troverete Drilbur. Infine, troveremo anche MT46 Furto. Adesso possiamo tornare nel Percorso 3.Percorso 3 (2)
SpriteNomeLivelloPeriodoMetodoPatrat8-11Mattino, Giorno, NotteErba altaLilipup8-11Mattino, Giorno, NotteErba altaPurrloin8-9Mattino, Giorno, NotteErba altaPidove8-13Mattino, Giorno, NotteErba altaBlitzle8-11Mattino, Giorno, NotteErba altaOggetti da ricevereMetodoCura Ball x3DonatoAntiparalisi x1RaccogliSveglia x1RaccogliMega Ball x1RaccogliOggetti da ricevereMetodoCura Ball x3DonatoAntiparalisi x1RaccogliSveglia x1RaccogliMega Ball x1Raccogli
Tornati in Percorso 3, troveremo Belle e la bambina, finalmente di nuovo con il suo PokéBall. In cambio del nostro aiuto, ci donerà tre CuraBall. A questo punto torniamo all'Asilo Nido, curiamo i Pokémon ed avventuriamoci nel resto del Percorso 3. Dopo pochi passi troveremo Komor, che ci saluterà e se ne andrà.AllenatorePokémonRicompensa
ScolaroBlitzle Lv. 13260£
ScolaraWoobat Lv. 13260£
ScolaraPatrat Lv. 12
Purrloin Lv. 12240£
ScolaroPidove Lv. 12
Roggenrola Lv. 12240£
In questa parte del Percorso, troveremo zone in cui l'erba alta sarà più fitta: qui potremo trovare Pokémon da sfidare in 2 VS 2. Sconfitti tutti gli Allenatori e raccolti gli strumenti, possiamo finalmente entrare nella città di Zefiropoli.Zefiropoli
Oggetti da ricevereMetodoMedaglia e MT67PremioBaccastagna x3DonatoMiracolseme x1 /
Acquamagica x1 /
Carbonella x1DonatoUltra Ball x1Raccogli (Detector)
Subito dopo essere entrati in città, noterete l'atmosfera molto antica e pacifica della città, accompagnata da una dolce musica rilassante. In compenso, essendo una città molto antica, è un centro turistico alla moda, dove si possono trovare alberghi, centri d'arte, centri stilistici e musei. Dopo aver fatto qualche passo, noteremo Komor, che ci indicherà dove si trova il Centro Pokémon e ci donerà tre Baccastagne. Ci darà anche un'utile informazione: il CapoPalestra di Zefiropoli utilizza Pokémon di Tipo Normale, quindi è consigliabile catturare almeno un Pokémon di tipo Lotta.
Curate i Pokémon, poi andate in fondo alla strada ed entrate nell'ultima casa: è un centro stilistico. Parlate con la ragazza dai capelli turchesi: ella vi chiederà quale Pokémon avete scelto, ed in base alla vostra scelta vi darà uno strumento. Adesso ascoltatemi: non bisogna mettere per forza il nome del Pokémon scelto, ma potete fare come preferite in base all'utilità che possa darvi lo strumento. Mi spiego meglio: se alla domanda rispondete "Snivy", la ragazza vi donerà un Miracolseme, strumento che potenzia le mosse di Tipo Erba; se rispondete "Tepig" vi donerà una Carbonella, strumento che potenzia le mosse di tipo Fuoco; se invece rispondete "Oshawott", ella vi donerà un'AcquaMagica, strumento che potenzia le mosse di tipo Acqua. Scegliete in base allo strumento che ritenete possa esservi più utili. Nel mio caso, ho risposto "Snivy", quindi ho ottenuto un Miracoseme.
Girando tra le case non troveremo più nulla di particolare, quindi dirigiamoci a Nord, verso il museo. Arrivati all'entrata, vi scontrerete con N, che vi sfiderà per la seconda volta. Il suo Team è stato completamente rivoluzionato: è formato da Pidove, Pokémon di Tipo Normale / Volante, Tymbole, Pokémon di Tipo Acqua e Timburr, Pokémon di Tipo Lotta. Fate molta attenzione.N, AllenatorePokémonNome e LivelloPidove Lv. 13Tymbole Lv. 13Timburr Lv. 13Ricompensa£1300
Sconfitto N, possiamo entrare nel museo. L'ingresso è gratuito, fortunatamente. Dopo essere entrati, noteremo un Ricercatore che osserva stupito il fossile di Dragonite esposto. Dopo si presenterà: il suo nome è Cirillo, ed è il ViceDirettore del museo. Ci farà fare un breve giro nel museo, dove troveremo numerosi fossili e pietre già viste nei precedenti giochi Pokémon. Finito il giro, ci indicherà una porta tramite la quale si può accedere alla Palestra Pokémon: a sorpresa, la Palestra è all'interno del museo! Cirillo ci darà anche qualche informazione sulla CapoPalestra: "È tanto forte quanto dolce. Il suo nome è Aloé, ed è mia moglie!".
Questa parte della guida avrà un finale tutto da scoprire: infatti, nel prossimo aggiornamento della seconda parte, sconfiggeremo la CapoPalestra Aloé, otterremo la medaglia e... Ci sarà anche una piccola sorpresa... Non buona, però. Siete curiosi? Allora non vi resta che aspettare l'aggiornamento finale della Seconda Parte della Soluzione di Pokémon Versione Bianca e Versione Nera offerta da World Games Italia!.